Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Время перемен v3.0
3.6
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Молдова  6poHR777
Среда, 15.08.2012, 13:19 | Сообщение # 8266
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Прости, а никто не знает, как данную лампу сделать разрушимой, т.е. что бы она ломалась, а то после магазина с АКСа дальше горит, когда другие объекты (тоже лампы) разрушимые. А точнее, это возможно без СДК?

  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 15.08.2012, 14:07 | Сообщение # 8267
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

6poHR777,
без сдк? ммм....
вроде можно, но нужен HexEditor

Добавлено (15.08.2012, 14:07)
---------------------------------------------
даже мод по мему есть...
Сообщение отредактировал Jargon - Среда, 15.08.2012, 14:07
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 15.08.2012, 14:16 | Сообщение # 8268
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Jargon, НеХ - редактор, тот 16-ичный блокнот?
Такой есть, а что конкретно надо делать?
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Страховид
Среда, 15.08.2012, 15:08 | Сообщение # 8269
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Ну вот тоже мне этот вопрос сейчас покоя не даёт, ведь в сдк 0.7 когда лампу ставиш она сразу получается разбивающейся, я даже как то раньше и не обращал на это внимание.

Пардон, ошибся с автором, это Marcon делал, а вот и ссыль на тему http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4183&st=20
Сообщение отредактировал Страховид - Среда, 15.08.2012, 19:38
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 15.08.2012, 15:24 | Сообщение # 8270
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

6poHR777,
Страховид,
гранату в руки и вперед! biggrin

Добавлено (15.08.2012, 15:21)
---------------------------------------------
Страховид,

Quote
Ну вот тоже мне этот вопрос сейчас покоя не даёт, ведь в сдк 0.7 когда лампу ставиш она сразу получается разбивающейся, я даже как то раньше и не обращал на это внимание.

надо модель лампочки переделывать...

Добавлено (15.08.2012, 15:24)
---------------------------------------------
6poHR777,
хотя нет без сдк по любому не обойтись, а нех эдитором можно только шадеры да текстуры переназначать...

  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 15:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 15.08.2012, 19:32 | Сообщение # 8271
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Так выдаётся поршень: db.actor:give_info_portion("ПОРШЕНЬ") Подскажите как его забрать?
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Страховид
Среда, 15.08.2012, 19:47 | Сообщение # 8272
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

ins33, db.actor:disable_info_portion
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 15.08.2012, 20:04 | Сообщение # 8273
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

наверно самое главное в скриптах это знание английского языка. wink
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Среда, 15.08.2012, 20:11 | Сообщение # 8274
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Не английского, а програмного, на котором этот скрипт написан, в нашем общем случае LUA, чтоб ему провалиться к чертям.
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 20:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Коста Рика  Jargon
Среда, 15.08.2012, 20:26 | Сообщение # 8275
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Страховид,
у а в луа что слов нету английских?
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  Viнt@rь
Среда, 15.08.2012, 21:12 | Сообщение # 8276
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Страховид, а че ему провалиться?? помойму язык программирования замечательный, и простой до боже упаси.
Jargon, хДД, эмм... слова... английские... это синтаксис языка, и его нужно знать, англ можно знать на не высоком уровне(я не думаю, что сильно много составит труда перевести операторы if then else и тп...), но вот что бы свободно писать свой код, нужно синтаксис языка и его особенности знать очень хорошо.
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Среда, 15.08.2012, 21:12
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
  Shad0wC@ndy
Среда, 15.08.2012, 21:58 | Сообщение # 8277
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

_Призрак_, Так то правильно, но я не сказал, что нужно безвылазно сидеть на форумах и ждать ответа на вопрос. Я написал ответ товарищу Deathdor'у, (посты которого всегда содержат в себе кучу негатива), что смекалка это не все, что нужно для того, чтобы делать моды. Нужны знания и конечно же, мануалы, чтобы учить эти самые знания. Хотя, кому я объясняю...

Добавлено (15.08.2012, 21:58)
---------------------------------------------
_Призрак_, Пусть я не такой профессиональный скриптер как ты, но я и не лентяй. Если мне что-то не понятно, то я сначала пытаюсь решить проблему сам, а уж потом лазить по форумам и искать ее решение.

  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  DeckBlack
Четверг, 16.08.2012, 03:10 | Сообщение # 8278
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2012

Люди, прошу помочь! Нужна локация - Припять, из Зова припяти для SDK 0.7, сам декомпилировать не могу, чертов конвертер не находит локацию как я не пытаюсь, на SDK 0.4 почему то все нормально...
Если кто нибудь читает это сообщение и у него есть декомпилятор для Зова припяти, декомпилируйте пожалуйста мне эту локацию, очень надо! smile
Именно вот эту (Она с Nature Mod): http://narod.ru/disk....ip.html
Сообщение отредактировал DeckBlack - Четверг, 16.08.2012, 03:11
  Злобная реклама
Четверг, 16.08.2012, 03:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Российская Федерация  Kkjq
Четверг, 16.08.2012, 04:25 | Сообщение # 8279
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Всем привет.
У меня вопрос.
Мне тут в одном моде понравился ствол. Как вытащить все связанные с ним файлы, чтобы я потом смог его запихнуть в другой мод?
Прошу расписать все пошагово - я в этом вопросе нуб.
  Злобная реклама
Четверг, 16.08.2012, 04:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Соединенные Штаты  demover123
Четверг, 16.08.2012, 04:36 | Сообщение # 8280
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Kkjq, думаю эта статья тебе поможет
Сообщение отредактировал demover123 - Четверг, 16.08.2012, 04:37
  Злобная реклама
Четверг, 16.08.2012, 04:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Поиск: