Случайная подборка модов
Наёмник Сом
3.5
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Альтернатива 1.2
3.0
Последняя надежда
2.4
Sigerous Mod 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 31.08.2012, 21:06 | Сообщение # 8806
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

а не проще разобрать алл.спавн и удалит оттуда секцию с тем же названием
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 21:11 | Сообщение # 8807
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Deathdoor)
а не проще разобрать алл.спавн и удалит оттуда секцию

Quote (Uyman358)
Как вырезать различные физические объекты с карты(Spawn Element) через СДК 0.4(ТЧ)?

Вот такой вот геморрой.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 31.08.2012, 21:21 | Сообщение # 8808
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Quote (Deathdoor)
а не проще разобрать алл.спавн и удалит оттуда секцию с тем же названием

не ты один такой умный. Но с рестрикторами, смартами и Определёнными сталкерами ничего не поделаешь - на авось их удалять... Не, не, не

Добавлено (31.08.2012, 21:21)
---------------------------------------------
Страховид,

Quote (Страховид)
батник компиляции для кордона.

Есть ли какая-нибудь ссылочка на подобные батники СДК для ТЧ(в папке docs был и ничего интересного не нашел)?
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 31.08.2012, 21:28 | Сообщение # 8809
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Uyman358)
не ты один такой умный. Но с рестрикторами, смартами и Определёнными сталкерами ничего не поделаешь - на авось их удалять... Не, не, не

какой авось? в СДК и в алл.спавне это секции с одним и темже названием

Добавлено (31.08.2012, 21:28)
---------------------------------------------
Quote (Страховид)
Вот такой вот геморрой.

геморой это компилить локу, вместо того что-бы копипастом удалить все ненужные секции за пару минут


с тем же названием стул будет и в алл.спавне


и монолитовец, и аномалии и всё остальное
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 31.08.2012, 21:32
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 21:37 | Сообщение # 8810
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Deathdoor)
с тем же названием стул будет и в алл.спавне

Ну в принципе да. Тут дело вкуса в силу вступает. Кому на визуальном уровне удобней, кому в текстовых файлах ковырять.
Quote (Uyman358)
Есть ли какая-нибудь ссылочка на подобные батники СДК для ТЧ(в папке docs был и ничего интересного не нашел)?

На форуме АМК посмотри тему по СДК 0.4. В шапке темы есть практически вся информация. Ну и пр Сталкер_Вики не звбывай.
P.S.: учись пользоваться поисковиком в браузере.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 31.08.2012, 21:43 | Сообщение # 8811
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

это не дело вкуса. перекомпиливать локи (и то не всё, зачем геометрию перекомпиливать???) и аллспавн нужно только в случае ДОБАВЛЕНИЯ чего либо, дабы получить правильные гейм и левел вертекс. Причем для физобъектов это нафиг не нужно, для них всех можно использовать одни и теже значения (есно координаты должны быть только правильные biggrin ) Вот такое вот лекарство от гемороя. А если юзать граф вьювер, то и компиляция не нужна. нужные занечения вертексов беруться прям из гейм.графа (смотри какой вертекс лежит ближе всего к нашему объекту и вписываем эти значения).
На всё про всё пара минут + блокнотик с ручкой
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 31.08.2012, 21:45
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 21:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Гереро
Пятница, 31.08.2012, 23:49 | Сообщение # 8812
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Кто нибудь может сказать, как сделать постепенное покраснение экрана?
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  Viнt@rь
Суббота, 01.09.2012, 00:54 | Сообщение # 8813
Spectrum project
Статус:
Новичок:
Сообщений: 381
Награды: 2
Регистрация: 10.10.2010

Гереро, сколько уже задавалось, в этой теме, подобных вопросов, ответов на них наверно раза в 2 больше было... Что так сложно полистать тему? или поюзать поиск? в крайнем случае в вашем распоряжении целый интернет...

Но так уж и быть - отвечу, но каков вопрос такой и ответ...

Можно взять с любого мода который связан с динамическим худом
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Суббота, 01.09.2012, 00:55
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2010
Российская Федерация  Клым
Суббота, 01.09.2012, 01:04 | Сообщение # 8814
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2010

Народ, столкнулся я с такой проблемой нашел скрипт критического ранения что при малом хп ГГ раняет оружие и вертится экран, установил, все работает в одиночной игре ЗП. Но как засунуть это в сетевую игру. Создал новый файлик в папке скриптс там какаето функция а потом я эту функцию прописал в файле stalker_bind.script. В какой файл нужно прописать эту функцию тобы она запахала в сетевой игре.
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 01:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2010
Российская Федерация  OldStalker2
Суббота, 01.09.2012, 09:03 | Сообщение # 8815
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Клым, в оригинале Зов Припяти на мультиплеер биндер не предусмотрен.
Поищи в Cut X-Ray биндер в MP и установи. А дальше, думаю, сам разберёшься.

Добавлено (01.09.2012, 09:03)
---------------------------------------------
А хотя точно не знаю, может в Зов Припяти уже и предусмотрен. Могу точно говорить только про Тени Чернобыля.

  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 01.09.2012, 14:44 | Сообщение # 8816
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Viнt@rь, Отличное объяснение, ни чего не скажешь! dry Лучше я сам сделаю.
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Украина  Comador
Суббота, 01.09.2012, 15:19 | Сообщение # 8817
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Гереро, воспользуйся прогой PostprocessEditor (есть в составе SDK 0.7), чтобы создать необходимый тебе постпроцесс (покраснение экрана). Есть еще одна прога для этого - редактор ppe файлов. В комплекте с прогой идет папка gamedata, которая дает возможность проверить/посмотреть файл постпроцесса не посредственно в игре.
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  prohodchik
Суббота, 01.09.2012, 15:23 | Сообщение # 8818
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Code
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 815
[error]Description   :  
   

stack trace:
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  Страховид
Суббота, 01.09.2012, 15:26 | Сообщение # 8819
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

prohodchik, который раз уже эти логи выкладываешь. Что делал, что менял?
Никто тебе ответить не может.
Такое впечатление создаётся, что так просто постишь.
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Гереро
Суббота, 01.09.2012, 15:36 | Сообщение # 8820
Technologies Progress
Сообщений: 1874
Регистрация: 26.07.2011

Comador, Спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 01.09.2012, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Поиск: