|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
sttt912, да смещается
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
Quote (Jargon) DeckBlack, что-то с координатой текстуры на каком-то объекте лог в студию! Может ты скажешь как определил что это что то связано с текстурой?) Тем более лога там никакого нет. Вылет без лога же... Если лог записывается в какое то другое место, то какое именно? Я с компилятором работаю первый раз. Решил проверить как оно на маленьком уровне, чтобы потом таких ошибок не случалось на больших.
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
Sany@Prizrak Зачем такой геморой? Это же нужно - делать спейс, инфопоршень, вешать на него экшен и только потом делать спавн О_о
А просто из спейса вызвать спавн не судьба?
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 18.08.2012, 23:20 | Сообщение # 8420
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
DeckBlack, Первый раз - ну все ясно! editors\logs\xrlc_твое_имя.log. Если что-то там?
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 18.08.2012, 23:23 | Сообщение # 8421
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
sttt912, может быть такое если ты поставил галочку в настройках рестриктора в сдк: Used AI locations •/√
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
nixs
Суббота, 18.08.2012, 23:24 | Сообщение # 8422
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
540 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
как декомпилировать карту в формат сдк чн карту из тч
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
Лог пустой...Добавлено (18.08.2012, 23:26) ---------------------------------------------
Quote (nixs) как декомпилировать карту в формат сдк чн карту из тч Тебе это делать и не надо, за тебя все сделал AK-103 на АМК форуме, смотри тему сообщество мапперов.
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 18.08.2012, 23:28 | Сообщение # 8424
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
nixs, также как и из тч, только спавна небудет.Добавлено (18.08.2012, 23:28) --------------------------------------------- DeckBlack, карта сингловая? объекты новые добовлялись? терреин как делал?
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
Quote (Jargon) DeckBlack, карта сингловая? объекты новые добовлялись? терреин как делал? Карту делал с нуля, для сингла. Объекты все добавлял сам, все добавлялось. Террейн делал в 3дсмаксе - импортировал с помощью плагина.
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 18.08.2012, 23:47 | Сообщение # 8427
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
sttt912, а жаль.
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
nixs
Суббота, 18.08.2012, 23:58 | Сообщение # 8428
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
540 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
с декомпиляцией я разобрался,но появился вопрос как обратно закомпилировать?Добавлено (18.08.2012, 23:58) --------------------------------------------- и вот Quote Конвертер полностью настроен, теперь нужно создать .bat-файл для конвертирования в формат SDK. Для этого создаем текстовой файл, пишем внутри команду и меняем формат файла с .txt на .bat: каким именем называть батник?
|
|
Суббота, 18.08.2012, 23:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
Никс... строчка из цитаты относится к декомпиляции, а не компиляции. Батник можно назвать любым именем. И посмотри видео уроки по работе с СДК, там многое очень хорошо объяснено, в том числе и декомпиляция с компиляцией.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 00:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
nixs
Воскресенье, 19.08.2012, 00:02 | Сообщение # 8430
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
540 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
DeckBlack, можеш ссылку дать?
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.04.2011 |
|
|
|
|