Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Clear Sky Complete
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  BaHo
Среда, 29.08.2012, 20:09 | Сообщение # 8866
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

вот такой баг

Люди помогите есть 3д модель НПС, но когда я ставлю эту модель происходит вылет что делать
Сообщение отредактировал BaHo - Среда, 29.08.2012, 20:37
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Литва  Mefistorus
Среда, 29.08.2012, 22:51 | Сообщение # 8867
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Посоветуйте хороший конвертер, хочу сделать свою заставку на начало игры. Знаю, что должен быть ogm формат и Theora код, но при работе заставки показывает белый экран. Помогите, кто знает smile
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  BaHo
Среда, 29.08.2012, 23:50 | Сообщение # 8868
Статус:
Гость:
Сообщений: 50
Награды: 1
Регистрация: 22.08.2012

как сделать и заспаунить кпк к НПС чтобы после смерти у НПС он оказался в рюкзаке
  Злобная реклама
Среда, 29.08.2012, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2012
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 30.08.2012, 08:17 | Сообщение # 8869
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

BaHo, попробуй в профиле этого нпс, в секции [spawn], прописать необходимые предметы. После летального исхода они будут доступны. Вроде бы.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 08:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Kirk
Четверг, 30.08.2012, 08:23 | Сообщение # 8870
Статус:
Новичок:
Сообщений: 267
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2012

Quote (BaHo)
чтобы после смерти у НПС он оказался в рюкзаке

добавь его в death_generic.ltx в секцию [keep_items], по аналогии с теми что есть.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 08:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Четверг, 30.08.2012, 09:27 | Сообщение # 8871
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Здравствуйте! У меня есть вопрос, от которого возможно зависит увидит свет мою сюжетно глобальную модификацию или нет... Когда я спавню персонажей, они смотрят в стену, но мне надо чтобы они смотрели в нужную мне сторону. Я знаю что для этого надо изменить direction, но я не знаю как узнать нужный direction, и я спавню не через all.spawn, а через скрипт. Скажите что делать?
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 09:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 30.08.2012, 10:28 | Сообщение # 8872
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

MoDoStRoY, просто нужны координаты точки. Например нужно что-бы нпс смотрел в середину комнаты. Сними там координаты и п подставь в direction.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Четверг, 30.08.2012, 10:51 | Сообщение # 8873
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

О! Огромное спасибо! У меня конечно были подобные соображения, но я не думал что это так! СПАСИБО! Эммм, один вопрос.... А как выставить direction при спавне через скрипт?
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 10:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Украина  Pavel
Четверг, 30.08.2012, 11:00 | Сообщение # 8874
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 162
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2012

Кто знает, где находится звук, отвечающий за вой в саркофаге?
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 11:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Украина  Comador
Четверг, 30.08.2012, 11:49 | Сообщение # 8875
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Quote (OldStalker2)
Я про экзешник, который выводит лог о большинстве безлоговых и движковых вылетов.

Не знаю на счет "экзешника", но есть "инструмент" под названием PanicLog. Суть его в том, что в папке bin "подменяется" библиотека xrCore.dll. После чего создается лог игры со всеми "отладочными" сообщениями.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Литва  Mefistorus
Четверг, 30.08.2012, 11:58 | Сообщение # 8876
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 103
Награды: 1
Регистрация: 14.06.2012

Посоветуйте хороший конвертер, хочу сделать свою заставку на начало игры. Знаю, что должен быть ogm формат и Theora код, но при работе заставки показывает белый экран. Помогите, кто знает smile
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Четверг, 30.08.2012, 12:21 | Сообщение # 8877
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Mefistorus, попробуй это http://narod.ru/disk....ar.html
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  dancer893
Четверг, 30.08.2012, 13:09 | Сообщение # 8878
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Всем привет.
Кто знает максимальный размер карт, который поддерживает движок X-Ray 1.o без потерей в отпимизации?
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 13:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Tris
Четверг, 30.08.2012, 13:22 | Сообщение # 8879
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

dancer893, Чем больше текстура тем больше ресурсов требует, вот и все.
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Российская Федерация  ins33
Четверг, 30.08.2012, 13:27 | Сообщение # 8880
Dream Reader Mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2269
Награды: 1
Регистрация: 17.01.2012

TYOPA,
Quote (TYOPA)
ins33, в функции has_shompol у тебя комент стоит на фудачу инфопоршня
Code
-- db.actor:give_info_portion("have_shompl")
Знаю, расскоментировал потому, что он пока ненужен.

Может у кого-то ещё мысли есть почему задача не переключается?
  Злобная реклама
Четверг, 30.08.2012, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.01.2012
Поиск: