|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Ну по идее они конфликтовать не должны.
|
|
Понедельник, 03.09.2012, 20:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Конфликтуют однако, у обоих текстур есть файлы act_face_05_bump , act_face_05_bump# , act_face_05 и при закидывание их в одну папку возникает конфликт.
|
|
Понедельник, 03.09.2012, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
Ну а чисто визуально из сравнить? Может ты их туда уже закидывал, или ещё от какого-то пака остались.
|
|
Понедельник, 03.09.2012, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
нет, в папке act всего два набора текстур - Йоги и Чехова, но у обоих в наборах есть файлы act_face_05_bump , act_face_05_bump# , act_face_05
|
|
Понедельник, 03.09.2012, 20:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
1Tvink
Понедельник, 03.09.2012, 21:02 | Сообщение # 8870
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
Вопрос: У меня есть модель из сталкера. Мне не нужно в ней ничего менять, нужно просто изменить текстуры. Пробовал в милке менять текстуры, но она может экспортировать только в формате .object. Зашел в СДК, импортировал в .ogf, но во время импорта одна текстура "потерялась". То есть, было 3 текстуры, а после импорта 2. Возможно связано с тем, что две текстуры имели один файл (речь об моделей из сетевой игры, повязка считается отдельной текстурой, но имеет один файл с текстурой самого костюма). Как решить проблему? P.S.: Возможно описал слишком запутано.
Сообщение отредактировал 1Tvink - Понедельник, 03.09.2012, 21:03
|
|
Понедельник, 03.09.2012, 21:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Люди срочно нужна помощь! Делаю свою локацию на зп но столкнулся с такой проблемой компилируется только на качестве "драфт" на более высоком вылетает компилятор без лога,после нескольких попыток сумел сфотографировать последние секунды компилятора перед вылетом,кто может сказать в чем проблема? Если не видно то последнее действие компилятора detaching subdivs... и вылет.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Вторник, 04.09.2012, 13:13
|
|
Вторник, 04.09.2012, 13:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Вторник, 04.09.2012, 15:56 | Сообщение # 8872
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
STARS1212, либо объекты корявые, либо комп слабый... юзай вот этот урок: [url=www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Проверка_геометрии_на_наличие_ошибок[/url]
Добавлено (04.09.2012, 15:56) --------------------------------------------- 1Tvink, , ты ваще походу ничего не шаришь в моделинге
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:01
|
|
Вторник, 04.09.2012, 15:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
Вторник, 04.09.2012, 15:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Вторник, 04.09.2012, 16:03 | Сообщение # 8874
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
STARS1212, я сменил ссылку, она битая была
Добавлено (04.09.2012, 16:03) --------------------------------------------- и он рассчитан на тех кто уже более-менее разбираются в майе
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:04
|
|
Вторник, 04.09.2012, 16:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
465 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
Jargon, Да я не криворукий и так нашел))
|
|
Вторник, 04.09.2012, 16:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
1Tvink
Вторник, 04.09.2012, 19:33 | Сообщение # 8876
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
Jargon, так и есть
|
|
Вторник, 04.09.2012, 19:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Среда, 05.09.2012, 02:25 | Сообщение # 8877
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Запускаю таймер при срабатывание которого запускается скрипт. Если не переходить на другую локу всё ок. Но если перейти таймер останавливается. Как это исправить сброс таймера?
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 05.09.2012, 03:35
|
|
Среда, 05.09.2012, 02:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
475 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
ins33, ну по идее нужно в новой логике новый таймер. По сути - уходя со старой логики, всё что в ней было прекращает работать.
|
|
Среда, 05.09.2012, 03:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
ins33
Четверг, 06.09.2012, 00:44 | Сообщение # 8879
Dream Reader Mod
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2269 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
Страховид, Да, но как сохранить данные счётчика?
Добавлено (06.09.2012, 00:44) --------------------------------------------- Прочитал много статей про присвоение sid скриптовым методом, но так и не нашёл однозначного мнения, можно ли присвоить id для НПС находящегося в офлайн. Надо присвоить id персу не прописанному в all, что-бы при выдаче квеста стрелка показывала в его сторону, без правки ALL.SPAWN. Это возможно?
И подскажите где можно посмотреть, как сохраняется счётчик времени. В Т.Ч. (Если правильно понял, надо использовать нет пакеты.)
Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 06.09.2012, 00:56
|
|
Четверг, 06.09.2012, 00:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
ins33, посмотри как в моде ТТ2 реализован "тотализатор". Там как раз все построено на таймерах, которые постоянно работают.
|
|
Четверг, 06.09.2012, 01:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|