Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Arsenal Mod
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 14:51 | Сообщение # 8446
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

проще попробуй поставить [spawner]
cond =never

ответе на мой вопрос
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 14:56 | Сообщение # 8447
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358,
В смарте может НПСей и не хватать. Из лагеря новичков я у себя вырезал и Шустрого(логику в отдельный скрипт) и Фаната(вообще удалил). Просто удаляешь секцию и всё.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 15:02 | Сообщение # 8448
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Stalk15, Сделал по примеру из сообщения 8265.
В бинд_сталкер добавил:
В игре випиваю водки, и поршень не удаляется. Может я в бинде, что-то не дописал?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 15:04 | Сообщение # 8449
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Kail, я кодовые замки по тутору ColR_iT давно поставил и вроде у меня немного по другому.
Вот в файле ph_code.script

Вот кастомдата в олспавне


Всё работает.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 15:08 | Сообщение # 8450
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

спасибо мне и скрипт надо было щас проверю
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 15:18 | Сообщение # 8451
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

ins33, пока ещё не удалил из бинд_сталкера
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 22.08.2012, 15:36 | Сообщение # 8452
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Arist, как было выяснено научным методом перестановки патчей, комплект починки по этому тутурору работает на 4 патче, на 6 не работает!
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Среда, 22.08.2012, 15:45
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 22.08.2012, 15:44 | Сообщение # 8453
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, Comador, спасибо за помощь, всё получилось!
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Среда, 22.08.2012, 15:48 | Сообщение # 8454
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Подскажите функцию в скриптах которая убирает из рюкзака предметы.
И подскажите где найти в скриптах контекстное меню "использовать" у предметов.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 16:00 | Сообщение # 8455
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Arist, Проще, но тогда концовка квеста не интересной будет.

sedmoy23,
Code
function Delete_ak74u_from_Actor()
     local oItem = db.actor:object("предмет") --/ определяем предмет у ГГ
     if oItem then --/ у ГГ есть предмет
         db.actor:drop_item(oItem) --/ выбрасываем предмет (опционально)
         alife():release(alife():object(oItem:id()), true) --/ удаляем из игры
     end
end
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Stalk15
Среда, 22.08.2012, 16:21 | Сообщение # 8456
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

Quote (Arist)
реализовать?

Как хочешь. Можно через диалог, можно просто где-то в скрипте.
Quote (Arist)
...предварительно в game_relations.ltx изменив...

Ни чего про это не знаю. Я использовал функцию set_relation и все. Пример:

ins33,
Зачем два раза коллбек добавляешь? Там же было написано:
Quote

можно добавить данную функцию в виде метода в bind_stalker сделав так:
function actor_binder:OnUseObject(obj, who)
сюда ставим проверки
end
тогда каллбек нужно прописать так
self.object:set_callback(callback.use_object, self.OnUseObject, self)

То есть добавь коллбек так:
Code
  self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_object, self)

Добавлено (22.08.2012, 16:21)
---------------------------------------------

Quote (sedmoy23)
подскажите где найти в скриптах контекстное меню "использовать" у предметов.

Это в движке.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  prohodchik
Среда, 22.08.2012, 16:40 | Сообщение # 8457
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

* Detected CPU: AMD A8-3800 APU with Radeon™ HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 2395.00 mhz, 92-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41576 files cached 27 archives, 8749Kb memory used.
Init FileSystem 28.170212 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: DA7801136AC1044DE236C35BB9585EDA

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx

FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : costs.ltx

stack trace:
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Литва  Mefistorus
Среда, 22.08.2012, 16:45 | Сообщение # 8458
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Буду очень благодарен, если скажете логику на непися, чтоб он тупо бы стоял на месте и даже не бегал бы от опасности. Спасибо smile
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 16:49 | Сообщение # 8459
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[logic]
active=walker@stay

[walker@stay]
path_walk= esc_stay_walk
path_look= esc_stay_look
meet = meet@esc_stay

[meet@esc_stay]
victim = 3|actor
victim_wpn = 3|actor
use = true
use_wpn = false
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 17:07 | Сообщение # 8460
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Stalk15, тогда, что не так?

Добавлено (22.08.2012, 17:07)
---------------------------------------------
prohodchik, в файле system.ltx есть ссылка(типа #include "misc\costs.ltx "), а самого файла costs.ltx нет.

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Поиск: