Случайная подборка модов
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Lost Alpha DC
3.9
NEYA Online
3.1
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  AzzzA
Воскресенье, 21.10.2012, 14:11 | Сообщение # 9781
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

XCOM22, В папку интро пихни картинку (с таким же размером как другие)
с названием intro_*название локации*
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 21.10.2012, 14:44 | Сообщение # 9782
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

кровоссось_1,
конвертер не приветствует кириллицу и пробелы.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  zaraz
Воскресенье, 21.10.2012, 15:41 | Сообщение # 9783
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2012

ребят подскажите плз как декомпелировать all.spawn
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 21.10.2012, 16:16 | Сообщение # 9784
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

zaraz, с помощью ACDC
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  zaraz
Воскресенье, 21.10.2012, 19:25 | Сообщение # 9785
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 420
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2012

спс за урок ) еще вопрос как добавить и где взять готовое оружие из других модификацый
Сообщение отредактировал zaraz - Воскресенье, 21.10.2012, 19:52
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2012
Нидерланды  1_A
Воскресенье, 21.10.2012, 20:16 | Сообщение # 9786
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

Скопирую сюда, мож тут кто в курсе.

Кто то встречался с такой аномалией и как с ней справлялся?

  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 21.10.2012, 20:18 | Сообщение # 9787
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

всем привет , кто может помочь разобраться с одной проблемой ? а именно

понял что памяти не хватает но до этого была таже проблема но на более ранней стадии компиляции я заменил модели деревье не на локации а именно модели в папке trees и после этого вылет случается на другой стадии не пойму что делать дело в том что я локацию больше чем эта компилю и все отлично а эта не компилится wacko
кто что посоветует? Кто поможет щедро баллами и репутацией поделюсь !
Сообщение отредактировал FaLcon - Воскресенье, 21.10.2012, 20:20
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 20:31 | Сообщение # 9788
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Единственное, что могу сказать - обнови eset. извини если не помог happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  СЕРА
Воскресенье, 21.10.2012, 20:32 | Сообщение # 9789
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

народ всётаки как же убрать всех бандитов на тёмной далине? Я их из спавна убрал и все space_restrictor удалил а они появляются!
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34 | Сообщение # 9790
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Есть мод на снег. Везде снежинки... прелесть вообщем)на Зов Припяти. Вот вопрос - как сделать, что-бы шел снег начиная с какого-то времени. К примеру начинаем игру, проходит два часа и начинается снегопад. Как реализовать не подскажите?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Антарктика  FaLcon
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34 | Сообщение # 9791
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

СЕРА, смарт террейны там есть?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 20:35 | Сообщение # 9792
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

СЕРА, может они через скрипт, а не через all.spawn? dry
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  AzzzA
Воскресенье, 21.10.2012, 20:53 | Сообщение # 9793
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

ARMSTRONG, Я пробовал вырезать скрипты и партиклы из WoDU не работало,но я ставил на ЧН biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 21:47 | Сообщение # 9794
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Quote (AzzzA)
ARMSTRONG, Я пробовал вырезать скрипты и партиклы из WoDU не работало,но я ставил на ЧН

не, ты не понял) у меня есть все фаилы для снежка. Мне главное временной отрезок корректно научится устанавливать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Украина  BozKurt
Воскресенье, 21.10.2012, 22:04 | Сообщение # 9795
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

СЕРА, читать нужно внимательно, что тебе пишут.
На локациях (на всех!!!), помимо спавна НПС, есть ещё и гулаги (smart_terrain) и респавнеры (respawn). Первые предоставляют "работу", место, где НПС будут что-то делать (патрулировать, сидеть у костра, просто стоять). Вторые, "рожают" НПС, если так можно сказать, по требованию гулагов, т.е. если у них есть ещё места для НПС, респавится НПС и идёт работать работу. Причём, совсем не обязательно, чтобы респавнеры были на той же локации, НПС могут приходить и с других локаций. Так что оставь в покое не в чём не виновные space_restrictorы и удаляй с локации гулаги!
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Поиск: