Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\stalker\Новая папка\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value)
Што делал :
Подключил 4 локи, добавил 2 десятка квестов и вирезал сюжет также добавыл PPM мод. Также проблема заключаетса в том што фвйла xr_meet.script в папке gamedata нет так как я ево не редил и в ррм моде етово скрипта тоже нет. Не подскажите как ето исправить ?
Сообщение отредактировал sttt912 - Суббота, 11.08.2012, 13:19
возможно сбой логики в какомто моде каторый ты добавил правился файл xr_meet. найди его
Добавлено (11.08.2012, 13:32) --------------------------------------------- или возможно в какомто срипте есть функция meet, кароче проверь все ли ты скрипты адаптировал и подключил, а также проверь правильно ли ты это сделал
Kail, я правил dialogs_zaton.script,dialogs_pripyat.script,dialogs_jupiter.script,death_manager.script и адаптировал bind_stalker.script остальние скрипти без редактирования били добавлени из ррм мода. Там скрипта xr_meet нету. Ща проверю грузит ли сейвы просто ррм мод.
Добавлено (11.08.2012, 13:57) --------------------------------------------- да ет у меня руки не от туда ростут В PPM сейви роботают
Добавлено (11.08.2012, 14:11) --------------------------------------------- С помощью блокнота искал комбинацию слов xr_meet . Нашол в скрипте dialogs.script лиш такое упоминание на xr_meet скрипт.
Альтернативный способ создания торговца Версия от 17:43, 21 декабря 2010; 88.147.200.11 (Обсуждение) (разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Здравствуйте!Сейчас я расскажу вам как создать торговца не создавая новых файлов(как trade_trader) для этого нам понадобятся : gamedata\config\misc\trade_generic.ltx , и gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_уровень (смотря на каком у нас будет торговец)
Начало
берем Волка с кордона(к примеру) ,gamedata\config\gameplay\сharacter_desc_escape и ищем там esc_wolf
находим в esc_wolf это <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> и меняем к примеру на это: <br>[spawn] \n wpn_addon_scope = 2\n wpn_addon_silencer = 2\n soldier_outfit\n specops_outfit\n military_outfit = 2\n medkit_army = 10 \n
теперь открываем trade_generic
и меняем везде ;NO TRADE на = 1,1
Пример,
было: ammo_9x18_fmj ;NO TRADE
Стало ammo_9x18_fmj = 1,1
запускаем игру и у волка можно купить: 2 прицела, 2 глушителя, скат, берилл, кожанку, и армейские аптечки
Статью Сделал Versus(][eLLx@uND,Kit)
Немного подредактировал: Исправил ошибки, поставил html теги. Бродяга Категория: Конфигурационные файлы
Добавлено (11.08.2012, 14:26) --------------------------------------------- Я так напишу)
Товарищи скриптеры, сделайте доброе дело, напишите такую функцию... После ограбления часть вещей должна остаться, часть поместить в коробку, а часть отдать НПС.
Функция ("НПС","Inventory_box") = ( local "Список_вещей_которые_надо_оставить_у_ГГ" = #(....)
Цикл по "шмотки ГГ" ( если "шмотка" НЕ в списке "Список_вещей_которые_надо_оставить_у_ГГ", тогда если "шмотка" является артефактом, то передать её "НПС" иначе положить в "Inventory_box" ) )