Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Absolute Nature 3
4.1
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  VoiN_StalI
Среда, 22.08.2012, 17:10 | Сообщение # 8461
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2012

Люди у меня 2 вопроса
1-будут ли модели из Зова Припяти работать в Чистом Небе
2-как создать квест вступить в группировку(в Сталкер ЧН)
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2012
Российская Федерация  prohodchik
Среда, 22.08.2012, 17:10 | Сообщение # 8462
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

* Detected CPU: AMD A8-3800 APU with Radeon™ HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 2395.00 mhz, 103-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41598 files cached 27 archives, 8765Kb memory used.
Init FileSystem 3.554918 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: DA7801136AC1044DE236C35BB9585EDA

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx

FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : outfit_upgrades\helm_piranhas_up.ltx


stack trace:
system.ltx нету такого
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 17:12 | Сообщение # 8463
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Mefistorus, попробуй
[logic]
active=walker@stay
combat_ignore = combat_ignore

[walker@stay]
path_walk= esc_stay_walk
path_look= esc_stay_look
combat_ignore_cond = always
meet = meet@esc_stay

[combat_ignore]

[meet@esc_stay]
victim = 3|actor
victim_wpn = 3|actor
use = true
use_wpn = false
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Литва  Mefistorus
Среда, 22.08.2012, 17:12 | Сообщение # 8464
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Kail, но эта логика действует лишь при нападение игроком или она держит и от других неписей на месте?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 22.08.2012, 17:19 | Сообщение # 8465
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Какую логику нужно прописать в схеме walker, чтобы НПС бежал в панике в определённую точку, как Стрелок в ЧН? Мне кажется, дело в этих строках:
Code
def_state_moving1 = run
def_state_moving2 = run
def_state_moving3 = run

Только при таких настройках он передвигается лёгким бегом, а мне нужно, чтобы бежал, как угорелый (извиняюсь за выражение). Заранее спасибо за помощь.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  prohodchik
Среда, 22.08.2012, 17:23 | Сообщение # 8466
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Ребята, чего по моему вопросу?
Quote (prohodchik)
* Detected CPU: AMD A8-3800 APU with Radeon™ HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M1/S0, 2395.00 mhz, 103-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 41598 files cached 27 archives, 8765Kb memory used.
Init FileSystem 3.554918 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: DA7801136AC1044DE236C35BB9585EDA

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx

FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 256
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : outfit_upgrades\helm_piranhas_up.ltx

stack trace:
system.ltx нету такого
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 17:32 | Сообщение # 8467
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Stalk15, Arist,
Тестил разные комбинации раскоментированных строк. Если игра грузилась то поршень не удалялся.
И был вылет: \gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Подскажите плз, как правильно внести изменение в бинд сталкер. И возможно ли, что проблема, как писал 6poHR777, в патче 1.0006?
П.С. Может есть другой вариант запустить скрипт съев или выпив чего либо?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 22.08.2012, 17:32 | Сообщение # 8468
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

prohodchik, не может найти файл, инклуд которого прописан. Он не обязательно прописан в системе. Если это связано с костюмами, поищи инклуд в misc/outfit.ltx. В общем, у тебя два выхода - либо найти прописанный инклуд и удалить, либо добавить указанный файл.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  prohodchik
Среда, 22.08.2012, 17:46 | Сообщение # 8469
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ....a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:610: attempt to index global 'sim_board' (a nil value)
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 17:51 | Сообщение # 8470
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

как запустить скрипт из логики рестриктора

я писал так

[sr_idle]
on_actor_inside={=new_file.function2}
ENd

и был вылет с жалобой на xr_logic
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 22.08.2012, 17:59 | Сообщение # 8471
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Kail, функцию надо выделять не скобками, а знаком %
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 18:12 | Сообщение # 8472
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

ins33,напиши в свой файл

и в bind_stalker.script найди


Хотел зелёным выделить.

Добавлено (22.08.2012, 18:12)
---------------------------------------------
Kail, скрипт из логики рестриктора обязательно должен быть в файле xr_effects.script
[logic].
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside = %+info% --Выдача поршня
;Или так
on_actor_inside = %=funk%" --Функция

Сообщение отредактировал Arist - Среда, 22.08.2012, 18:03
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Stalk15
Среда, 22.08.2012, 18:17 | Сообщение # 8473
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

Quote (Arist)
тогда, что не так?

Сорри, видать, я перепутал. Подобные действия не срабатывают на НПС, которые из вражеской группировки.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 18:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 18:20 | Сообщение # 8474
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_actor_inside=%=xr_zone_psy_phantom.zone_phantom% sr_idle@1

[sr_idle@1]
on_actor_outside= nil

да блин да че нетак angry

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:593: attempt to call field '?' (a nil value)
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 18:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Среда, 22.08.2012, 18:21 | Сообщение # 8475
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

У меня вопрос, для сталкера ТЧ. Как активировать возможность говорить с врагами? Я встречал это во многих модах, но сам способ так и не нашёл. Буду рад, если кто подскажет.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Поиск: