Случайная подборка модов
GUNSLINGER mod
4.5
Народная Солянка 2010
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Dead City Breakthrough
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 15:41 | Сообщение # 8491
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Честно, подобное подсмотрел на инсайде, вроде должно быть так, только использую итем, он исчезает, но функция не срабатывает...
Сейчас буду смотреть через диалог.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 15:54 | Сообщение # 8492
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777,
Code
function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)
if obj then
if obj:section() == "repair_kit_outfit" then
Remont_tool.repair_outfit() -- УДАЛИ.
alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
end
end
Remont_tool.repair_outfit() -- это надо запускать из бинда,

Добавлено (20.08.2012, 15:49)
---------------------------------------------
Вроде надо. Дай ссылку на инсайд.

Добавлено (20.08.2012, 15:54)
---------------------------------------------
И этот код я-бы прописал в Remont_tool а не в бинд.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Arist
Понедельник, 20.08.2012, 16:06 | Сообщение # 8493
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

6poHR777, я попробовал без всяких колбеков в bind_stalker.script.В:
function actor_binder:on_item_drop (obj)
level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object)
my_spawn.repair_outfit()
end

Работает.

Добавлено (20.08.2012, 16:06)
---------------------------------------------
Эта тоже не нужна.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 16:13 | Сообщение # 8494
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Товарищи у меня вопрос, почему компилятор в СДК компилирует на драфте, но я поставил настройки качества таковы:

Hemisphere quality - 0
Sun Shadow quality - 3
Pixel per Meter - 0.10
Error (LM collapsing) - 4
Error (LM zero) - 4
Jitter Samples - high

это для того что бы не словить баг трап после стадии Light Implicit
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 16:16 | Сообщение # 8495
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Arist, куда вписывать?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 16:25 | Сообщение # 8496
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, В бинд_сталкер function actor_binder:on_item_drop (obj)
после level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object) пропиши
my_spawn.repair_outfit() -- название_скрипта.название_функции()
end
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 16:33 | Сообщение # 8497
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Попытка, не пытка. Правда товарищ Берия? (С) biggrin

Случайно нажал на "G", ну ствол выкидывается ГГ из рук.
Так что там не сработало, ошибку выдало...
Придется другие методы искать.
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Понедельник, 20.08.2012, 16:35
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 16:38 | Сообщение # 8498
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, что у тебя в этой строке. И в какой функции эта строка.
П.С. вылеты скоро будут радовать.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 16:40 | Сообщение # 8499
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, ну прописал ту строку, которую ты сказал, вычистил её, вроде вылет прекратился.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 16:41 | Сообщение # 8500
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

и еще. у меня постоянно спауняться эти ремкомплекты при правки бинда.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 16:43 | Сообщение # 8501
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Прописывал my_spawn.repair_outfit() -- название_скрипта.название_функции() ? И удалил колбеки?

Добавлено (20.08.2012, 16:43)
---------------------------------------------
BOVER, это как понять?

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 16:43 | Сообщение # 8502
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Неработает немного твой способ
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 16:45 | Сообщение # 8503
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

BOVER, какой из?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Uyman358
Понедельник, 20.08.2012, 16:51 | Сообщение # 8504
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Quote (Uyman358)
2) Как вырезать некоторых сталкеров с локаций(пробовал в all.spawn удалять секции section_name = stalker, но при компиляции ошибка со ссылкой на данную секцию)?

Подскажите?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  BOVER
Понедельник, 20.08.2012, 16:51 | Сообщение # 8505
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

6poHR777, В бинд_сталкер function actor_binder:on_item_drop (obj)
после level_tasks.proceed(self.object)
--game_stats.update_drop_item (obj, self.object) пропиши
my_spawn.repair_outfit() -- название_скрипта.название_функции()
end
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 16:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Поиск: