Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Объединенный Пак 2.1
3.1
Вариант Омега 2
3.6
DMX MOD 1.3.5
3.7
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Обречённый город
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 07.08.2012, 14:52 | Сообщение # 7996
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

незарегистрировал стори айди в файле game_story_ids
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  BeeRsek
Вторник, 07.08.2012, 15:10 | Сообщение # 7997
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Kail, в том то и дело что зарегестрировал. Ошибки не может быть это 100%.

Добавлено (07.08.2012, 15:10)
---------------------------------------------
а всё,мой косяк, создал два обьекта с одинаковым айди

  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  Einwill
Вторник, 07.08.2012, 15:43 | Сообщение # 7998
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012


Я пытаюсь сделать проигрывание звука (дыхание) при использовании дин. худа.
Мой код - рабочий, но проблема в том, что он проигрывается один раз:
Quote
if blurs_enable then
local snd_obj = sound_object("dinamic_hud\\inv_gazmask") ; путь правильный
snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.s2d)
end

А вот я беру пример с SGM и ничего не происходит:
Quote
if blurs_enable then
snd_obj:play([[dinamic_hud\inv_gazmask]]) ; путь правильный
end
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Гереро
Вторник, 07.08.2012, 17:51 | Сообщение # 7999
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Не пробовал писать в код функцию повтора?
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Stalk15
Вторник, 07.08.2012, 21:57 | Сообщение # 8000
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

Einwill, в LUA хелпе есть такие константы:

Code
 C++ class sound_object {
     const looped = 1;
       const s2d = 2;
       const s3d = 0;

т.е, попробуй так:
Code
local snd_obj = sound_object("dinamic_hud\\inv_gazmask") ; путь правильный
snd_obj:play(db.actor,0,sound_object.looped)
--или так
snd_obj:play_at_pos(db.actor, self.obj:position(), 1, sound_object.looped)
Сообщение отредактировал Stalk15 - Вторник, 07.08.2012, 21:58
  Злобная реклама
Вторник, 07.08.2012, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  КрикЗоны
Среда, 08.08.2012, 07:06 | Сообщение # 8001
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

У меня ошибка с таким вылетом (Зов Припяти):

Expression : fatal error
Function : CInifile::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 239
Description : <no expression>
Arguments : Duplicate section 'indoor' found.

Как исправить?
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 07:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Российская Федерация  _Val_
Среда, 08.08.2012, 07:29 | Сообщение # 8002
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1063
Награды: 5
Регистрация: 20.01.2012

КрикЗоны, убери лишнюю секцию...
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 07:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 08.08.2012, 07:53 | Сообщение # 8003
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

КрикЗоны, Секция в погоде если что;)
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 07:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  КрикЗоны
Среда, 08.08.2012, 08:13 | Сообщение # 8004
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 101
Награды: 1
Регистрация: 20.05.2012

delete
Сообщение отредактировал КрикЗоны - Среда, 08.08.2012, 08:44
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 08:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.05.2012
Украина  vintfalkor
Среда, 08.08.2012, 21:47 | Сообщение # 8005
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2012

помогите, может у кого была такая проблема, я декомпелировал локацию в sdk 0.7 (это лиманск, который я подключил через ggEditor) когда открываю эту локацию в сдк у меня резко выдаёт ошибку и он моментом закрывается, не знаете в чём проблема может быть??
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 08.08.2012, 21:51 | Сообщение # 8006
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

vintfalkor, Локация не подходит к СДК
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  vintfalkor
Среда, 08.08.2012, 22:04 | Сообщение # 8007
Статус:
Гость:
Сообщений: 40
Награды: 2
Регистрация: 13.04.2012

Хызыр, А как сделать так, чтоб она подходила? я могу скинуть лог ошибки
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2012
Российская Федерация  Гереро
Среда, 08.08.2012, 22:48 | Сообщение # 8008
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

ЛС
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Япония  rebel
Четверг, 09.08.2012, 10:38 | Сообщение # 8009
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 1
Регистрация: 30.05.2012

Как сделать, чтобы мутанты сражались друг с другом? Например кровососы со снорками biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2012
Украина  Comador
Четверг, 09.08.2012, 12:27 | Сообщение # 8010
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

rebel, в файле game_relations.ltx измени отношения между ними (сделай врагами). Вот и будут они "грызть" друг друга.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Поиск: