|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Uyman358, при удалении секций нужно учитывать, что они где-то могут быть использованы. Секция Волка была для примера. Удалив ее ты "вогнал" игру в ступор, т.к. на Волка завязаны квесты и т.д. Удаляя секцию, удаляй и все, что с ней связано в ресурсах игры.
|
|
Вторник, 21.08.2012, 13:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 21.08.2012, 13:26 | Сообщение # 8552
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358, Quote Удаляя секцию, удаляй и все, что с ней связано в ресурсах игры. 1. gulag_escape.script
Раз уж тебе Волк помешал. 2.Сидорыч отправляет за флешкой сначала к Волку.Вырезай из квеста: <object_story_id>Escape_novice_lager_volk</object_story_id> или ставь на другого.Волк отправляет к Петрухе.В общем переделывай квест. 3.На Волке есть однотипные квесты.Правь task_manager.script и т.д.. Оно тебе нужно?
|
|
Вторник, 21.08.2012, 13:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 21.08.2012, 13:28 | Сообщение # 8553
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Тут такая проблема : Сделал локацию , пытаюсь скомпилить , на драфте компилится а на других настройках на стадии Converting to OGFS на 33 % зависает Что можно сделать?
|
|
Вторник, 21.08.2012, 13:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
LIL_SE
Вторник, 21.08.2012, 13:59 | Сообщение # 8554
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
А на ВСС и ВАЛ одна текстура? Возможнно сделать чтобы были разные текстуры?
|
|
Вторник, 21.08.2012, 13:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
LIL_SE, в №д редакторе поменять название текстуры, и заново сконвертировать в OGF. Ещё вроде хексом можно поковыряться, но я не уверен.
|
|
Вторник, 21.08.2012, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Вторник, 21.08.2012, 15:15 | Сообщение # 8556
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Страховид, №д редакторе нафига? В сдк сразу надо , чтобы поменять тектуру, предварительно конвертируя в object
Сообщение отредактировал Курок - Вторник, 21.08.2012, 15:15
|
|
Вторник, 21.08.2012, 15:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (Курок) В сдк сразу надо А, ну можно и так. Я просто привык всё через майю перегонять, так как там плагины и огф открывают, без перегона в object.
|
|
Вторник, 21.08.2012, 15:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Вторник, 21.08.2012, 16:16 | Сообщение # 8558
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Подскажите, есть ли возможность остановить выполнения скрипта, съев допустим хлеб.
|
|
Вторник, 21.08.2012, 16:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
RETRIX
Вторник, 21.08.2012, 16:43 | Сообщение # 8559
AP-Production
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
9439 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
Всем доброго дня. Не подскажите ли, как исправить такое:
|
|
Вторник, 21.08.2012, 16:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
У текстур нет файлов *.thm похоже. Или они не настроены, или из дугой версии.Добавлено (21.08.2012, 16:56) --------------------------------------------- ins33, а вот когда, например, кровотечение у гг, применяешь бинт, кровь останавливается. Это не тот случай?
|
|
Вторник, 21.08.2012, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Arist, Quote (Arist) Оно тебе нужно? Нет, Волка я взял ради примера. Но неписи, например, на Агропроме сильно мешают. Удаляя их, нужно еще удалять Смарты? Какие файлы, кроме all.spawn для вырезания еще нужны?
|
|
Вторник, 21.08.2012, 17:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Вторник, 21.08.2012, 18:41 | Сообщение # 8562
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Подскажите где ошибка:Code local time_news = 0 function test() local act = db.actor local time = time_global() if db.actor ~= nil and if has_alife_info("doctor_one_start") and time_news < time then time_news = time + 7000 db.actor.health = -0.05 end end
|
|
Вторник, 21.08.2012, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Вторник, 21.08.2012, 18:53 | Сообщение # 8563
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Uyman358, Да никакие.На Агропроме, как я помню, только Крот и дезертир могут подлянку кинуть, а остальных можешь смело удалять. Смотри, чтобы у НПСей не было story_id и всё.Добавлено (21.08.2012, 18:53) --------------------------------------------- local time_news = 0 function test() local act = db.actor local time = time_global() if db.actor ~= nil and -- вот эта if не нужна на след. строчке if has_alife_info("doctor_one_start") and time_news < time then time_news = time + 7000 db.actor.health = -0.05 end end
Сообщение отредактировал Arist - Вторник, 21.08.2012, 18:50
|
|
Вторник, 21.08.2012, 18:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Болт
Вторник, 21.08.2012, 22:06 | Сообщение # 8564
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
17 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
Всем доброго времяни суток ,вот у меня возник такой вопрос:как сделать что б имя ГГ было рандромным (т.е.как в дрим ридере),как у обычных нпс ,заранее спасиб)
|
|
Вторник, 21.08.2012, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1480 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
Болт, значит должно быть примерно так. В файле character_desc_general.xml По адресу: ...gamedata\config
В строчке:<name>Меченый</name> Вместо имени ставишь: GENERATE_NAME_stalker
|
|
Вторник, 21.08.2012, 22:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.01.2012 |
|
|
|
|