Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Dollchan 7: Inception
2.9
Clear Sky - Remake
3.8
Объединенный Пак - 2
3.7
Долина Шорохов
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:23 | Сообщение # 8446
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, в зп, когда с глухарем идешь искать данилу, то он открывал лифт, а потом открывал дверь. Надо на примере этого посмотреть
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 14:31 | Сообщение # 8447
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (vlad_kap$)
Допустим модель обычного вентилятора. Он не работает, а просто стоит. А как только гг подходит к нему то он начинает работать.

По идее у такого объекта должна быть кастом дата, логика по русски. Так может инаписать ему определённую логику, когда гг рядом нет, отыгрывается одна анимация, когда гг подходит на определённое расстояние, начинает отыгрываться другая. Или через рестриктор с выдачей инфопоршня.
Интересная идея, мне кажется она вполне реализуема.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:34 | Сообщение # 8448
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Страховид, я тоже так думаю. Просто у меня есть задумка на такую тему. Думаю будет сложновато, буду учить все эти поршни.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:41 | Сообщение # 8449
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (vlad_kap$)
Надо на примере этого посмотреть


это логика двери в лифт под ВНЗ.
как раз как и говорит Страховид, при определённых условиях меняется анимация объекта.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 14:45 | Сообщение # 8450
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, надо бы хорошенько эту логику разобрать
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 15:39 | Сообщение # 8451
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (vlad_kap$)
надо бы хорошенько эту логику разобрать

Ну на первый взгляд она не очень сложная. Опять же инфопоршни участвуют.
Таким образом всё упирается в вопрос создания модели и анимации к ней.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 15:59 | Сообщение # 8452
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Страховид, модель и анимация есть. Вот только я в инфопоршнях не очень, можно сказать вообще не понимаю их
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Страховид
Воскресенье, 19.08.2012, 16:02 | Сообщение # 8453
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

vlad_kap$, почитай уроки по созданию диалогов, квестов, там часто поршни используются. Так постепенно и научишся wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 16:03 | Сообщение # 8454
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Страховид, придется учиться.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 16:24 | Сообщение # 8455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (vlad_kap$)
Вот только я в инфопоршнях не очень, можно сказать вообще не понимаю их

Если сильно упрощённо, то это просто некоторая информация, которую можно выдать, забрать или проверить наличие-отсутствие.
название можно писать любое, главное - латиницей, без пробелов и спецсимволов. Регистрировать в info_имя_локи.xml (не всегда обязательно)
в логике:
{+info} - проверка на то что info есть
{-info} - проверка на то что info отсутствует
%+info% - выдать info
%-info% - забрать info
з.ы. вроде всё так. если нет, поправьте.
з.ы.ы для ЗП
Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 19.08.2012, 16:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 16:32 | Сообщение # 8456
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Kirk, спс)
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  NicKerrr
Воскресенье, 19.08.2012, 16:34 | Сообщение # 8457
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 17.03.2012

списал с петренко, убрав торговлю, контакты и прочие перделки, оставив только стояние. И ничего.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 19.08.2012, 16:56 | Сообщение # 8458
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

что значит и ничего
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 17:14 | Сообщение # 8459
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Хм.... Такой вот вылет , что не так?
Expression : assertion failed
Function : anim_script_callback::play_cycle
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp
Line : 31
Description : m.valid( )
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Украина  wikreznow
Воскресенье, 19.08.2012, 19:10 | Сообщение # 8460
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

У меня получилась довольно интересная штука , я установил мод "Просмотр изображений", и вот что получилось :
[doc_photo_demo]:doc_view
description = фото-документ
pos_x = 150
pos_y = 50
doc_photo_demo – это текстура
doc_view – это название самого предмета в секции
А у меня получается теперь так:
doc_view – это текстура и название самого предмета
doc_photo_demo- вообще не используется но при создании новых секций его нужно переименовывать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Поиск: