|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Люди такой вопрос, собрал All.spawn (добавил только 1 секцию - радиоточку). Все работает, только такая фигня, большинство нычек оказываются просто пустыми, хотя выдаются с трупов и есть на картах, в чем может быть причина?
|
|
Четверг, 02.08.2012, 11:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
ins33, Code local h = hit () h.direction = vector():set(0, 0, 0) --направление h.impulse = 5 --импульс h.draftsman = db.actor --видимо, для кого хит h.type = hit.explosion --тип хита h.power = 3 --мощность db.actor:hit(h) вызывать можно из функции actor_binder:net_spawn(data) в bind_stalker.script.
Сообщение отредактировал Stalk15 - Четверг, 02.08.2012, 12:29
|
|
Четверг, 02.08.2012, 12:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
Stenli
Четверг, 02.08.2012, 13:28 | Сообщение # 8013
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
74 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Quote конечно можно. копируешь имеющиеся модели, делаешь им новые визуалы, прописываешь их персам. то же самое и с броней, только в других файлах прописываешь. я так делал
Извините конечно за тупость но в каком,файле нада прописовать я так и непонял.Еще раз извините 
|
|
Четверг, 02.08.2012, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lost Alpha DC
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
708 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
Stenli, открываешь gamedata\config\gameplay\character_desc_ ... (вместо точек, нужную тебе локу). в строках типа: <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> пишешь путь до новых моделей НПС.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 14:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2011 |
|
|
|
|
|
Четверг, 02.08.2012, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Четверг, 02.08.2012, 16:31 | Сообщение # 8016
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Возник вопрос, кто может сделать или скинуть туториал о том как сделать оружие и запихнуть в сталкер? готовая модель имеется. Простите если повторяюсь
|
|
Четверг, 02.08.2012, 16:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
Четверг, 02.08.2012, 16:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Четверг, 02.08.2012, 17:00 | Сообщение # 8018
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Mefistorus) LIL_SE, тут найдешь полезную инфу <--- Нет, ты меня не правильно понял, мне нужен урок того как настраивать оружие под сталкер делать для него анимацию и что бы это оружие меняло уже существующее (ну можно и что бы новое было)...
|
|
Четверг, 02.08.2012, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
133 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
LIL_SE Это долго обьяснеть.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
103 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
Сообщение отредактировал Mefistorus - Четверг, 02.08.2012, 17:06
|
|
Четверг, 02.08.2012, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Четверг, 02.08.2012, 17:07 | Сообщение # 8021
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (Mefistorus) LIL_SE, Я как понял, ты о HUD'e? Я про модель оружия в руках ГГ
|
|
Четверг, 02.08.2012, 17:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
Quote (Stenli) Извините конечно за тупость но в каком,файле нада прописовать я так и непонял.Еще раз извините тебе Rastaman_vip74 правильно сказал, вот только еще если ты будешь брать готовую модель, копировать и для нее новый визуал, то открываешь саму модель, там куча непонятных символов и такие строки есть - act\ляляля. это путь до текстуры костюма. только если будешь писать свою, в названии должно быть столько же символов как и в оригинале иначе ошибка.
|
|
Четверг, 02.08.2012, 17:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Четверг, 02.08.2012, 17:58 | Сообщение # 8023
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Quote (sedmoy23) LIL_SE Это долго обьяснеть. Может туториал скинешь? или не знаешь?
|
|
Четверг, 02.08.2012, 17:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
676 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
LIL_SE, поищи здесь Сталкер Вики
|
|
Четверг, 02.08.2012, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Четверг, 02.08.2012, 19:05 | Сообщение # 8025
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Novellus, ХУД модель это модель оружия в руках?
|
|
Четверг, 02.08.2012, 19:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|