|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Прости, а никто не знает, как данную лампу сделать разрушимой, т.е. что бы она ломалась, а то после магазина с АКСа дальше горит, когда другие объекты (тоже лампы) разрушимые. А точнее, это возможно без СДК?
|
|
Среда, 15.08.2012, 13:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 15.08.2012, 14:07 | Сообщение # 8267
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
6poHR777, без сдк? ммм.... вроде можно, но нужен HexEditor
Добавлено (15.08.2012, 14:07) --------------------------------------------- даже мод по мему есть...
Сообщение отредактировал Jargon - Среда, 15.08.2012, 14:07
|
|
Среда, 15.08.2012, 14:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Jargon, НеХ - редактор, тот 16-ичный блокнот? Такой есть, а что конкретно надо делать?
|
|
Среда, 15.08.2012, 14:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Ну вот тоже мне этот вопрос сейчас покоя не даёт, ведь в сдк 0.7 когда лампу ставиш она сразу получается разбивающейся, я даже как то раньше и не обращал на это внимание.
Пардон, ошибся с автором, это Marcon делал, а вот и ссыль на тему http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4183&st=20
Сообщение отредактировал Страховид - Среда, 15.08.2012, 19:38
|
|
Среда, 15.08.2012, 15:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 15.08.2012, 15:24 | Сообщение # 8270
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
6poHR777, Страховид, гранату в руки и вперед!  Добавлено (15.08.2012, 15:21) --------------------------------------------- Страховид, Quote Ну вот тоже мне этот вопрос сейчас покоя не даёт, ведь в сдк 0.7 когда лампу ставиш она сразу получается разбивающейся, я даже как то раньше и не обращал на это внимание. надо модель лампочки переделывать...Добавлено (15.08.2012, 15:24) --------------------------------------------- 6poHR777, хотя нет без сдк по любому не обойтись, а нех эдитором можно только шадеры да текстуры переназначать...
|
|
Среда, 15.08.2012, 15:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 15.08.2012, 19:32 | Сообщение # 8271
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Так выдаётся поршень: db.actor:give_info_portion("ПОРШЕНЬ") Подскажите как его забрать?
|
|
Среда, 15.08.2012, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
ins33, db.actor:disable_info_portion
|
|
Среда, 15.08.2012, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 15.08.2012, 20:04 | Сообщение # 8273
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
наверно самое главное в скриптах это знание английского языка. 
|
|
Среда, 15.08.2012, 20:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Не английского, а програмного, на котором этот скрипт написан, в нашем общем случае LUA, чтоб ему провалиться к чертям.
|
|
Среда, 15.08.2012, 20:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 15.08.2012, 20:26 | Сообщение # 8275
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Страховид, у а в луа что слов нету английских?
|
|
Среда, 15.08.2012, 20:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Страховид, а че ему провалиться?? помойму язык программирования замечательный, и простой до боже упаси. Jargon, хДД, эмм... слова... английские... это синтаксис языка, и его нужно знать, англ можно знать на не высоком уровне(я не думаю, что сильно много составит труда перевести операторы if then else и тп...), но вот что бы свободно писать свой код, нужно синтаксис языка и его особенности знать очень хорошо.
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Среда, 15.08.2012, 21:12
|
|
Среда, 15.08.2012, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
999 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
_Призрак_, Так то правильно, но я не сказал, что нужно безвылазно сидеть на форумах и ждать ответа на вопрос. Я написал ответ товарищу Deathdor'у, (посты которого всегда содержат в себе кучу негатива), что смекалка это не все, что нужно для того, чтобы делать моды. Нужны знания и конечно же, мануалы, чтобы учить эти самые знания. Хотя, кому я объясняю...Добавлено (15.08.2012, 21:58) --------------------------------------------- _Призрак_, Пусть я не такой профессиональный скриптер как ты, но я и не лентяй. Если мне что-то не понятно, то я сначала пытаюсь решить проблему сам, а уж потом лазить по форумам и искать ее решение.
|
|
Среда, 15.08.2012, 21:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
Люди, прошу помочь! Нужна локация - Припять, из Зова припяти для SDK 0.7, сам декомпилировать не могу, чертов конвертер не находит локацию как я не пытаюсь, на SDK 0.4 почему то все нормально... Если кто нибудь читает это сообщение и у него есть декомпилятор для Зова припяти, декомпилируйте пожалуйста мне эту локацию, очень надо! Именно вот эту (Она с Nature Mod): http://narod.ru/disk....ip.html
Сообщение отредактировал DeckBlack - Четверг, 16.08.2012, 03:11
|
|
Четверг, 16.08.2012, 03:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kkjq
Четверг, 16.08.2012, 04:25 | Сообщение # 8279
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
170 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
Всем привет. У меня вопрос. Мне тут в одном моде понравился ствол. Как вытащить все связанные с ним файлы, чтобы я потом смог его запихнуть в другой мод? Прошу расписать все пошагово - я в этом вопросе нуб.
|
|
Четверг, 16.08.2012, 04:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
523 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
Kkjq, думаю эта статья тебе поможет
Сообщение отредактировал demover123 - Четверг, 16.08.2012, 04:37
|
|
Четверг, 16.08.2012, 04:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.06.2011 |
|
|
|
|