|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 22.08.2012, 01:19 | Сообщение # 8431
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
sttt912, ntxt забыл Code <dialog id="название_диалога"> <has_info>поршень</info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>название_диалога_0</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>название_диалога_1</text> <next>2</next> </phrase> И Т.Д.
|
|
Среда, 22.08.2012, 01:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Еще вопрос, как сделать персонажей из вражеской группировки (Монолит, Наёмники) - нейтральными к ГГ?
|
|
Среда, 22.08.2012, 02:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
999 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
Einwill, В файл game_relations надо будет внести кое-какие правки.
Сообщение отредактировал Shad0wC@ndy - Среда, 22.08.2012, 03:05
|
|
Среда, 22.08.2012, 03:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Shad0wC@ndy, Ты думаешь я не знаю это? Мне нужно для определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ.
|
|
Среда, 22.08.2012, 05:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Среда, 22.08.2012, 07:18 | Сообщение # 8435
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Quote определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ Не знаю.Если взять дезертира в вагончике,то он сталкер.Мы обращаем внимание на форму, а не на группировку. Вот из character_desc_agroprom.xml его профиль:
Даже на Арене, бой друг против дгуга,НПСи хоть и одеты все в экзу,относятся к разным враждующим группировкам. Проще НПСю в логике =fighting_actor.Добавлено (22.08.2012, 07:18) --------------------------------------------- А как выделить слово цветом? <community>[color=red]stalker[/color=red]</community>
Сообщение отредактировал Arist - Среда, 22.08.2012, 07:17
|
|
Среда, 22.08.2012, 07:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R.
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
447 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
Arist, Красный цвет доступен только разработчикам, модераторам и администрации сайта.
Добавлено (22.08.2012, 07:40) --------------------------------------------- Arist, Этот способ не работает. Думаю понятно почему, группировка персонажа визуально становится той, которая прописана - stalker = одиночка.
|
|
Среда, 22.08.2012, 07:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Среда, 22.08.2012, 09:00 | Сообщение # 8437
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Einwill Тени Чернобыля? Тогда любой визуал любому НПСю. У военного в вагончике группировка stalker, а не military.Добавлено (22.08.2012, 09:00) --------------------------------------------- Три бандита грабят Юрика, нп входе на Свалку.Они тоже stalker.
|
|
Среда, 22.08.2012, 09:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Среда, 22.08.2012, 09:27 | Сообщение # 8438
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;----------------- ;Вопрос по тч ;-----------------
сделал такую штуку когда подхожу к своему тайнику просит вести код ну тут баг можно просто нажать на воод или любой код вести, и тайником можно пользоватся как исправить вот в этом скрипте я так писал
function codepad:OnNumberReceive(text) --[[if self.st.code then if tonumber(text) == self.st.code then printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text) end end else local condlist = self.st.on_check_code[text] if condlist then printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_check_code [%s]", text) xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, condlist) end end end]]-- if self.st.on_code ~= nil then printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text) local section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, self.st.on_code.condlist) xr_logic.switch_to_section(self.object, self.st,section) return true end end
|
|
Среда, 22.08.2012, 09:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
Einwill, Code npc:set_relation(game_object.neutral, db.actor) где npc - объект твоего НПС.
Сообщение отредактировал Stalk15 - Среда, 22.08.2012, 10:07
|
|
Среда, 22.08.2012, 10:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Quote (Uyman358) Один и тот же вылет При удалении секции обычных НПС вылета не будет. Что ты еще делал кроме удаления секции?
|
|
Среда, 22.08.2012, 11:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Comador, По совету Arist поставил в строке смарта none = true и получил свой "любимый" вылет. Несколько раз копировал не измененный all.spawn - вылета нет. Может, в работах смарта покапаться и просто удалить работу этого сталкера. Если удалять сам смарт, я думаю, вылет так и останется
|
|
Среда, 22.08.2012, 11:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Uyman358, что ты хочешь добиться своими правками?
Сообщение отредактировал Comador - Среда, 22.08.2012, 12:35
|
|
Среда, 22.08.2012, 12:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Comador, это основа для будущего мода - квесты и диалоги удалены, логики дверей подправлены, теперь нужно вырезать кое-каких персонажей
|
|
Среда, 22.08.2012, 12:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Среда, 22.08.2012, 14:28 | Сообщение # 8444
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Stalk15, А как этоQuote npc:set_relation(game_object.neutral, db.actor) реализовать? -- Сделать Актора другом из вражеского лагеря через диалог: <action>xr_effects.actor_friend</action> предварительно в game_relations.ltx изменив в таблице [communities_relations] отношение с -5000 до -500 работает. Пересекаю насыпь, солдаты стреляют, а Кузнецов мечется не зная, что делать. Можно и по аналогии передачи аптечки сделать А чтобы стал нейтрал?
|
|
Среда, 22.08.2012, 14:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, мне кажется, вылет из-за смарта. Есть какой-нибудь тутор по вырезанию НПС - может, получится. Сам перед этим весь интернет перерыл - не нашел
|
|
Среда, 22.08.2012, 14:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|