|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:02 | Сообщение # 8296
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
vlad_kap$, попробуй заспавнить именно это дерево. вот честно не знаю. так не пробовал. и надо бы тогда "исходное" дерево убрать.
Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 19.08.2012, 14:03
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, ну я примером дерево. Допустим ящик лежит на склоне, подходишь к нему и он со склона падает. Возможно вообще такое?
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:09 | Сообщение # 8298
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
vlad_kap$, ну если есть куда падать, то упадет. а что бы по склону катился, так наверное можно просто хит дать объекту.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, еще пример. Допустим модель обычного вентилятора. Он не работает, а просто стоит. А как только гг подходит к нему то он начинает работать. Как такое сделать?
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:21 | Сообщение # 8300
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
vlad_kap$, не знаю. если удалять статичный объект и заспавнить анимированный, то сам момент будет видно. можно посмотреть как сделан генератор в Припяти, который лифт в Х8 включает.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, в зп, когда с глухарем идешь искать данилу, то он открывал лифт, а потом открывал дверь. Надо на примере этого посмотреть
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (vlad_kap$) Допустим модель обычного вентилятора. Он не работает, а просто стоит. А как только гг подходит к нему то он начинает работать. По идее у такого объекта должна быть кастом дата, логика по русски. Так может инаписать ему определённую логику, когда гг рядом нет, отыгрывается одна анимация, когда гг подходит на определённое расстояние, начинает отыгрываться другая. Или через рестриктор с выдачей инфопоршня. Интересная идея, мне кажется она вполне реализуема.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Страховид, я тоже так думаю. Просто у меня есть задумка на такую тему. Думаю будет сложновато, буду учить все эти поршни.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:41 | Сообщение # 8304
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (vlad_kap$) Надо на примере этого посмотреть это логика двери в лифт под ВНЗ. как раз как и говорит Страховид, при определённых условиях меняется анимация объекта.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, надо бы хорошенько эту логику разобрать
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (vlad_kap$) надо бы хорошенько эту логику разобрать Ну на первый взгляд она не очень сложная. Опять же инфопоршни участвуют. Таким образом всё упирается в вопрос создания модели и анимации к ней.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Страховид, модель и анимация есть. Вот только я в инфопоршнях не очень, можно сказать вообще не понимаю их
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 15:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
vlad_kap$, почитай уроки по созданию диалогов, квестов, там часто поршни используются. Так постепенно и научишся 
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 16:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Страховид, придется учиться.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 16:24 | Сообщение # 8310
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (vlad_kap$) Вот только я в инфопоршнях не очень, можно сказать вообще не понимаю их Если сильно упрощённо, то это просто некоторая информация, которую можно выдать, забрать или проверить наличие-отсутствие. название можно писать любое, главное - латиницей, без пробелов и спецсимволов. Регистрировать в info_имя_локи.xml (не всегда обязательно) в логике: {+info} - проверка на то что info есть {-info} - проверка на то что info отсутствует %+info% - выдать info %-info% - забрать info з.ы. вроде всё так. если нет, поправьте. з.ы.ы для ЗП
Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 19.08.2012, 16:25
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 16:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|