Случайная подборка модов
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Lost World Requital
3.9
Долина Шорохов
4.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Legend Returns 0.9.2
4.0
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Arist
Вторник, 28.08.2012, 22:22 | Сообщение # 8851
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Uyman358,
Теперь из геймдаты СДК в игру с заменой:game.graph, all.spawn и из папки levels, каждой локации, файлы level.gct
с заменой.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  BaHo
Вторник, 28.08.2012, 23:36 | Сообщение # 8852
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

что надо сделать чтобы предмет был как КПК (чтобы нельзя было использовать)
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  ins33
Вторник, 28.08.2012, 23:54 | Сообщение # 8853
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Arist, не знаю, как в зп логика рестриктора пишется, но в тч выглядит так: %=play_snd(new\popalsya)%.
П.С. Цитата Антрега.
  Злобная реклама
Вторник, 28.08.2012, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Швеция  KazakHD5770
Среда, 29.08.2012, 01:19 | Сообщение # 8854
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

BaHo, если на ТЧ, то нужно в конфиге прописать
class = II_Attach (или типа того)
Подгляди класс у частей монстров и сделай такой-же у твоего предмета.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  prohodchik
Среда, 29.08.2012, 09:51 | Сообщение # 8855
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 142
Награды: 0
Регистрация: 13.05.2012

Code
FATAL ERROR
   
[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line          : 815
[error]Description   :
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.05.2012
Российская Федерация  OldStalker2
Среда, 29.08.2012, 11:46 | Сообщение # 8856
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Не подскажите, где найти XR_3DA.exe без защиты?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 11:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Российская Федерация  Страховид
Среда, 29.08.2012, 12:02 | Сообщение # 8857
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

OldStalker2, набери в гугле NoDVD STALKER.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 29.08.2012, 12:30 | Сообщение # 8858
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Люди, какой партикл отвечает за пулю, летевшую после выстрела из оружия?
Сообщение отредактировал vlad_kap$ - Среда, 29.08.2012, 12:30
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 29.08.2012, 12:37 | Сообщение # 8859
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Возник смешной вопрос, вот скажите, а реально склеить 3 файла XR партиклы?
А конкретно, с каждого надо вытащить по 2-3 эффекта.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.08.2012, 12:54 | Сообщение # 8860
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

6poHR777, юзай PE tools. рабирает и собирает файлы с партилами. Но потом собраный партикл не откроется в СДК.
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Молдова  6poHR777
Среда, 29.08.2012, 13:06 | Сообщение # 8861
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

TYOPA, а как-то через СДК можно?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  TYOPA
Среда, 29.08.2012, 13:12 | Сообщение # 8862
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Берёш листочек с бумагой. Открываешь нужный тебе партикл и переписываешь все значения. Далее открываешь оригинальный particles.xr, и создаёшь копию по записаным данным на листочке. И так каждый партикл, который тебе нужен.
По другому никак. Кустарный, но рабочий способ.
Сообщение отредактировал TYOPA - Среда, 29.08.2012, 13:13
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  vlad_kap$
Среда, 29.08.2012, 13:27 | Сообщение # 8863
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 148
Награды: 0
Регистрация: 28.03.2012

Люди, какой партикл отвечает за пулю, летевшую после выстрела из оружия? Она летит и постепенно падает. Это партикл или что это?
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2012
Российская Федерация  BaHo
Среда, 29.08.2012, 13:31 | Сообщение # 8864
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

что надо сделать чтобы предмет был как КПК (чтобы нельзя было использовать)
На Зов Припяти
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 29.08.2012, 13:33 | Сообщение # 8865
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Помогите разобраться, в bar_rostok_task добавил :
Code
function has_hunter_rifle(task, objective)
  if db.actor ~= nil then
   return db.actor:object("hunters_toz") ~= nil
  end
  return false
end

function has_key(task, objective)
  if db.actor ~= nil then
   return db.actor:object("key") ~= nil
  end
  return false
end

function has_shompol(task, objective)
  if db.actor ~= nil then
   return db.actor:object("repair_kit") ~= nil then
--  db.actor:give_info_portion("have_shompl")
  end
  return false
end
в task_bar:
Code
    <game_task id="bar_hunter_rifle">
   <title>bar_hunter_rifle</title>
   <objective>
    <text>bar_bring_hunter_rifle</text>
    <icon x="150" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <infoportion_complete>bar_bar_hunter_quest_finish</infoportion_complete>
    <article>descr_bar_hunter_rifle</article>
   </objective>
   <objective>
    <text>bar_hunter_find_rifle</text>
    <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type>
    <object_story_id>bar_hunter_toz</object_story_id>
    <function_complete>bar_rostok_tasks.has_hunter_rifle</function_complete>
    <infoportion_set_complete>bar_bar_hunter_quest_find_rifle</infoportion_set_complete>
   </objective>
     <objective>
    <text>Найти ключ</text>
    <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type>
    <function_complete>bar_rostok_tasks.has_key</function_complete>
   </objective>
       <objective>
    <text>Найти шомпол</text>
    <icon x="100" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_find_rifle">green_location</map_location_type>
    <function_complete>bar_rostok_tasks.has_shompol</function_complete>
   </objective>
   <objective>
    <text>bar_hunter_return_rifle</text>
    <icon x="150" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
    <map_location_type hint="bar_hunter_return_rifle">green_location</map_location_type>
    <object_story_id>bar_hunter</object_story_id>    
    <infoportion_complete>bar_bar_hunter_quest_finish</infoportion_complete>
   </objective>
  </game_task>
Вроде всё правильно, но задача не переключается и поршень не выдаётся. Может игра слетела и надо переустановить?

Добавлено (29.08.2012, 13:33)
---------------------------------------------
BaHo, посмотри items.

  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 13:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: