Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Я - Призрак
2.8
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 22:24 | Сообщение # 9796
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Как создать фаил с форматом bat для acdc. На 7 видимо это не практикуется. По другому не работает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  Uyman358
Воскресенье, 21.10.2012, 22:28 | Сообщение # 9797
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

ARMSTRONG, создаешь текстовик, там пишешь свою писульку, при сохранении файла в конце(в названии) допиши .bat

Как создавать новые иконки для Сталкеров. Есть программка - Icons Editor, но либо она не такая простая как валенок, либо я валенок... Есть какой-либо мануал по этому вопросу(для оружия и артов смотрел, для сталкеров - не нашёл)?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 22:31 | Сообщение # 9798
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Uyman358, сам с Icons Editor недавно занимался. Безуспешно. За ответ спасибо.
-----
Все равно декомпилировать all.spawn не хочет dry
Сообщение отредактировал ARMSTRONG - Воскресенье, 21.10.2012, 22:34
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  кровоссось_1
Воскресенье, 21.10.2012, 22:53 | Сообщение # 9799
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2012

Все просмотрел, исправил, где можно всеравно вылазиет. Посмотрите пожалуйста может я где-то что-то пропустил.


  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Соединенные Штаты  demover123
Воскресенье, 21.10.2012, 23:07 | Сообщение # 9800
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 523
Награды: 2
Регистрация: 27.06.2011

Quote (кровоссось_1)
converter -levell01_escape-outl01_escape -mode le -with_lods

исправьте на converter -level l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 23:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2011
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 21.10.2012, 23:39 | Сообщение # 9801
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

кровоссось_1,
у тебя все неправильно.

Добавлено (21.10.2012, 23:39)
---------------------------------------------
кровоссось_1,
вот так должно быть если ты хочешь декомпилирывать локацию из тч в сдк зп, и если у тебя сдк расположен на диске "D":

.ini:
Code
; 3870+ (Call of Pripyat включая обновления)
[3870_config]:3456_config
$game_data$   = D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\
$game_levels$   = D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\
spawn_version = cop


.ltx:
Code
$sdk_root$   = false| false| D:\X-Ray CoP SDK\editors\


.CMD:
Code
converter -level cop:l01_escape -out l01_escape -mode le -with_lods
pause


естественно левел l01_escape должен быть в папке D:\X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\

если ты и этого не понял, и у тебя не работает то тебе дорога одна: в дурдом.
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 21.10.2012, 23:44
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  strchi
Понедельник, 22.10.2012, 00:15 | Сообщение # 9802
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

вопрос по шейдерам и движку
как можно "поднять" небо выше и сделать освещение более направленным? проблема вся в том что я хочу чутка сделать дальше обзор
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 22.10.2012, 00:52 | Сообщение # 9803
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

strchi,
может ты путаешь туман с небом?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  strchi
Понедельник, 22.10.2012, 01:05 | Сообщение # 9804
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Jargon, нет, я хочу именно небо выше сделать чтобы не ощущать в игре себя как "в коробке" дальность видимости чтобы тоже позволила увидеть весь скайбокс happy
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Коста Рика  Jargon
Понедельник, 22.10.2012, 01:17 | Сообщение # 9805
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

strchi, надо просто убрать туман.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Нидерланды  1_A
Понедельник, 22.10.2012, 08:36 | Сообщение # 9806
SZM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1349
Награды: 8
Регистрация: 28.12.2010

Есть ли скрипт експорта в .object для 3d max?
Сообщение отредактировал Virus_UA - Понедельник, 22.10.2012, 08:42
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 08:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.12.2010
Российская Федерация  Visket
Понедельник, 22.10.2012, 10:26 | Сообщение # 9807
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2012

Как настроить конветер локаций в SDK 0.7. P.s. локации из зова припяти.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 10:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2012
Российская Федерация  STARS1212
Понедельник, 22.10.2012, 13:12 | Сообщение # 9808
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 465
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2012

Virus_UA, Есть называется "X-ray object import" если но ошибаюсь но ссылки нету.
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2012
Антарктика  FaLcon
Понедельник, 22.10.2012, 13:22 | Сообщение # 9809
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

всем привет , кто может помочь разобраться с одной проблемой ? а именно

понял что памяти не хватает но до этого была таже проблема но на более ранней стадии компиляции я заменил модели деревье не на локации а именно модели в папке trees и после этого вылет случается на другой стадии не пойму что делать дело в том что я локацию больше чем эта компилю и все отлично а эта не компилится wacko
кто что посоветует? Кто поможет щедро баллами и репутацией поделюсь !
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  strchi
Понедельник, 22.10.2012, 13:24 | Сообщение # 9810
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Сделал профиль НПС и заспавнил его а прафиль не находит...

в чем дело?
  Злобная реклама
Понедельник, 22.10.2012, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Поиск: