Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Oblivion Lost 3.0
3.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
DMX MOD 1.3.5
3.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 03.09.2012, 20:18 | Сообщение # 8866
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Ну по идее они конфликтовать не должны.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Бессмертный
Понедельник, 03.09.2012, 20:21 | Сообщение # 8867
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 882
Награды: 6
Регистрация: 31.08.2012

Конфликтуют однако, у обоих текстур есть файлы act_face_05_bump , act_face_05_bump# , act_face_05 и при закидывание их в одну папку возникает конфликт.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2012
Российская Федерация  Страховид
Понедельник, 03.09.2012, 20:31 | Сообщение # 8868
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Ну а чисто визуально из сравнить?
Может ты их туда уже закидывал, или ещё от какого-то пака остались.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Бессмертный
Понедельник, 03.09.2012, 20:34 | Сообщение # 8869
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 882
Награды: 6
Регистрация: 31.08.2012

нет, в папке act всего два набора текстур - Йоги и Чехова, но у обоих в наборах есть файлы act_face_05_bump , act_face_05_bump# , act_face_05
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2012
Российская Федерация  1Tvink
Понедельник, 03.09.2012, 21:02 | Сообщение # 8870
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2012

Вопрос: У меня есть модель из сталкера. Мне не нужно в ней ничего менять, нужно просто изменить текстуры. Пробовал в милке менять текстуры, но она может экспортировать только в формате .object. Зашел в СДК, импортировал в .ogf, но во время импорта одна текстура "потерялась". То есть, было 3 текстуры, а после импорта 2. Возможно связано с тем, что две текстуры имели один файл (речь об моделей из сетевой игры, повязка считается отдельной текстурой, но имеет один файл с текстурой самого костюма). Как решить проблему?
P.S.: Возможно описал слишком запутано.
Сообщение отредактировал 1Tvink - Понедельник, 03.09.2012, 21:03
  Злобная реклама
Понедельник, 03.09.2012, 21:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 04.09.2012, 13:11 | Сообщение # 8871
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Люди срочно нужна помощь! Делаю свою локацию на зп но столкнулся с такой проблемой компилируется только на качестве "драфт" на более высоком вылетает компилятор без лога,после нескольких попыток сумел сфотографировать последние секунды компилятора перед вылетом,кто может сказать в чем проблема?

Если не видно то последнее действие компилятора
detaching subdivs... и вылет.
Сообщение отредактировал STARS1212 - Вторник, 04.09.2012, 13:13
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 04.09.2012, 15:56 | Сообщение # 8872
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

STARS1212,
либо объекты корявые, либо комп слабый... dry
юзай вот этот урок: [url=www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Проверка_геометрии_на_наличие_ошибок[/url]

Добавлено (04.09.2012, 15:56)
---------------------------------------------
1Tvink,
wacko , ты ваще походу ничего не шаришь в моделинге
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:01
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 04.09.2012, 15:57 | Сообщение # 8873
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Jargon, Комп слабый врядли...я компилил террейн и побольше а лока сама пока что крохотная,а вот урок почитаю спасибо smile
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Коста Рика  Jargon
Вторник, 04.09.2012, 16:03 | Сообщение # 8874
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

STARS1212,
я сменил ссылку, она битая была

Добавлено (04.09.2012, 16:03)
---------------------------------------------
и он рассчитан на тех кто уже более-менее разбираются в майе
Сообщение отредактировал Jargon - Вторник, 04.09.2012, 16:04
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  STARS1212
Вторник, 04.09.2012, 16:05 | Сообщение # 8875
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Jargon, Да я не криворукий и так нашел))
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Российская Федерация  1Tvink
Вторник, 04.09.2012, 19:33 | Сообщение # 8876
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2012

Jargon, так и есть
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  ins33
Среда, 05.09.2012, 02:25 | Сообщение # 8877
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Запускаю таймер при срабатывание которого запускается скрипт. Если не переходить на другую локу всё ок. Но если перейти таймер останавливается. Как это исправить сброс таймера?
Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 05.09.2012, 03:35
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 02:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Российская Федерация  Страховид
Среда, 05.09.2012, 03:40 | Сообщение # 8878
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

ins33, ну по идее нужно в новой логике новый таймер. По сути - уходя со старой логики, всё что в ней было прекращает работать.
  Злобная реклама
Среда, 05.09.2012, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  ins33
Четверг, 06.09.2012, 00:44 | Сообщение # 8879
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

Страховид, Да, но как сохранить данные счётчика?

Добавлено (06.09.2012, 00:44)
---------------------------------------------
Прочитал много статей про присвоение sid скриптовым методом, но так и не нашёл однозначного мнения, можно ли присвоить id для НПС находящегося в офлайн. Надо присвоить id персу не прописанному в all, что-бы при выдаче квеста стрелка показывала в его сторону, без правки ALL.SPAWN. Это возможно?

И подскажите где можно посмотреть, как сохраняется счётчик времени. В Т.Ч. (Если правильно понял, надо использовать нет пакеты.)
Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 06.09.2012, 00:56
  Злобная реклама
Четверг, 06.09.2012, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Украина  Comador
Четверг, 06.09.2012, 01:08 | Сообщение # 8880
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

ins33, посмотри как в моде ТТ2 реализован "тотализатор". Там как раз все построено на таймерах, которые постоянно работают.
  Злобная реклама
Четверг, 06.09.2012, 01:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Поиск: