Случайная подборка модов
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Равновесие
3.2
Darkest Time
3.5
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  sttt912
Суббота, 11.08.2012, 13:17 | Сообщение # 8191
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Всем привет biggrin

При загрузке сохранения ловлю ввылет:
Code

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ...\stalker\Новая папка\gamedata\scripts\xr_meet.script:630: attempt to index local 'meet' (a nil value)


Што делал :

Подключил 4 локи, добавил 2 десятка квестов и вирезал сюжет также добавыл PPM мод.
Также проблема заключаетса в том што фвйла xr_meet.script в папке gamedata нет так как я ево не редил и в ррм моде етово скрипта тоже нет. Не подскажите как ето исправить ?
Сообщение отредактировал sttt912 - Суббота, 11.08.2012, 13:19
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 11.08.2012, 13:32 | Сообщение # 8192
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

возможно сбой логики в какомто моде каторый ты добавил правился файл xr_meet. найди его

Добавлено (11.08.2012, 13:32)
---------------------------------------------
или возможно в какомто срипте есть функция meet, кароче проверь все ли ты скрипты адаптировал и подключил, а также проверь правильно ли ты это сделал

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Украина  sttt912
Суббота, 11.08.2012, 14:11 | Сообщение # 8193
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Kail, я правил dialogs_zaton.script,dialogs_pripyat.script,dialogs_jupiter.script,death_manager.script и адаптировал bind_stalker.script остальние скрипти без редактирования били добавлени из ррм мода. Там скрипта xr_meet нету. Ща проверю грузит ли сейвы просто ррм мод.

Добавлено (11.08.2012, 13:57)
---------------------------------------------
да ет у меня руки не от туда ростут biggrin
В PPM сейви роботают

Добавлено (11.08.2012, 14:11)
---------------------------------------------
С помощью блокнота искал комбинацию слов xr_meet .
Нашол в скрипте dialogs.script лиш такое упоминание на xr_meet скрипт.

Code
xr_meet.process_npc_usability(npc)


В остальних скритах ничево не нашол .
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  }{emul
Суббота, 11.08.2012, 14:13 | Сообщение # 8194
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Ладно, хрен с ним, с этим дмалогом, потом разберусь. Вот новая проблема: по этому чебнику
я все замутил и ловлю такой вылет

Добавлено (11.08.2012, 14:13)
---------------------------------------------
P.S делал в ЧН

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Украина  sttt912
Суббота, 11.08.2012, 14:18 | Сообщение # 8195
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

}{emul, а што делал ?
Когда даеш ссылки из сталкер инсайд там сбоку есть надпись постоянная ссылка так дай ту ссылку.
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  }{emul
Суббота, 11.08.2012, 14:26 | Сообщение # 8196
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 31.07.2012

Добавлено (11.08.2012, 14:26)
---------------------------------------------
Я так напишу)

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 11.08.2012, 14:37 | Сообщение # 8197
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Не подскажете,как можно выдать поршень при убийстве нпс? Через логику или скрипты... Но что вписать,например, в логику?
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Беларусь  [$FaMa$]
Суббота, 11.08.2012, 14:45 | Сообщение # 8198
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2012

BeeRsek, http://stalkerin.gameru.net/wiki

Добавлено (11.08.2012, 14:45)
---------------------------------------------
Тут вся информация есть, я по крайней мере находил всё что надо. wink

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 11.08.2012, 15:10 | Сообщение # 8199
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

[$FaMa$], нашел бы там - не писал бы здесь.
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Украина  sttt912
Суббота, 11.08.2012, 15:20 | Сообщение # 8200
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

BeeRsek,
Code

[logic]  
on_death = death  
active = remark1  
danger = danger_ignore  

[danger_ignore]  
ignore_distance = 0  

[death]  
on_info = %+названия инфопоршня%  

[remark1]  
no_move = true  
anim = sit_ass  
on_actor_dist_le = 2| remark@hello  
meet = meet_guide  

[meet_guide]  
abuse = false  
use = true  
allow_break = false  
meet_on_talking = false  

[remark@hello]  
no_move = true  
meet = meet_guide  
on_actor_dist_le = 10| remark1
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 15:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  BeeRsek
Суббота, 11.08.2012, 15:42 | Сообщение # 8201
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

sttt912, хмм..пробовал так - не выдает. Непись убит - поршня нет.

Добавлено (11.08.2012, 15:42)
---------------------------------------------
Нашел почему не работает - не туда прописал on_death = death. Спс.

  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Российская Федерация  den-stash
Суббота, 11.08.2012, 17:51 | Сообщение # 8202
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012

Товарищи скриптеры, сделайте доброе дело, напишите такую функцию...
После ограбления часть вещей должна остаться, часть поместить в коробку, а часть отдать НПС.

Функция ("НПС","Inventory_box") =
(
local "Список_вещей_которые_надо_оставить_у_ГГ" = #(....)

Цикл по "шмотки ГГ"
(
если "шмотка" НЕ в списке "Список_вещей_которые_надо_оставить_у_ГГ", тогда
если "шмотка" является артефактом, то передать её "НПС"
иначе положить в "Inventory_box"
)
)
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Суббота, 11.08.2012, 18:33 | Сообщение # 8203
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Знатоки конфингов. Подскажите что это за переменные? "ef_main_weapon_type и ef_weapon_type" только по подробнее если можно.
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 18:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  RICK
Суббота, 11.08.2012, 18:50 | Сообщение # 8204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

покажи подробнее где нашол
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 11.08.2012, 19:38 | Сообщение # 8205
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (sedmoy23)
Подскажите что это за переменные? "ef_main_weapon_type и ef_weapon_type" только по подробнее если можно.

более подробней некуда http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=6&t=470
  Злобная реклама
Суббота, 11.08.2012, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: