Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Lost World Requital
3.9
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Sky anomaly
4.0
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
История Кота
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 20:07 | Сообщение # 7681
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

Kail, Предыдущий (мой) кусок полностью рабочий, за исключением функции actor_enemy, просто поменяй функцию
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 22.07.2012, 20:44 | Сообщение # 7682
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Нужны 2 текстурки, думаю из ЗП они т.к. в ТЧ и ЧН таких не нашел. Называются veh_ship_boat_motor_1 и veh_ship_boat_motor_2. У кого есть распакованная ЗП гляньте пожалуйста, не хочется расспаковывать архивы из-за двух текстур. Если таковые будут, то скиньте пожалуйста их в лс, буду очень благодарен.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 20:56 | Сообщение # 7683
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BeeRsek, тут спроси http://ap-pro.ru/forum/21-2395-19

Добавлено (22.07.2012, 20:56)
---------------------------------------------
Можно ли так заспавнить рестрикс <action>ins_restrictor.create_shompl_restr</action>

И как добавить звук к его логике

[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} %=spawn_shompl.spawn_shompl()%nil

Хоть буду знать, что он есть. СПС.
Сообщение отредактировал ins33 - Воскресенье, 22.07.2012, 20:59
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  XOBAH
Воскресенье, 22.07.2012, 21:08 | Сообщение # 7684
Проект Смерти вопреки
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 476
Награды: 0
Регистрация: 01.11.2010

ins33, Если есть все скрипты - можно заспавнить

1. У тебя логика неправильная
2. Рестриктор от Kail проигрывает звук
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.11.2010
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 21:24 | Сообщение # 7685
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

XOBAH, В скрипте ins_restrictor есть функция create_shompl_restr. И родные xr_ ТЧ 1.006 Ну и конечно spawn_shompl. Или ещё нужны.

Такая логика правильная:
[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=spawn_shompl.spawn_shompl()%

[sr_sound_act]
snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6
on_signal = sound_end|nil
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 21:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Strel_ock
Воскресенье, 22.07.2012, 21:51 | Сообщение # 7686
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2012

У меня вопрос по тч

можно ли создавать(точнее будет ли он работать) однотипный квест принести(type = find_item)
класса II_ATTCH (class = II_ATTCH) ??
просто пытаюсь создать квест принести ПДА Воронову, а он не работает..(mil_svoboda_leader_pda)
менял target = хоть на оружие - работает, а ПДА нет(

P.S пда заспавнил Свободовцу, добавил в death_generic.ltx в секцию [keep_items] ( то есть в трупе можно найти этот предмет) проверял - он действительно там, а квест не работает((
может потому, что он находится в quest_items.ltx ?
Сообщение отредактировал Strel_ock - Воскресенье, 22.07.2012, 21:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  ins33
Воскресенье, 22.07.2012, 22:02 | Сообщение # 7687
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Поменял спавн через <action>, НПС спавнится. Рестрикс молчит.
Как в логику звук добавить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.07.2012, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  _Val_
Понедельник, 23.07.2012, 00:02 | Сообщение # 7688
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

ins33, извини, но "мой" способ отлично работает на АМК. Другого мне и не надо.
Логика рестриктора для звука...
[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(путь к звуку в папке соунд)%
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  RICK
Понедельник, 23.07.2012, 00:04 | Сообщение # 7689
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = {-esc_path_to_lager}sr_sound_act%=esc_lager_rage_actor%
on_info={+esc_path_to_lager}|nil

[sr_sound_act]
snd = characters_voice\scenario\escape\attack_6
on_signal = sound_end|nil
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 23.07.2012, 00:47 | Сообщение # 7690
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

_Val_, Какие АМК скрипты нужны?
Рестрикс похоже без них не спавнится.

Прописал логику:

[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(fld_test)% и тишина.

Спавнил через acnion. поршень есть.

Добавлено (23.07.2012, 00:47)
---------------------------------------------
Kail, Тоже тишина.

  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 00:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 23.07.2012, 07:29 | Сообщение # 7691
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Как можно реализовать [сборки из артефактов, усиливающие их действие?
***********
Ссылку убрал, дабы не лишать проект интриги. Кому интересно будет, в ЛС кину
Сообщение отредактировал prohodchik - Понедельник, 23.07.2012, 08:29
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 07:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 23.07.2012, 08:08 | Сообщение # 7692
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

prohodchik, Вариант с варкой не подходит? Хотя вопрос интересен, в тт собрав все амулеты они преобразуются в один, и действительно интересно, как это реализовано. Как вариант, проверка наличия с удалением оных, а выдачей нового. (Но это просто мысль).

_Val_, xr_logic хватит?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 08:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 23.07.2012, 08:25 | Сообщение # 7693
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

ins33, я думал добавить сборки как новые артефакты, но с другими моделями и измененными свойствами
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 23.07.2012, 08:46 | Сообщение # 7694
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

В dialogs_escape добавил:
<phrase id="321111">
<give_info>esc_trader_can_leave</give_info>-- поршень
<action>ins_restrictor.create_shompl_restr()</action>-- спавн рестрикса
</phrase>
Где ins_restrictor-- скрипт create_shompl_restr()--функция.

ins_restrictor-- сделан по уроку ANTREGA

Логику пока использую эту:
[logic]
active = sr_idle@one

[sr_idle@one]
on_actor_inside = {+esc_trader_can_leave} nil %=play_snd(dream_rats_l)%

Похоже до сих пор рестриктор не спавнится.

Народ, помогите правильно рестриктор заспавнить, уже мозги кипят.

Добавлено (23.07.2012, 08:46)
---------------------------------------------
prohodchik, Создай девайс, поместив в который два арта получишь третий. Но третий придётся сначала сделать самому, прописав новые свойства, и скорее всего не один арт, ведь комбинации могут быть разные. Но скорее всего есть вариант проще.

  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  prohodchik
Понедельник, 23.07.2012, 09:23 | Сообщение # 7695
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

В Зове Припяти есть объект "броневик"?

Добавлено (23.07.2012, 09:23)
---------------------------------------------

Quote (ins33)
prohodchik, Создай девайс, поместив в который два арта получишь третий. Но третий придётся сначала сделать самому, прописав новые свойства, и скорее всего не один арт, ведь комбинации могут быть разные. Но скорее всего есть вариант проще.

А я еще проще придумал. ГГ не может лепить сборки. Только пара спецов умеют это. Поэтому девайс не нужен, нужно сделать лишь сами сборки(новые артефакты с другими моделями и свойствами)
  Злобная реклама
Понедельник, 23.07.2012, 09:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Поиск: