Случайная подборка модов
Autumn Aurora 2
4.1
Prosectors Project
4.0
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Lost Alpha DC
3.9
Игра Душ: Начало
3.6
День одиночки
1.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Comador
Понедельник, 20.08.2012, 12:10 | Сообщение # 8476
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Uyman358, "облет камеры" или cutscene присутствует как в файле спавна так и в level_spawn.ltx локации, на которой "отыгрывается" данный эффект. Вызов ее (сцены) происходит при попадании ГГ в спайс-рестриктор.
Название cutscene для локи Агропром - agroprom_demo, а для локи Росток - rostok_camera.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 12:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 20.08.2012, 12:16 | Сообщение # 8477
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

sasmeleuz, а что за объекты? Они же вроде как то различаются. Пример: модели нпс только через сдк перегоняются, вроде как разные форматы.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 20.08.2012, 12:24 | Сообщение # 8478
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Страховид, это объекты, которые в позапрошлом году переносили очень легко. А сейчас такой накро-вылет со смайликом. Ох, уж эти пысы. Это обычные меши (декор)
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 20.08.2012, 12:45 | Сообщение # 8479
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

sasmeleuz, то есть ты, берёшь вот этот brkbl#0.ogf, из какогото ТЧешного левела и просто кипируеш в левел ЗПешный?
Скорее всего причина именно в этом, эти ОГФки только в СДК раскладываться должны.

Добавлено (20.08.2012, 12:45)
---------------------------------------------
Хотя нет, рохоже я путаю, эти brkbl#*.ogf, вроде как вообще при компиляции локации генерируются. Как-то, бьющееся стекло, разбивается на осколки, которыми и являются эти brkbl#*.ogf
Вроде так.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 12:49 | Сообщение # 8480
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Страховид, sasmeleuz, это является стекла из окон, которые вроде разбиваются. Такие на кордоне есть, возле хаты, где Лис раненый валяется.

ТЧ 1.00.06


Помогите с проблемой, а то почему-то функция не работает...
http://ap-pro.ru/forum/21-775-301124-16-1345407890
http://ap-pro.ru/forum/21-775-301265-16-1345448939
Сообщение отредактировал 6poHR777 - Понедельник, 20.08.2012, 12:49
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 13:09 | Сообщение # 8481
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, Я в скриптах пока зелёный, и может чего лишнего добаввил, но я-бы так сделал
Code
local note = nil

function repair_outfit_start()  
if note and type(note) == "number" then
if not level.object_by_id(note) then
alife():create("repair_kit", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
note = nil
end
if note and type(note) == "userdata" then
note = note:id()
else
note = nil
end
end

function repair_outfit()  
  local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(6)
          if item_in_slot ~= nil and item_s6:condition() >=0.30 and item_s6:condition() ~=0.999 then   
          item_in_slot:set_condition(1)
          local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[interface\inv_detach_addon]])
          snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0)
          local news_text = "%c[255,160,160,160]Ремонт комплект:\\n%c[255,0,255,0]Ремонт костюма завершен."
          db.actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(83,470,83,47), 1000, 5000)  
и Т.Д.
В конце добавь
Code
function use_repair(obj)
if obj:section() == "repair_kit" then
note = obj --если наша вещь, то запомнить его userdata
end
end


в function actor_binder:on_item_drop (obj) добавь repair.use_repair(obj)
в function actor_binder:update(delta) repair.repair_outfit_start()

По анологии шомпол сделал, с функцией ремонта брони.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 20.08.2012, 13:14 | Сообщение # 8482
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Факт в том, что всегда переносил эти вещи легко, а сейчас вылет этот.
ЗЫ в сдк нехочется локацию декомпилировать, что бы потом всё снова компилировать (итак 10 штук на максах надо скомпилить)
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 13:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 13:32 | Сообщение # 8483
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, а как было нельзя?
А то как бы функция урезалась...
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 13:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 20.08.2012, 13:36 | Сообщение # 8484
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

sasmeleuz, как их вообще перенести можно. Если на локации есть стёкла, оконные например, которым назначен шейдер бьющегося стекла, xwindows кажется, то при компиляции СДК сама генерирует осколки, на которые будет разбито это стекло. Переносить их от куда то нибыло просто безсмысленно.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 13:40 | Сообщение # 8485
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, Вот полный код
Как видишь запуск функций ремонта происходит через меню. И есть проверка наличия предмета.
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  sasmeleuz
Понедельник, 20.08.2012, 14:47 | Сообщение # 8486
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Страховид, вы совсем меня не понимаете smile

Добавлено (20.08.2012, 14:35)
---------------------------------------------
Объект из ТЧ алайфа к той же локации в ЗП. Эта возможно. Я сам делал, года два назад.

Добавлено (20.08.2012, 14:47)
---------------------------------------------
И зы: это на всех объектах - аномалиях, кострах, физических и тп

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 14:56 | Сообщение # 8487
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, запутался по полной, короче, из-за чего у меня не запускался скрипт? то-то забыл добавить? Или он изначально не правильный? wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 15:31 | Сообщение # 8488
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

6poHR777, Как я понимаю скрипт ты хочешь вызвать при нажатии использовать? Проверь любой другой вариант запуска, диалог, ТАВ и т.д. В если скрипт сработает по любому придёт смс, так увидишь работает ли скрипт.

Добавлено (20.08.2012, 15:28)
---------------------------------------------
Вот это: and item_s6:condition() ~=1 зачем?

Добавлено (20.08.2012, 15:31)
---------------------------------------------
alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) Надо вызвать один раз, потом прописать условия.

  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Молдова  6poHR777
Понедельник, 20.08.2012, 15:33 | Сообщение # 8489
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

ins33, а вертексы причем тут?
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  ins33
Понедельник, 20.08.2012, 15:39 | Сообщение # 8490
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

По идеи должно выглядеть как-то так:
Code
function actor_binder:repair_outfit_start(obj, who)
if obj then
if obj:section() == "repair_kit_outfit" then
Remont_tool.repair_outfit()
alife():create("repair_kit_outfit", db.actor:position(), 1, db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end
end
end

alife():create("repair_kit_outfit" -- Это вызов самого девайса.

П.С. Бинд_сталкер пока плохо знаю, ты уверен что правильно функцию вызываешь?
Сообщение отредактировал ins33 - Понедельник, 20.08.2012, 15:40
  Злобная реклама
Понедельник, 20.08.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: