|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Среда, 17.10.2012, 17:33 | Сообщение # 9721
|
Среда, 17.10.2012, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
СЕРА, странно, на предыдущей странице ты сказал, что там ничего не понятно...
P.S. Прошу прощения за оффтоп.
Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 17.10.2012, 18:20
|
|
Среда, 17.10.2012, 18:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 17.10.2012, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Среда, 17.10.2012, 19:49 | Сообщение # 9724
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
Винторез94, Откуда знаешь что секторы живы?
|
|
Среда, 17.10.2012, 19:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Среда, 17.10.2012, 20:02 | Сообщение # 9725
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
AzzzA, потому что удалил и заново создал (ошибку я эту я поймал , но на сайт не мог зайти поэтому попросил винтареза написать сюда )
|
|
Среда, 17.10.2012, 20:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
Shost
Среда, 17.10.2012, 20:31 | Сообщение # 9726
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
Ребята помогите перегнать модель компа .ogf в .object -- для просмотра в sdk7 (ЗП) Сам никак не пойму что куда прописывать. Если моно по подробней плиз.
|
|
Среда, 17.10.2012, 20:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Среда, 17.10.2012, 21:09 | Сообщение # 9727
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Shost, это делается через конвертер converter -ogf -object путь\до\огф_модели.ogf -out путь\куда\сохранить\обжект_модель.object pause
Сообщение отредактировал Jargon - Среда, 17.10.2012, 21:10
|
|
Среда, 17.10.2012, 21:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
49 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
можно попросить статью или тему в которой довольно подробно написано о компиляции/декомпиляции. заранее спасибо.
Сообщение отредактировал ARMSTRONG - Четверг, 18.10.2012, 10:55
|
|
Четверг, 18.10.2012, 10:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Четверг, 18.10.2012, 12:26 | Сообщение # 9729
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
ARMSTRONG, я думаю что и подробного ридми достаточно. 
|
|
Четверг, 18.10.2012, 12:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
49 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Не подскажите, что такое раскачка оружия? много где на форуме упоминается, но сам термин мне так и не ясен.
|
|
Четверг, 18.10.2012, 14:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
Скачал аудиоплейер их этой Темы, где можно отыскать конвертер для переконвертации из формата mp3 в формат сталкера?
|
|
Четверг, 18.10.2012, 21:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
49 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Каким образом в ТЧ можно создать графический эффект God Rays?
Сообщение отредактировал ARMSTRONG - Четверг, 18.10.2012, 22:21
|
|
Четверг, 18.10.2012, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Четверг, 18.10.2012, 21:51 | Сообщение # 9733
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
Народ это можно задать чуть чуть тупой вопрос ? А почему не все бандиты на тёмной далине не убираются даже когда их из all.spawn удаляеш?
|
|
Четверг, 18.10.2012, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Ребят, подскажите, нет ли какого-нибудь тутора по созданию анимации перезарядки оружия?
|
|
Четверг, 18.10.2012, 22:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Закоулки Правды
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1098 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
СЕРА, Quote (СЕРА) почему не все бандиты на тёмной далине не убираются даже когда их из all.spawn удаляеш? меня тоже это интересует. Выяснил лишь то, что, возможно, их спавнили через скрипт, т.к. на месте спавна некоторых из бандитов стоят только граф-поинты.
+
Quote (Uyman358) Скачал аудиоплейер их этой Темы, где можно отыскать конвертер для переконвертации из формата mp3 в формат сталкера?
|
|
Четверг, 18.10.2012, 22:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2012 |
|
|
|
|