|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
614 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
СЕРА, Мочи их гадов!!! Шутка, я правда не знаю... Но что то видел..., они могут спавнится через скрипты... Посмотри тут, может поможет разобраться: http://ap-pro.ru/forum/21-3084-1
Поройся в скриптах, если не побывал еще...
Сообщение отредактировал Danis88 - Суббота, 20.10.2012, 17:12
|
|
Суббота, 20.10.2012, 17:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
6poHR777, чтобы убийства засчитывались в статистику, как тебе уже сказал CEPA, нужно прописывать новую группировку в файл xr_statistic.script. Логика Сумасшедшего находится в all.spawn, его секция №4945 чистой игры, или вот тебе имя его спав-секции: mil_stalker0012. СЕРА, в чистой игре скриптового спавна НЕТ! Поэтому можешь не искать. Все НПС (квестовые точно) сначала игры заспавнены через all.spawn, затем уже подключаются респавнеры. Если ты удалил всех бандитов с локации, а они всё равно появляются, то виновники этому являются гулаги и респавнеры.
|
|
Суббота, 20.10.2012, 17:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 20.10.2012, 19:42 | Сообщение # 9768
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
кровоссось_1, она обсолютно правильная. вот еще: converter -level cop:<\уровень из геймдаты\> -out <\и тут уровень который будет в равдате после декомпиляции\> -mode le -with_lods pause
-with_lods - этот ключ используется для тех локаций которые будут далее переделываться(в пане статики)
|
|
Суббота, 20.10.2012, 19:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
614 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
Jargon, Здравствуй! Я правильно понимаю, - "в плане статики", это имеется ввиду сама лока, без(не) динамических объектов???
Сообщение отредактировал Danis88 - Суббота, 20.10.2012, 19:53
|
|
Суббота, 20.10.2012, 19:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Jargon
Суббота, 20.10.2012, 20:30 | Сообщение # 9770
X-Ray Multiplayer Extension
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1078 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
Danis88, без спавн элементов партиклов и прочих фич...Добавлено (20.10.2012, 20:30) --------------------------------------------- Danis88, это практически все то что ставится на карту в режиме редактирования Object
|
|
Суббота, 20.10.2012, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2012 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Суббота, 20.10.2012, 20:37 | Сообщение # 9771
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
Люди ктонибуть скажите как убрать все квесты с кротом и пролёт камеры но объясните пожалуста понятно.Зарание спасио.
Сообщение отредактировал СЕРА - Суббота, 20.10.2012, 20:39
|
|
Суббота, 20.10.2012, 20:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
614 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
Jargon, Понял, спасибо за уточнение...
|
|
Суббота, 20.10.2012, 20:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
СЕРА, там надо в логике убрать. Показать не могу тч на руках нету
|
|
Суббота, 20.10.2012, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Суббота, 20.10.2012, 21:23 | Сообщение # 9774
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
Помогите пожалуста!
|
|
Суббота, 20.10.2012, 21:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
На входе на агро есть спейс. Он и запускает полет. Поищи по файлам с логикой схему sr_cutscene
|
|
Суббота, 20.10.2012, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Воскресенье, 21.10.2012, 00:03 | Сообщение # 9776
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 00:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
СЕРА
Воскресенье, 21.10.2012, 01:59 | Сообщение # 9777
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
284 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
СПАСИБО БОЛЬШОЕ
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 01:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
49 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
Помогите! Меняю текстуру КПК в ЗП на билдовскую. Все подогнал по размеру. Тютельку в тютельку. Но вот проблема: когда захожу в игру все прелестно кроме... положения карты. Она сдвинута. Что прикажете делать? ------ Может конфиги с координированием карты в кпк есть? ------ А и еще, если позволите! Как кнопку выключения пда настроить,что-бы она функционировала, а то у меня счс просто как картинка. 
Сообщение отредактировал ARMSTRONG - Воскресенье, 21.10.2012, 15:01
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 09:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
45 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
Cделал все как в видео уроке, запускаю батник и появляется вот это Quote D:\X-Ray CoP SDK\editors\Новая папка>converter -levell01_escape cop:l01_escape -mode le -with_lods X-Ray game asset converter (Jan 3 2011) Vendor: ZENOBIAN mod team Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects>
Common options: -ro perform all the steps but do not write anything on disk -fs <SPEC> use this file system specification file (default is fsconverter. ltx) -out <PATH> output file name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB pack) -dir <PATH> output folder name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB unpack)
OGF options: -ogf assume OGF format for input file(s) -object save as .object file (default) -skls save all motions as .skls file -skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file -bones save all bones as .bones file
OMF options: -omf assume OMF format for input file(s) -skls save as .skls file (default) -skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file
DM options: -dm assume DM format for input file(s) -object save as .object file (default) -info display shader, texture, min/max scale and flags
Level options: -level assume game level format -mode <MODE> assume output format according to <MODE>: maya make single object for importing into Maya/3ds Max (default) le split into terrain, merged edge-linked groups, MU models le2 split into terrain, raw edge-linked groups, MU models -with_lods produce LOD textures for MU models -fancy <SPEC> scale detail models and fix fences according to <SPEC>
DDS/TGA options: -dds2tga restore *.tga in $textures$ using *.dds from $game_textures$ -with_solid don't ignore non-transparent textures (for xrLC -gi) -with_bump don't ignore bump textures
DB options: -unpack unpack game archive (expects list of file names) -pack pack game archive (expects folder name) -11xx assume 1114/1154 archive format (unpack only) -2215 assume 2215 archive format (unpack only) -2945 assume 2945/2939 archive format (unpack only) -2947ru assume release version format -2947ww assume world-wide release version and 3120 format -xdb assume .xdb or .db archive format -xdb_ud <FILE> attach user data from <FILE>
D:\X-Ray CoP SDK\editors\Новая папка>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Что это значит и как это исправить? Подскажите пожалуйста.
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 13:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
XCOM22
Воскресенье, 21.10.2012, 14:07 | Сообщение # 9780
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
36 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.03.2012 |
|
Как добавить загрузочный экран для новой локации?
|
|
Воскресенье, 21.10.2012, 14:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.03.2012 |
|
|
|
|