|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Суббота, 01.09.2012, 16:36 | Сообщение # 8821
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
В алл.спавне я нуб, задаю вопрос. Скачал Кордон+Свалка от BogDan, там, как и на многих локациях ГГ зовут случайным именем, у него иконка простого сталкера и экипировка соответствующая. Как исправить секцию ГГ, чтобы все было дефолтно?
|
|
Суббота, 01.09.2012, 16:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Wookie, разпакуй аллспавн. В секции актора Code ; cse_abstract properties section_name = actor name = level_prefix_actor_0001 position = -246.726303100586, -24.7932605743408, -134.433868408203 direction = 0.00431653670966625, -1.39625442028046, -0.00068671052576974 id = 65535 s_flags = 0x29 version = 118 script_version = 6
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 4 distance = 0.69999999 level_vertex_id = 11713 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [dont_spawn_character_supplies]
[spawn] wpn_binoc detector_simple novice_outfit device_torch END
; cse_visual properties visual_name = actors\hero\stalker_novice
; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions =
; cse_alife_trader_abstract properties money = 40 trader_flags = 0 character_profile = actor
; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_creature_actor properties upd:health = 1 upd:timestamp = 0x75732029 upd:creature_flags = 0x70 upd:position = -246.726303100586, -24.7932605743408, -134.433868408203 upd:o_torso = -1.39625442028046, 0.00431653670966625, 0 upd:actor_state = 0xd20 upd:actor_accel = 0, 0, 0 upd:actor_velocity = 0, 0, 0 upd:actor_weapon = 110 Строчка: character_profile = actor Что бы актор было прописано.
|
|
Суббота, 01.09.2012, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead Autumn
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1171 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
У меня вопрос - где в оригинальном ТЧ находится текстура железной дороги? И как она называется?
|
|
Суббота, 01.09.2012, 17:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Курок
Суббота, 01.09.2012, 17:32 | Сообщение # 8824
UnFear
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
Sany@Prizrak, mtl\mtl_railroad_04
|
|
Суббота, 01.09.2012, 17:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Воскресенье, 02.09.2012, 11:16 | Сообщение # 8825
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
Какую логику надо поставить сталкеру в ЗП, чтобы он сидел и играл на гитаре
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 11:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Воскресенье, 02.09.2012, 11:43 | Сообщение # 8826
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Wookie, это только через смарт 
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 11:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Wookie
Воскресенье, 02.09.2012, 11:54 | Сообщение # 8827
|
Воскресенье, 02.09.2012, 11:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
sa35nja
Воскресенье, 02.09.2012, 12:37 | Сообщение # 8828
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
17.02.2012 |
|
Подскажите, как отключить худ масок в моде на ЗП, Мёртвый город?
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 12:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Wookie, Вроде есть такая анимация но он будет тупо сидеть и играть на гитаре потом анимация кончится и он превратится в столб.
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 14:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Воскресенье, 02.09.2012, 15:06 | Сообщение # 8830
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
STARS1212, можно поставить таймер например на 5000 мил сек после окончания таймера переход к другой логике 
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 15:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
FaLcon, Ну и всеравно по мне так лучше смарт)
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 15:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Воскресенье, 02.09.2012, 15:48 | Сообщение # 8832
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Народ, коли пошло обсуждение таймера, спрошу: есть-ли максимальное значение на которое можно взвести таймер, и много ли ресурсов он забирает?
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 15:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
52 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.08.2012 |
|
Народ а как работать с X-ray как уровень открыть? плиз пишите в личку...
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
DemoH_HA_CauTE, учись работать поисковиком - Клик. Это на ТЧ
Сообщение отредактировал Uyman358 - Воскресенье, 02.09.2012, 17:33
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
Клым
Воскресенье, 02.09.2012, 17:38 | Сообщение # 8835
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
99 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.11.2010 |
|
Народ, подскажите пожалуйста где в распакованной ЗП можно найти прицели, при нажатии ПКМ.
|
|
Воскресенье, 02.09.2012, 17:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.11.2010 |
|
|
|
|