Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
SZM CoP 0.2
3.9
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
На Болотах
3.7
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 21.08.2012, 23:30 | Сообщение # 8566
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, Что-то никак не получается Один и тот же вылет:



Удалял только вот эту секцию, удалял всё полностью, ничего не оставлял:



Это обычный новичок в лагере на Кордоне, никакого стори ида и в помине нету.
Может, после удаления секции 93, надо последующую 94 заменить на эту 93?
  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  sttt912
Вторник, 21.08.2012, 23:55 | Сообщение # 8567
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

всем здрвсте вот ловлю такой вылет :
Code

Expression    : next_phrase_node
Function      : CPhraseDialog::AddPhrase
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
Line          : 326
Description   : 1


добавыл такой диалог


не подскажите в чем проблема surprised

Добавлено (21.08.2012, 23:55)
---------------------------------------------
сейчас заметил што у меня дублируетса текст

  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 22.08.2012, 00:01 | Сообщение # 8568
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

WTF? blink
Code
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]Line          : 116
[error]Description   : bFind
   
stack trace:
   
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]Line          : 116
[error]Description   : bFind

Через саунд_едитор хотел прогнать музыку, перевёл как надо, WAV, 16, моно.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 22.08.2012, 00:10 | Сообщение # 8569
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Uyman358, тогда после 93 будет идти сразу 95 секция? Тоже не вариант. Может для него были какие-нибудь пути в way_l01_escape...не знаю.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  sedmoy23
Среда, 22.08.2012, 00:20 | Сообщение # 8570
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Подскажите функцию спавна предмета в скриптах.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 00:38 | Сообщение # 8571
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

sttt912, Куда и как добавил?
sedmoy23, Один из вариантов :
Code
alife():create("предмет",vector():set(27.282779693604,-1.7445596456528,276.99102783203),23434,1244)

в set просисываешь координаты(х.у.z.),левел вертикс, гейм вертикс) ТЧ.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 00:50 | Сообщение # 8572
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358,
Quote
после удаления секции 93, надо последующую 94 заменить на эту 93

Не надо ничего менять.ACDC сама поменяет.Не может быть из-за удаления простого сталкера вылет.
1.Если его не удалять - вылет есть?
2.Поставь ему вместо esc_lager = true --- none = true (проверь)
3.В секции смарта убери одного НПСя.Там, по моему capacity = 13, сделай 12.

Только 2. и 3. пункты лишние.Не может быть вылет из-за его удаления.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Среда, 22.08.2012, 00:50 | Сообщение # 8573
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

ins33, я забыл уточнить- спавн предметов в рюкзаке
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Украина  sttt912
Среда, 22.08.2012, 00:50 | Сообщение # 8574
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

ins33, сам диалог добавыл в dialogs_jupiter.xml.
Диалог прописал Лоцману вот так

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 01:04 | Сообщение # 8575
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

sedmoy23,
function my_art()
alife():create("af_fire", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end

Добавлено (22.08.2012, 01:01)
---------------------------------------------
sttt912,
А где у тебя <phrase id="1">

Добавлено (22.08.2012, 01:04)
---------------------------------------------
И русский текст пиши в text\rus\

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 01:19 | Сообщение # 8576
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

sttt912, ntxt забыл
Code
<dialog id="название_диалога">
   <has_info>поршень</info>
   <phrase_list>
   <phrase id="0">
    <text>название_диалога_0</text>
   <next>1</next>
  </phrase>
   <phrase id="1">
    <text>название_диалога_1</text>
   <next>2</next>
  </phrase>
И Т.Д.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 02:47 | Сообщение # 8577
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Еще вопрос, как сделать персонажей из вражеской группировки (Монолит, Наёмники) - нейтральными к ГГ?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
  Shad0wC@ndy
Среда, 22.08.2012, 03:03 | Сообщение # 8578
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Einwill, В файл game_relations надо будет внести кое-какие правки.
Сообщение отредактировал Shad0wC@ndy - Среда, 22.08.2012, 03:05
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 05:47 | Сообщение # 8579
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Shad0wC@ndy, Ты думаешь я не знаю это? dry Мне нужно для определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 05:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 07:18 | Сообщение # 8580
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Quote
определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ

Не знаю.Если взять дезертира в вагончике,то он сталкер.Мы обращаем внимание на форму, а не на группировку.
Вот из character_desc_agroprom.xml его профиль:


Даже на Арене, бой друг против дгуга,НПСи хоть и одеты все в экзу,относятся к разным враждующим группировкам.
Проще НПСю в логике =fighting_actor.

Добавлено (22.08.2012, 07:18)
---------------------------------------------
А как выделить слово цветом?
<community>[color=red]stalker[/color=red]</community>

Сообщение отредактировал Arist - Среда, 22.08.2012, 07:17
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Поиск: