Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти
3.9
Сталкер: Конец Света
3.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
We Are Not Alone
4.0
История Борова
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Украина  Einwill
Среда, 22.08.2012, 07:40 | Сообщение # 8581
S.T.A.L.K.E.R.
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 447
Награды: 1
Регистрация: 19.06.2012

Arist, Красный цвет доступен только разработчикам, модераторам и администрации сайта.

Добавлено (22.08.2012, 07:40)
---------------------------------------------
Arist, Этот способ не работает. Думаю понятно почему, группировка персонажа визуально становится той, которая прописана - stalker = одиночка.

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 07:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 09:00 | Сообщение # 8582
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Einwill
Тени Чернобыля? Тогда любой визуал любому НПСю. У военного в вагончике группировка stalker, а не military.

Добавлено (22.08.2012, 09:00)
---------------------------------------------
Три бандита грабят Юрика, нп входе на Свалку.Они тоже stalker.

  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 09:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 09:27 | Сообщение # 8583
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

;-----------------
;Вопрос по тч
;-----------------

сделал такую штуку когда подхожу к своему тайнику просит вести код ну тут баг можно просто нажать на воод или любой код вести, и тайником можно пользоватся как исправить вот в этом скрипте я так писал

function codepad:OnNumberReceive(text)
--[[if self.st.code then
if tonumber(text) == self.st.code then
printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text)
end
end
else
local condlist = self.st.on_check_code[text]
if condlist then
printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_check_code [%s]", text)
xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, condlist)
end
end
end]]--
if self.st.on_code ~= nil then
printf("ph_code <OnNumberReceive>: on_code [%s]", text)

local section = xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, self.object, self.st.on_code.condlist)
xr_logic.switch_to_section(self.object, self.st,section)
return true
end
end
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Stalk15
Среда, 22.08.2012, 10:07 | Сообщение # 8584
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 3
Регистрация: 07.01.2011

Einwill,
Code
npc:set_relation(game_object.neutral, db.actor)

где npc - объект твоего НПС.
Сообщение отредактировал Stalk15 - Среда, 22.08.2012, 10:07
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 10:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Украина  Comador
Среда, 22.08.2012, 11:12 | Сообщение # 8585
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Quote (Uyman358)
Один и тот же вылет

При удалении секции обычных НПС вылета не будет. Что ты еще делал кроме удаления секции?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 22.08.2012, 11:19 | Сообщение # 8586
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Comador, По совету Arist поставил в строке смарта none = true и получил свой "любимый" вылет. Несколько раз копировал не измененный all.spawn - вылета нет. Может, в работах смарта покапаться и просто удалить работу этого сталкера. Если удалять сам смарт, я думаю, вылет так и останется
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Украина  Comador
Среда, 22.08.2012, 12:32 | Сообщение # 8587
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Uyman358, что ты хочешь добиться своими правками?
Сообщение отредактировал Comador - Среда, 22.08.2012, 12:35
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 22.08.2012, 12:45 | Сообщение # 8588
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Comador, это основа для будущего мода - квесты и диалоги удалены, логики дверей подправлены, теперь нужно вырезать кое-каких персонажей
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 14:28 | Сообщение # 8589
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Stalk15,
А как это
Quote
npc:set_relation(game_object.neutral, db.actor)
реализовать?
--
Сделать Актора другом из вражеского лагеря через диалог:
<action>xr_effects.actor_friend</action>
предварительно в game_relations.ltx изменив в таблице [communities_relations] отношение с -5000 до -500 работает.
Пересекаю насыпь, солдаты стреляют, а Кузнецов мечется не зная, что делать. Можно и по аналогии передачи аптечки сделать

А чтобы стал нейтрал?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  Uyman358
Среда, 22.08.2012, 14:38 | Сообщение # 8590
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Arist, мне кажется, вылет из-за смарта. Есть какой-нибудь тутор по вырезанию НПС - может, получится. Сам перед этим весь интернет перерыл - не нашел
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 14:51 | Сообщение # 8591
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

проще попробуй поставить [spawner]
cond =never

ответе на мой вопрос
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 14:56 | Сообщение # 8592
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358,
В смарте может НПСей и не хватать. Из лагеря новичков я у себя вырезал и Шустрого(логику в отдельный скрипт) и Фаната(вообще удалил). Просто удаляешь секцию и всё.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 22.08.2012, 15:02 | Сообщение # 8593
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Stalk15, Сделал по примеру из сообщения 8265.
В бинд_сталкер добавил:
В игре випиваю водки, и поршень не удаляется. Может я в бинде, что-то не дописал?
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Arist
Среда, 22.08.2012, 15:04 | Сообщение # 8594
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Kail, я кодовые замки по тутору ColR_iT давно поставил и вроде у меня немного по другому.
Вот в файле ph_code.script

Вот кастомдата в олспавне


Всё работает.
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  RICK
Среда, 22.08.2012, 15:08 | Сообщение # 8595
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

спасибо мне и скрипт надо было щас проверю
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 15:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Поиск: