Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Блудный сын
2.8
NEYA Online
3.1
Clear Sky Complete
4.1
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 01:19 | Сообщение # 8431
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

sttt912, ntxt забыл
Code
<dialog id="название_диалога">
   <has_info>поршень</info>
   <phrase_list>
   <phrase id="0">
    <text>название_диалога_0</text>
   <next>1</next>
  </phrase>
   <phrase id="1">
    <text>название_диалога_1</text>
   <next>2</next>
  </phrase>
И Т.Д.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 02:47 | Сообщение # 8432
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Еще вопрос, как сделать персонажей из вражеской группировки (Монолит, Наёмники) - нейтральными к ГГ?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
  Shad0wC@ndy
Среда, 22.08.2012, 03:03 | Сообщение # 8433
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Einwill, В файл game_relations надо будет внести кое-какие правки.
Сообщение отредактировал Shad0wC@ndy - Среда, 22.08.2012, 03:05
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 05:47 | Сообщение # 8434
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Shad0wC@ndy, Ты думаешь я не знаю это? dry Мне нужно для определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 05:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 07:18 | Сообщение # 8435
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Quote
определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ

Не знаю.Если взять дезертира в вагончике,то он сталкер.Мы обращаем внимание на форму, а не на группировку.
Вот из character_desc_agroprom.xml его профиль:


Даже на Арене, бой друг против дгуга,НПСи хоть и одеты все в экзу,относятся к разным враждующим группировкам.
Проще НПСю в логике =fighting_actor.

Добавлено (22.08.2012, 07:18)
---------------------------------------------
А как выделить слово цветом?
<community>[color=red]stalker[/color=red]</community>

Сообщение отредактировал Arist - Среда, 22.08.2012, 07:17
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 07:40 | Сообщение # 8436
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Arist, Красный цвет доступен только разработчикам, модераторам и администрации сайта.

Добавлено (22.08.2012, 07:40)
---------------------------------------------
Arist, Этот способ не работает. Думаю понятно почему, группировка персонажа визуально становится той, которая прописана - stalker = одиночка.

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 07:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 09:00 | Сообщение # 8437
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Einwill
Тени Чернобыля? Тогда любой визуал любому НПСю. У военного в вагончике группировка stalker, а не military.

Добавлено (22.08.2012, 09:00)
---------------------------------------------
Три бандита грабят Юрика, нп входе на Свалку.Они тоже stalker.

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 09:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 09:27 | Сообщение # 8438
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-----------------
;Вопрос по тч
;-----------------

сделал такую штуку когда подхожу к своему тайнику просит вести код ну тут баг можно просто нажать на воод или любой код вести, и тайником можно пользоватся как исправить вот в этом скрипте я так писал

function codepad:OnNumberReceive(text)
--[[if self.st.code then
if tonumber(text) == self.st.code then
printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text)
end
end
else
local condlist = self.st.on_check_code[text]
if condlist then
printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_check_code [%s]", text)
xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, condlist)
end
end
end]]--
if self.st.on_code ~= nil then
printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text)

local section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, self.st.on_code.condlist)
xr_logic.switch_to_section(self.object, self.st,section)
return true
end
end
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Stalk15
Среда, 22.08.2012, 10:07 | Сообщение # 8439
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

Einwill,
Code
npc:set_relation(game_object.neutral, db.actor)

где npc - объект твоего НПС.
Сообщение отредактировал Stalk15 - Среда, 22.08.2012, 10:07
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Украина  Comador
Среда, 22.08.2012, 11:12 | Сообщение # 8440
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Quote (Uyman358)
Один и тот же вылет

При удалении секции обычных НПС вылета не будет. Что ты еще делал кроме удаления секции?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 22.08.2012, 11:19 | Сообщение # 8441
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Comador, По совету Arist поставил в строке смарта none = true и получил свой "любимый" вылет. Несколько раз копировал не измененный all.spawn - вылета нет. Может, в работах смарта покапаться и просто удалить работу этого сталкера. Если удалять сам смарт, я думаю, вылет так и останется
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  Comador
Среда, 22.08.2012, 12:32 | Сообщение # 8442
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Uyman358, что ты хочешь добиться своими правками?
Сообщение отредактировал Comador - Среда, 22.08.2012, 12:35
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 22.08.2012, 12:45 | Сообщение # 8443
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Comador, это основа для будущего мода - квесты и диалоги удалены, логики дверей подправлены, теперь нужно вырезать кое-каких персонажей
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 14:28 | Сообщение # 8444
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Stalk15,
А как это
Quote
npc:set_relation(game_object.neutral, db.actor)
реализовать?
--
Сделать Актора другом из вражеского лагеря через диалог:
<action>xr_effects.actor_friend</action>
предварительно в game_relations.ltx изменив в таблице [communities_relations] отношение с -5000 до -500 работает.
Пересекаю насыпь, солдаты стреляют, а Кузнецов мечется не зная, что делать. Можно и по аналогии передачи аптечки сделать

А чтобы стал нейтрал?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 22.08.2012, 14:38 | Сообщение # 8445
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, мне кажется, вылет из-за смарта. Есть какой-нибудь тутор по вырезанию НПС - может, получится. Сам перед этим весь интернет перерыл - не нашел
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Поиск: