|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
а не проще разобрать алл.спавн и удалит оттуда секцию с тем же названием 
|
|
Пятница, 31.08.2012, 21:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (Deathdoor) а не проще разобрать алл.спавн и удалит оттуда секцию Quote (Uyman358) Как вырезать различные физические объекты с карты(Spawn Element) через СДК 0.4(ТЧ)? Вот такой вот геморрой.
|
|
Пятница, 31.08.2012, 21:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Quote (Deathdoor) а не проще разобрать алл.спавн и удалит оттуда секцию с тем же названием не ты один такой умный. Но с рестрикторами, смартами и Определёнными сталкерами ничего не поделаешь - на авось их удалять... Не, не, неДобавлено (31.08.2012, 21:21) --------------------------------------------- Страховид, Quote (Страховид) батник компиляции для кордона. Есть ли какая-нибудь ссылочка на подобные батники СДК для ТЧ(в папке docs был и ничего интересного не нашел)?
|
|
Пятница, 31.08.2012, 21:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
Quote (Uyman358) не ты один такой умный. Но с рестрикторами, смартами и Определёнными сталкерами ничего не поделаешь - на авось их удалять... Не, не, не какой авось? в СДК и в алл.спавне это секции с одним и темже названием
Добавлено (31.08.2012, 21:28) --------------------------------------------- Quote (Страховид) Вот такой вот геморрой. геморой это компилить локу, вместо того что-бы копипастом удалить все ненужные секции за пару минут
с тем же названием стул будет и в алл.спавне
и монолитовец, и аномалии и всё остальное
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 31.08.2012, 21:32
|
|
Пятница, 31.08.2012, 21:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Quote (Deathdoor) с тем же названием стул будет и в алл.спавне Ну в принципе да. Тут дело вкуса в силу вступает. Кому на визуальном уровне удобней, кому в текстовых файлах ковырять. Quote (Uyman358) Есть ли какая-нибудь ссылочка на подобные батники СДК для ТЧ(в папке docs был и ничего интересного не нашел)? На форуме АМК посмотри тему по СДК 0.4. В шапке темы есть практически вся информация. Ну и пр Сталкер_Вики не звбывай. P.S.: учись пользоваться поисковиком в браузере.
|
|
Пятница, 31.08.2012, 21:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
это не дело вкуса. перекомпиливать локи (и то не всё, зачем геометрию перекомпиливать???) и аллспавн нужно только в случае ДОБАВЛЕНИЯ чего либо, дабы получить правильные гейм и левел вертекс. Причем для физобъектов это нафиг не нужно, для них всех можно использовать одни и теже значения (есно координаты должны быть только правильные ) Вот такое вот лекарство от гемороя. А если юзать граф вьювер, то и компиляция не нужна. нужные занечения вертексов беруться прям из гейм.графа (смотри какой вертекс лежит ближе всего к нашему объекту и вписываем эти значения). На всё про всё пара минут + блокнотик с ручкой
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 31.08.2012, 21:45
|
|
Пятница, 31.08.2012, 21:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Пятница, 31.08.2012, 23:49 | Сообщение # 8812
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Кто нибудь может сказать, как сделать постепенное покраснение экрана?
|
|
Пятница, 31.08.2012, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Spectrum project
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
381 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
Гереро, сколько уже задавалось, в этой теме, подобных вопросов, ответов на них наверно раза в 2 больше было... Что так сложно полистать тему? или поюзать поиск? в крайнем случае в вашем распоряжении целый интернет...
Но так уж и быть - отвечу, но каков вопрос такой и ответ...
Можно взять с любого мода который связан с динамическим худом
Сообщение отредактировал Viнt@rь - Суббота, 01.09.2012, 00:55
|
|
Суббота, 01.09.2012, 00:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Клым
Суббота, 01.09.2012, 01:04 | Сообщение # 8814
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
99 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.11.2010 |
|
Народ, столкнулся я с такой проблемой нашел скрипт критического ранения что при малом хп ГГ раняет оружие и вертится экран, установил, все работает в одиночной игре ЗП. Но как засунуть это в сетевую игру. Создал новый файлик в папке скриптс там какаето функция а потом я эту функцию прописал в файле stalker_bind.script. В какой файл нужно прописать эту функцию тобы она запахала в сетевой игре.
|
|
Суббота, 01.09.2012, 01:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
Клым, в оригинале Зов Припяти на мультиплеер биндер не предусмотрен. Поищи в Cut X-Ray биндер в MP и установи. А дальше, думаю, сам разберёшься.Добавлено (01.09.2012, 09:03) --------------------------------------------- А хотя точно не знаю, может в Зов Припяти уже и предусмотрен. Могу точно говорить только про Тени Чернобыля.
|
|
Суббота, 01.09.2012, 09:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 01.09.2012, 14:44 | Сообщение # 8816
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Viнt@rь, Отличное объяснение, ни чего не скажешь! Лучше я сам сделаю.
|
|
Суббота, 01.09.2012, 14:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Гереро, воспользуйся прогой PostprocessEditor (есть в составе SDK 0.7), чтобы создать необходимый тебе постпроцесс (покраснение экрана). Есть еще одна прога для этого - редактор ppe файлов. В комплекте с прогой идет папка gamedata, которая дает возможность проверить/посмотреть файл постпроцесса не посредственно в игре.
|
|
Суббота, 01.09.2012, 15:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
142 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
Code FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 815 [error]Description :
stack trace:
|
|
Суббота, 01.09.2012, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
prohodchik, который раз уже эти логи выкладываешь. Что делал, что менял? Никто тебе ответить не может. Такое впечатление создаётся, что так просто постишь.
|
|
Суббота, 01.09.2012, 15:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гереро
Суббота, 01.09.2012, 15:36 | Сообщение # 8820
Technologies Progress
| Сообщений: |
1874 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
Comador, Спасибо
|
|
Суббота, 01.09.2012, 15:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.07.2011 |
|
|
|
|