Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
Пропавшая экспедиция
2.4
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
PCFM COP Addon
3.7
Опасный Вирус
2.4
NLC 7: Я - Меченный
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Uyman358
Вторник, 21.08.2012, 23:30 | Сообщение # 8566
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, Что-то никак не получается Один и тот же вылет:



Удалял только вот эту секцию, удалял всё полностью, ничего не оставлял:



Это обычный новичок в лагере на Кордоне, никакого стори ида и в помине нету.
Может, после удаления секции 93, надо последующую 94 заменить на эту 93?
  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  sttt912
Вторник, 21.08.2012, 23:55 | Сообщение # 8567
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

всем здрвсте вот ловлю такой вылет :
Code

Expression    : next_phrase_node
Function      : CPhraseDialog::AddPhrase
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
Line          : 326
Description   : 1


добавыл такой диалог


не подскажите в чем проблема surprised

Добавлено (21.08.2012, 23:55)
---------------------------------------------
сейчас заметил што у меня дублируетса текст

  Злобная реклама
Вторник, 21.08.2012, 23:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 22.08.2012, 00:01 | Сообщение # 8568
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

WTF? blink
Code
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]Line          : 116
[error]Description   : bFind
   
stack trace:
   
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]File          : I:\xray-svn\editors\ECore\Editor\SoundEditor.cpp
[error]Line          : 116
[error]Description   : bFind

Через саунд_едитор хотел прогнать музыку, перевёл как надо, WAV, 16, моно.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  RETRIX
Среда, 22.08.2012, 00:10 | Сообщение # 8569
AP-Production
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 9439
Награды: 12
Регистрация: 24.08.2011

Uyman358, тогда после 93 будет идти сразу 95 секция? Тоже не вариант. Может для него были какие-нибудь пути в way_l01_escape...не знаю.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2011
Российская Федерация  sedmoy23
Среда, 22.08.2012, 00:20 | Сообщение # 8570
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

Подскажите функцию спавна предмета в скриптах.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 00:38 | Сообщение # 8571
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

sttt912, Куда и как добавил?
sedmoy23, Один из вариантов :
Code
alife():create("предмет",vector():set(27.282779693604,-1.7445596456528,276.99102783203),23434,1244)

в set просисываешь координаты(х.у.z.),левел вертикс, гейм вертикс) ТЧ.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 00:50 | Сообщение # 8572
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358,
Quote
после удаления секции 93, надо последующую 94 заменить на эту 93

Не надо ничего менять.ACDC сама поменяет.Не может быть из-за удаления простого сталкера вылет.
1.Если его не удалять - вылет есть?
2.Поставь ему вместо esc_lager = true --- none = true (проверь)
3.В секции смарта убери одного НПСя.Там, по моему capacity = 13, сделай 12.

Только 2. и 3. пункты лишние.Не может быть вылет из-за его удаления.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  sedmoy23
Среда, 22.08.2012, 00:50 | Сообщение # 8573
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 3
Регистрация: 29.03.2012

ins33, я забыл уточнить- спавн предметов в рюкзаке
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2012
Украина  sttt912
Среда, 22.08.2012, 00:50 | Сообщение # 8574
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 91
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

ins33, сам диалог добавыл в dialogs_jupiter.xml.
Диалог прописал Лоцману вот так

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 01:04 | Сообщение # 8575
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

sedmoy23,
function my_art()
alife():create("af_fire", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id())
end

Добавлено (22.08.2012, 01:01)
---------------------------------------------
sttt912,
А где у тебя <phrase id="1">

Добавлено (22.08.2012, 01:04)
---------------------------------------------
И русский текст пиши в text\rus\

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 01:19 | Сообщение # 8576
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

sttt912, ntxt забыл
Code
<dialog id="название_диалога">
   <has_info>поршень</info>
   <phrase_list>
   <phrase id="0">
    <text>название_диалога_0</text>
   <next>1</next>
  </phrase>
   <phrase id="1">
    <text>название_диалога_1</text>
   <next>2</next>
  </phrase>
И Т.Д.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 02:47 | Сообщение # 8577
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Еще вопрос, как сделать персонажей из вражеской группировки (Монолит, Наёмники) - нейтральными к ГГ?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 02:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
  Shad0wC@ndy
Среда, 22.08.2012, 03:03 | Сообщение # 8578
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Einwill, В файл game_relations надо будет внести кое-какие правки.
Сообщение отредактировал Shad0wC@ndy - Среда, 22.08.2012, 03:05
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 03:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 05:47 | Сообщение # 8579
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Shad0wC@ndy, Ты думаешь я не знаю это? dry Мне нужно для определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 05:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 07:18 | Сообщение # 8580
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Quote
определенного персонажа с враждебной группировкой сделать нейтралом для ГГ

Не знаю.Если взять дезертира в вагончике,то он сталкер.Мы обращаем внимание на форму, а не на группировку.
Вот из character_desc_agroprom.xml его профиль:


Даже на Арене, бой друг против дгуга,НПСи хоть и одеты все в экзу,относятся к разным враждующим группировкам.
Проще НПСю в логике =fighting_actor.

Добавлено (22.08.2012, 07:18)
---------------------------------------------
А как выделить слово цветом?
<community>[color=red]stalker[/color=red]</community>

Сообщение отредактировал Arist - Среда, 22.08.2012, 07:17
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 07:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Поиск: