Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
RICK
Среда, 25.07.2012, 10:52 | Сообщение # 7696
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
скрипты открывай и редактируй если ты в этом шариш
Среда, 25.07.2012, 10:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
142
Награды :
0
Регистрация :
13.05.2012
Kail , я про файлы в папке ai
Среда, 25.07.2012, 11:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.05.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
291
Награды :
1
Регистрация :
25.07.2011
Как избавиться от неприятного щелка когда заведена машина?
Среда, 25.07.2012, 11:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.07.2011
Гереро
Среда, 25.07.2012, 12:03 | Сообщение # 7699
Technologies Progress
Сообщений :
1874
Регистрация :
26.07.2011
Antdiablon , Звук переделывать, послушай оригинал из папки Sound, там есть этот щелк.
Среда, 25.07.2012, 12:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.07.2011
XOBAH
Среда, 25.07.2012, 12:54 | Сообщение # 7700
Проект Смерти вопреки
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
476
Награды :
0
Регистрация :
01.11.2010
Kail , с ТЧ не работал, но, по-моему, гулаги не спавнят NPC, а только раздают им работы prohodchik , Ни для ТЧ, ни для ЧН, ни для ЗП не было инструментов для разбора AI-файлов. Ai-файлы разбирали на gameru.net, и пришли к выводу что там хранятся "вероятностные события" в игре, т.е. практической ценности эти файлы не имеют, соответственно и инструментов не делали
Сообщение отредактировал XOBAH - Среда, 25.07.2012, 12:54
Среда, 25.07.2012, 12:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
01.11.2010
RICK
Среда, 25.07.2012, 13:15 | Сообщение # 7701
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
найдите вот сдесь ошибку <dialog id="esc_matvey_story_qushion"> <phrase_list> <phrase id="1"> <text>esc_matvey_story_qushion</text> <next>2</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>esc_matvey_story_qushion_1</text> <next>3</next> <next>8</next> <next>12</next> <next>14</next> </phrase> <phrase id="3"> <text>esc_matvey_story_qushion_2</text> <next>4</next> </phrase> <phrase id="4"> <text>esc_matvey_story_qushion_3</text> <next>5</next> </phrase> <phrase id="5"> <text>esc_matvey_story_qushion_4</text> <next>6</next> </phrase> <phrase id="6"> <text>esc_matvey_story_qushion_5</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="7"> <text>esc_matvey_story_qushion_6</text> </phrase> <phrase id="8"> <text>esc_matvey_story_qushion_7</text> <next>9</next> </phrase> <phrase id="9"> <text>esc_matvey_story_qushion_8</text> <next>10</next> </phrase> <phrase id="10"> <text>esc_matvey_story_qushion_9</text> <next>11</next> </phrase> <phrase id="11"> <text>esc_matvey_story_qushion_10</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="12"> <text>esc_matvey_story_qushion_11</text> <next>13</next> </phrase> <phrase id="13"> <text>esc_matvey_story_qushion_12</text> <next>7</next> </phrase> <phrase id="14"> <text>esc_matvey_story_qushion_13</text> <next>15</next> </phrase> <phrase id="15"> <text>esc_matvey_story_qushion_14</text> <next>7</next> </phrase> </phrase_list> </dialog> Expression : start_node && path Function : CXml::NavigateToNode File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp Line : 97 Description : NavigateToNode failed in XML file Arguments : gameplay\dialogs_escape.xml
Среда, 25.07.2012, 13:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
142
Награды :
0
Регистрация :
13.05.2012
FATAL ERROR [error]Expression : res!=-1 [error]Function : get_rank [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp [error]Line : 34 [error]Description : cannot find rank for [error]Arguments : wpn_revolver
Среда, 25.07.2012, 13:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.05.2012
RICK
Среда, 25.07.2012, 13:46 | Сообщение # 7703
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
в mp_ranks.ltx пропиши название своей пушки
Среда, 25.07.2012, 13:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Среда, 25.07.2012, 13:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
16.05.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
142
Награды :
0
Регистрация :
13.05.2012
Kail , куда именно? И как?
Среда, 25.07.2012, 14:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.05.2012
RICK
Среда, 25.07.2012, 14:03 | Сообщение # 7706
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
файл mp\mp_ranks.ltx пиши по анологии
Среда, 25.07.2012, 14:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Let it be
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1169
Награды :
2
Регистрация :
26.03.2012
[1972] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = agr_u_zombie_rest position = -105.4111328125,-16.6630840301514,-63.7682304382324 direction = 0,-0.0161996427923441,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 703 distance = 0 level_vertex_id = 172 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = nil %+agr_u_zombie_start% END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 7.30179738998413,0,0 shape0:axis_y = 0,9.59140205383301,0 shape0:axis_z = 0,0,21.0087966918945 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0
что делает эта штука?
Среда, 25.07.2012, 14:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.03.2012
RICK
Среда, 25.07.2012, 15:08 | Сообщение # 7708
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1205
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2011
спайс рестриктор если гг попал в зону рестриктора выдаем инфопоршень +agr_u_zombie_start
Среда, 25.07.2012, 15:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2011
Среда, 25.07.2012, 16:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.06.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
507
Награды :
2
Регистрация :
23.12.2011
Mefistorus , в файле ui_mm_main.xml ищи параметры r="0" g="0" b="0", которые отвечают за то, каким цветом будет текст.
Среда, 25.07.2012, 23:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.12.2011