Случайная подборка модов
Dead Autumn
4.1
В поисках новой жизни
3.7
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Save and Protect: Killer
2.5
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
AtmosFear 3
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 17:43 | Сообщение # 8941
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Точно, там же сквады. А как их редактировать я не знаю.
Comador, так ему визуалы нужно заменить.
Сообщение отредактировал Страховид - Пятница, 31.08.2012, 17:44
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Молдова  6poHR777
Пятница, 31.08.2012, 17:50 | Сообщение # 8942
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

1. Просьба ответить на вопрос по выше. smile
2. Как выпилить партиклы (или как называется то, что отвечает за то, как они выглядят в игре визуально) аномалии Электра из 1935 или 2571 билдов? (они разные)
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Украина  Comador
Пятница, 31.08.2012, 17:56 | Сообщение # 8943
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Страховид, у меня нет ЧН, но в ТЧ, например профили некоторых бандитов прописаны в файле character_desc_bandit.xml, а так же в character_desc_simulation.xml. В этих же файлах можно изменить их (бандитов) визуал.

6poHR777, в конфиге аномалии есть строка, например для жарки
Code
idle_particles  = static\buble_distort00

вот это и есть партикл, который мы видим в игре возле этой аномалии.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  1Tvink
Пятница, 31.08.2012, 18:01 | Сообщение # 8944
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2012

Comador, К сожалению, в ЧН нет таких файлов.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  OldStalker2
Пятница, 31.08.2012, 18:06 | Сообщение # 8945
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

6poHR777, берешь декомпилятор партиклов, десобираешь particles.xr Тени Чернобыля и 1935. Потом в конфиге электры 1935 смотришь какая ссылка указана в idle_particles.
Берёшь этот партикл из распакованных партиклов 1935 и вставляешь по тому же пути в партиклы Тени Чернобыля. Затем меняешь в конфиге электры из ТЧ ссылку оригинальную на ссылку, которая в электре 1935.
Может быть, что пути одинаковы.
А ещё вероятно 1935 партиклы не захотят распаковываться.

Добавлено (31.08.2012, 18:06)
---------------------------------------------
А у меня такой вопрос. В Тени Чернобыля если поменять группировку ГГ например... на военных, то с командиром блокпоста нельзя говорить. Как это исправляется?

  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 18:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 18:09 | Сообщение # 8946
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

OldStalker2, а диалоги у него прописаны? Хоть какие нибудь?
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Украина  Comador
Пятница, 31.08.2012, 18:32 | Сообщение # 8947
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

1Tvink, вот в этом файле configs\gameplay\character_desc_general.xml прописаны профили "ренегатов".
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  1Tvink
Пятница, 31.08.2012, 18:36 | Сообщение # 8948
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2012

Comador, Спасибо большое
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 18:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  OldStalker2
Пятница, 31.08.2012, 19:56 | Сообщение # 8949
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 11.01.2012

Страховид, конечно. hello_dialog и классические для всех типа "Что можешь интересного рассказать?".

Добавлено (31.08.2012, 19:56)
---------------------------------------------
Страховид, и смарт я проверял. И в acdc логику командира смотрел. Ничего про это.

  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2012
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 31.08.2012, 20:37 | Сообщение # 8950
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Повторю свой вопрос, но с небольшими поправками:

Как вырезать различные физические объекты с карты(Spawn Element) через СДК 0.4(ТЧ)? Пробовал следующий способ: нажимать мышкой на определенный объект, после чего клавиша Delete, потом Compile-Make Game, далее создавал батник с следующим тестом: aiwrapper -s(в корневой папке СДК). Как ни крути, но all.spawn в папке gamedata СДК не изменяется...
Где искать, что я упустил или не то делал?
Сообщение отредактировал Uyman358 - Пятница, 31.08.2012, 20:38
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 20:39 | Сообщение # 8951
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Uyman358, уровень нужно перекомпилировать. Хотя бы на драфте.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 31.08.2012, 20:47 | Сообщение # 8952
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Страховид, полностью??? Это же несколько часов!
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 20:53 | Сообщение # 8953
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Quote (Uyman358)
Это же несколько часов!

Ну если на калькуляторе или бабушкиных счётах, то да. А вообще, ну минут 10-15 на драфт качестве компилится локация размером с кордон.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  Uyman358
Пятница, 31.08.2012, 20:57 | Сообщение # 8954
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Страховид, Кордон - это пока и есть моя тестовая локация. Компилировать в Build? Батники еще какие-нибудь после компиляции потребуются?
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Страховид
Пятница, 31.08.2012, 21:05 | Сообщение # 8955
Сообщений: 475
Регистрация: 07.08.2012

Uyman358,
В СДК в настройках сцены укажи драфт качкство.
Далее: Компиле - мэйк гейм, хом, дитейл, АИ, Билд.
Далее запускай батник компиляции для кордона.
На счёт компиляции АИ, не уверен, но лишним не будет.
Далее собирай спавн, для всех локаций.
Какие там батники для ТЧ используются, я уже давно забыл.
  Злобная реклама
Пятница, 31.08.2012, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Поиск: