|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
199 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
http://ap-pro.ru/forum/21-1612-1 Звук в большинстве роликов очень тихий, так что повышай громкость, не забывай после каждого ролика ее убавлять, чтобы не было орущих бабаек внезапно.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 00:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
210 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
Попробавал поставить мод просмотр изоброжений, и получается такая вот штука у меня широкоформатный монитор и из -за него вылетает пробовал лечить так добавлять в файл \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs строки, добавил строку #include "ui\ui_custom_msgs_doc_viewer.xml", такой же вылет, добавил <doc_viewer x="0" y="0" width="1024" height="768"/> вроде начало работать но получилось так теперь вместо текстуры doc_photo_demo требует текстуру doc_view, а doc_view это имя секции можно конечно и переименовать, но мне кажется чтото здесь чтото не так. Если кто сталкивался отпишитесь.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 02:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
16 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
Спауню в агроподземке в тайнике стрелка
[l03u_agr_underground_2097] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = under_professor position = -69.358737182617,-6.8746085357666,-66.1889198303223 direction = -0.736498,0.0,-0.676440
; cse_alife_trader_abstract properties money = 0 character_profile = professor
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 717 distance = 0 level_vertex_id = 3492 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] none = true END story_id = 10000
; cse_visual properties visual_name = actors\bandit\stalker_bandit_3
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 3 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -69.358737182617,-6.8746085357666,-66.1889198303223 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.533530831336975,-0.000744261255022138,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 3
; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,0,0,2,1 predicate4 = 1,1,0,1
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker properties
это спаун.
[smart_terrains] none = true
[logic] active = remark1
danger = danger_ignore
[danger_ignore] ignore_distance = 5
[remark1] path_walk = agr_u_prof_stand no_move = true
логика.
<specific_character id=«professor» team_default = «1»> Профессор Широков ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4 <map_icon x=«0» y=«0»></map_icon> agr_krot_bio
bunker_prof stalker <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
1 1
<panic_threshold>0.0</panic_threshold>
actors\ucheniy\ucheniy_2 <snd_config>characters_voice\human_02\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type>
[spawn] \n
#include «gameplay\character_criticals_4.xml»
<start_dialog>agr_krot_help</start_dialog> #include «gameplay\character_dialogs.xml» </specific_character>
профиль.
[professor]:stalker $spawn = «respawn\professor» character_profile = professor spec_rank = regular community = dolg custom_data = scripts\standing.ltx
спаун_секция. в чем проблема? я его пытаюсь ограничить, но он все равно пытается уйти патрулировать
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 10:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Воскресенье, 19.08.2012, 11:04 | Сообщение # 8434
|
Воскресенье, 19.08.2012, 11:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
CLERIC
Воскресенье, 19.08.2012, 11:39 | Сообщение # 8435
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.10.2011 |
|
Дайте plz ссылку на статью по изменению hud'а в зове Припяти. Интересует изменение графической части и координат панелек. Или скажите какие файлы за это отвечают. Понимаю что вопрос нубский и тысячу раз задавали, но всё же может кто подскажет...
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 11:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Sany@Prizrak, можно по подробней или дай урок, а то я только инфопоршни начал изучать.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 12:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 13:15 | Сообщение # 8437
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
Quote (vlad_kap$) Как сделать, чтоб при заходе в определенную зону, сработала анимация спавн объекта.
Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 19.08.2012, 13:21
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 13:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, я как понял при заходе в рестиктор появится спавн объект со своей анимацией?
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 13:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 13:57 | Сообщение # 8439
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
vlad_kap$, Quote (vlad_kap$) со своей анимацией? это как понять? просто будет спавн объекта. я делал так, ну почти так, спавн мутантов, КПК и пр.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 13:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, ща объясню. Вот например, я сделал дерево определенное спавн объектом, создал ему анимацию падения. Мне нужно, чтоб когда я подошел к этому дереву, то сработала его анимация, чтоб оно упало.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:02 | Сообщение # 8441
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
vlad_kap$, попробуй заспавнить именно это дерево. вот честно не знаю. так не пробовал. и надо бы тогда "исходное" дерево убрать.
Сообщение отредактировал Kirk - Воскресенье, 19.08.2012, 14:03
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, ну я примером дерево. Допустим ящик лежит на склоне, подходишь к нему и он со склона падает. Возможно вообще такое?
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:09 | Сообщение # 8443
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
vlad_kap$, ну если есть куда падать, то упадет. а что бы по склону катился, так наверное можно просто хит дать объекту.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
148 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
Kirk, еще пример. Допустим модель обычного вентилятора. Он не работает, а просто стоит. А как только гг подходит к нему то он начинает работать. Как такое сделать?
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Kirk
Воскресенье, 19.08.2012, 14:21 | Сообщение # 8445
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
267 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
vlad_kap$, не знаю. если удалять статичный объект и заспавнить анимированный, то сам момент будет видно. можно посмотреть как сделан генератор в Припяти, который лифт в Х8 включает.
|
|
Воскресенье, 19.08.2012, 14:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.01.2012 |
|
|
|
|