Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Закон Дегтярева
3.5
The Project Medeiros
3.7
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  DeckBlack
Суббота, 18.08.2012, 23:26 | Сообщение # 8446
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2012

Лог пустой...

Добавлено (18.08.2012, 23:26)
---------------------------------------------

Quote (nixs)
как декомпилировать карту в формат сдк чн карту из тч

Тебе это делать и не надо, за тебя все сделал AK-103 на АМК форуме, смотри тему сообщество мапперов.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 18.08.2012, 23:28 | Сообщение # 8447
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

nixs,
также как и из тч, только спавна небудет.

Добавлено (18.08.2012, 23:28)
---------------------------------------------
DeckBlack,
карта сингловая?
объекты новые добовлялись?
терреин как делал?

  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 23:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  sttt912
Суббота, 18.08.2012, 23:35 | Сообщение # 8448
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Jargon, не я делал через all.spawn с СДК вообще не дружу happy
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  DeckBlack
Суббота, 18.08.2012, 23:37 | Сообщение # 8449
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2012

Quote (Jargon)
DeckBlack,
карта сингловая?
объекты новые добовлялись?
терреин как делал?

Карту делал с нуля, для сингла.
Объекты все добавлял сам, все добавлялось.
Террейн делал в 3дсмаксе - импортировал с помощью плагина.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 18.08.2012, 23:47 | Сообщение # 8450
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

sttt912,
а жаль.
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Беларусь  nixs
Суббота, 18.08.2012, 23:58 | Сообщение # 8451
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

с декомпиляцией я разобрался,но появился вопрос как обратно закомпилировать?

Добавлено (18.08.2012, 23:58)
---------------------------------------------
и вот

Quote
Конвертер полностью настроен, теперь нужно создать .bat-файл для конвертирования в формат SDK. Для этого создаем текстовой файл, пишем внутри команду и меняем формат файла с .txt на .bat:

каким именем называть батник?
  Злобная реклама
Суббота, 18.08.2012, 23:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  DeckBlack
Воскресенье, 19.08.2012, 00:00 | Сообщение # 8452
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2012

Никс... строчка из цитаты относится к декомпиляции, а не компиляции. Батник можно назвать любым именем.
И посмотри видео уроки по работе с СДК, там многое очень хорошо объяснено, в том числе и декомпиляция с компиляцией.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Беларусь  nixs
Воскресенье, 19.08.2012, 00:02 | Сообщение # 8453
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 540
Награды: 2
Регистрация: 20.04.2011

DeckBlack, можеш ссылку дать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2011
Российская Федерация  DeckBlack
Воскресенье, 19.08.2012, 00:05 | Сообщение # 8454
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 199
Награды: 0
Регистрация: 10.02.2012

http://ap-pro.ru/forum/21-1612-1
Звук в большинстве роликов очень тихий, так что повышай громкость, не забывай после каждого ролика ее убавлять, чтобы не было орущих бабаек внезапно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 00:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2012
Украина  wikreznow
Воскресенье, 19.08.2012, 02:32 | Сообщение # 8455
Статус:
Новичок:
Сообщений: 210
Награды: 1
Регистрация: 16.04.2012

Попробавал поставить мод просмотр изоброжений, и получается такая вот штука у меня широкоформатный монитор и из -за него вылетает пробовал лечить так добавлять в файл \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs строки, добавил строку
#include "ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml", такой же вылет, добавил <doc_viewer x="0" y="0" width="1024" height="768"/>
вроде начало работать но получилось так теперь вместо текстуры doc_photo_demo требует текстуру doc_view, а doc_view это имя секции можно конечно и переименовать, но мне кажется чтото здесь чтото не так. Если кто сталкивался отпишитесь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 02:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2012
Российская Федерация  NicKerrr
Воскресенье, 19.08.2012, 10:59 | Сообщение # 8456
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 17.03.2012

Спауню в агроподземке в тайнике стрелка

[l03u_agr_underground_2097]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = under_professor
position = -69.358737182617,-6.8746085357666,-66.1889198303223
direction = -0.736498,0.0,-0.676440

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 0
character_profile = professor

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 717
distance = 0
level_vertex_id = 3492
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
none = true
END
story_id = 10000

; cse_visual properties
visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 1
g_group = 3
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -69.358737182617,-6.8746085357666,-66.1889198303223
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0.533530831336975,-0.000744261255022138,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 1
upd:g_group = 3

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 1,0,0,2,1
predicate4 = 1,1,0,1

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties

это спаун.

[smart_terrains]
none = true

[logic]
active = remark1

danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
path_walk = agr_u_prof_stand
no_move = true

логика.

<specific_character id=«professor» team_default = «1»>
Профессор Широков
ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4
<map_icon x=«0» y=«0»></map_icon>
agr_krot_bio

bunker_prof
stalker
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

1
1

<panic_threshold>0.0</panic_threshold>

actors\ucheniy\ucheniy_2
<snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>

[spawn] \n

#include «gameplay\character_criticals_4.xml»

<start_dialog>agr_krot_help</start_dialog>
#include «gameplay\character_dialogs.xml»
</specific_character>

профиль.

[professor]:stalker
$spawn = «respawn\professor»
character_profile = professor
spec_rank = regular
community = dolg
custom_data = scripts\standing.ltx

спаун_секция. в чем проблема? я его пытаюсь ограничить, но он все равно пытается уйти патрулировать
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 10:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2012
Российская Федерация  RICK
Воскресенье, 19.08.2012, 11:04 | Сообщение # 8457
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

surprised ну и понаписал ты во первых в ремарке нет параметрам path walk

она используются в логике walker,camper ну и другие ремарк переменая логика используй логику walker
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  CLERIC
Воскресенье, 19.08.2012, 11:39 | Сообщение # 8458
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 11
Регистрация: 14.10.2011

Дайте plz ссылку на статью по изменению hud'а в зове Припяти. Интересует изменение графической части и координат панелек. Или скажите какие файлы за это отвечают. Понимаю что вопрос нубский и тысячу раз задавали, но всё же может кто подскажет...
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 11:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.10.2011
  Народник
Воскресенье, 19.08.2012, 12:13 | Сообщение # 8459
Статус:
Новичок:
Сообщений: 256
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Как создать нового мутанта?
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 12:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Воскресенье, 19.08.2012, 12:24 | Сообщение # 8460
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Sany@Prizrak, можно по подробней или дай урок, а то я только инфопоршни начал изучать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.08.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Поиск: