Случайная подборка модов
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Голос: Эпизод 1
4.1
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Lost World Requital
3.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:02 | Сообщение # 8296
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

vlad_kap$, попробуй заспавнить именно это дерево. вот честно не знаю. так не пробовал. и надо бы тогда "исходное" дерево убрать.
Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 19.08.2012, 14:03
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:05 | Сообщение # 8297
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, ну я примером дерево. Допустим ящик лежит на склоне, подходишь к нему и он со склона падает. Возможно вообще такое?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:09 | Сообщение # 8298
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

vlad_kap$, ну если есть куда падать, то упадет. а что бы по склону катился, так наверное можно просто хит дать объекту.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:14 | Сообщение # 8299
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, еще пример. Допустим модель обычного вентилятора. Он не работает, а просто стоит. А как только гг подходит к нему то он начинает работать. Как такое сделать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:21 | Сообщение # 8300
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

vlad_kap$, не знаю. если удалять статичный объект и заспавнить анимированный, то сам момент будет видно.
можно посмотреть как сделан генератор в Припяти, который лифт в Х8 включает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:23 | Сообщение # 8301
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, в зп, когда с глухарем идешь искать данилу, то он открывал лифт, а потом открывал дверь. Надо на примере этого посмотреть
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 14:31 | Сообщение # 8302
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (vlad_kap$)
Допустим модель обычного вентилятора. Он не работает, а просто стоит. А как только гг подходит к нему то он начинает работать.

По идее у такого объекта должна быть кастом дата, логика по русски. Так может инаписать ему определённую логику, когда гг рядом нет, отыгрывается одна анимация, когда гг подходит на определённое расстояние, начинает отыгрываться другая. Или через рестриктор с выдачей инфопоршня.
Интересная идея, мне кажется она вполне реализуема.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:34 | Сообщение # 8303
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Страховид, я тоже так думаю. Просто у меня есть задумка на такую тему. Думаю будет сложновато, буду учить все эти поршни.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:41 | Сообщение # 8304
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (vlad_kap$)
Надо на примере этого посмотреть


это логика двери в лифт под ВНЗ.
как раз как и говорит Страховид, при определённых условиях меняется анимация объекта.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:45 | Сообщение # 8305
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, надо бы хорошенько эту логику разобрать
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 15:39 | Сообщение # 8306
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (vlad_kap$)
надо бы хорошенько эту логику разобрать

Ну на первый взгляд она не очень сложная. Опять же инфопоршни участвуют.
Таким образом всё упирается в вопрос создания модели и анимации к ней.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 15:59 | Сообщение # 8307
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Страховид, модель и анимация есть. Вот только я в инфопоршнях не очень, можно сказать вообще не понимаю их
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 16:02 | Сообщение # 8308
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

vlad_kap$, почитай уроки по созданию диалогов, квестов, там часто поршни используются. Так постепенно и научишся wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 16:03 | Сообщение # 8309
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Страховид, придется учиться.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 16:24 | Сообщение # 8310
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (vlad_kap$)
Вот только я в инфопоршнях не очень, можно сказать вообще не понимаю их

Если сильно упрощённо, то это просто некоторая информация, которую можно выдать, забрать или проверить наличие-отсутствие.
название можно писать любое, главное - латиницей, без пробелов и спецсимволов. Регистрировать в info_имя_локи.xml (не всегда обязательно)
в логике:
{+info} - проверка на то что info есть
{-info} - проверка на то что info отсутствует
%+info% - выдать info
%-info% - забрать info
з.ы. вроде всё так. если нет, поправьте.
з.ы.ы для ЗП
Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 19.08.2012, 16:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Поиск: