Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
Двойники - Разлом Времени
3.5
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Радар - глухой лес
2.6
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
История Борова
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  Danis88
Суббота, 20.10.2012, 17:11 | Сообщение # 9766
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

СЕРА, Мочи их гадов!!! biggrin Шутка, я правда не знаю... Но что то видел..., они могут спавнится через скрипты... Посмотри тут, может поможет разобраться: http://ap-pro.ru/forum/21-3084-1

Поройся в скриптах, если не побывал еще...
Сообщение отредактировал Danis88 - Суббота, 20.10.2012, 17:12
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Украина  BozKurt
Суббота, 20.10.2012, 17:56 | Сообщение # 9767
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1753
Награды: 3
Регистрация: 25.05.2012

6poHR777, чтобы убийства засчитывались в статистику, как тебе уже сказал CEPA, нужно прописывать новую группировку в файл xr_statistic.script.
Логика Сумасшедшего находится в all.spawn, его секция №4945 чистой игры, или вот тебе имя его спав-секции: mil_stalker0012.

СЕРА, в чистой игре скриптового спавна НЕТ! Поэтому можешь не искать. Все НПС (квестовые точно) сначала игры заспавнены через all.spawn, затем уже подключаются респавнеры. Если ты удалил всех бандитов с локации, а они всё равно появляются, то виновники этому являются гулаги и респавнеры.
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 17:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 20.10.2012, 19:42 | Сообщение # 9768
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

кровоссось_1,
она обсолютно правильная.
вот еще:
converter -level cop:<\уровень из геймдаты\> -out <\и тут уровень который будет в равдате после декомпиляции\> -mode le -with_lods
pause

-with_lods - этот ключ используется для тех локаций которые будут далее переделываться(в пане статики)
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  Danis88
Суббота, 20.10.2012, 19:51 | Сообщение # 9769
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Jargon, Здравствуй! Я правильно понимаю, - "в плане статики", это имеется ввиду сама лока, без(не) динамических объектов???
Сообщение отредактировал Danis88 - Суббота, 20.10.2012, 19:53
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Коста Рика  Jargon
Суббота, 20.10.2012, 20:30 | Сообщение # 9770
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

Danis88, без спавн элементов партиклов и прочих фич...

Добавлено (20.10.2012, 20:30)
---------------------------------------------
Danis88,
это практически все то что ставится на карту в режиме редактирования Object

  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  СЕРА
Суббота, 20.10.2012, 20:37 | Сообщение # 9771
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

Люди ктонибуть скажите как убрать все квесты с кротом и пролёт камеры но объясните пожалуста понятно.Зарание спасио.
Сообщение отредактировал СЕРА - Суббота, 20.10.2012, 20:39
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  Danis88
Суббота, 20.10.2012, 20:51 | Сообщение # 9772
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 15.08.2012

Jargon, Понял, спасибо за уточнение...
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2012
Российская Федерация  tema796
Суббота, 20.10.2012, 21:08 | Сообщение # 9773
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

СЕРА, там надо в логике убрать. Показать не могу тч на руках нету
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  СЕРА
Суббота, 20.10.2012, 21:23 | Сообщение # 9774
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

Помогите пожалуста!
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 20.10.2012, 23:46 | Сообщение # 9775
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

На входе на агро есть спейс. Он и запускает полет. Поищи по файлам с логикой схему sr_cutscene
  Злобная реклама
Суббота, 20.10.2012, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Arist
Воскресенье, 21.10.2012, 00:03 | Сообщение # 9776
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

СЕРА,
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Российская Федерация  СЕРА
Воскресенье, 21.10.2012, 01:59 | Сообщение # 9777
Статус:
Новичок:
Сообщений: 284
Награды: 1
Регистрация: 17.04.2012

СПАСИБО БОЛЬШОЕ
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 01:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.04.2012
Российская Федерация  ARMSTRONG
Воскресенье, 21.10.2012, 09:30 | Сообщение # 9778
Статус:
Гость:
Сообщений: 49
Награды: 1
Регистрация: 20.09.2012

Помогите! Меняю текстуру КПК в ЗП на билдовскую. Все подогнал по размеру. Тютельку в тютельку. Но вот проблема: когда захожу в игру все прелестно кроме... положения карты. Она сдвинута. Что прикажете делать?
------
Может конфиги с координированием карты в кпк есть?
------
А и еще, если позволите! Как кнопку выключения пда настроить,что-бы она функционировала, а то у меня счс просто как картинка. sad
Сообщение отредактировал ARMSTRONG - Воскресенье, 21.10.2012, 15:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  кровоссось_1
Воскресенье, 21.10.2012, 13:34 | Сообщение # 9779
Статус:
Гость:
Сообщений: 45
Награды: 0
Регистрация: 25.09.2012

Cделал все как в видео уроке, запускаю батник и появляется вот это
Quote
D:\X-Ray CoP SDK\editors\Новая папка>converter -levell01_escape cop:l01_escape
-mode le -with_lods
X-Ray game asset converter (Jan 3 2011)
Vendor: ZENOBIAN mod team
Usage: converter <common-options> <format-specific-options> <input-objects>

Common options:
-ro perform all the steps but do not write anything on disk
-fs <SPEC> use this file system specification file (default is fsconverter.
ltx)
-out <PATH> output file name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB pack)
-dir <PATH> output folder name (OGF, OMF, DM, XRDEMO and DB unpack)

OGF options:
-ogf assume OGF format for input file(s)
-object save as .object file (default)
-skls save all motions as .skls file
-skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file
-bones save all bones as .bones file

OMF options:
-omf assume OMF format for input file(s)
-skls save as .skls file (default)
-skl <NAME> save motion <NAME> as .skl file

DM options:
-dm assume DM format for input file(s)
-object save as .object file (default)
-info display shader, texture, min/max scale and flags

Level options:
-level assume game level format
-mode <MODE> assume output format according to <MODE>:
maya make single object for importing into Maya/3ds Max (default)
le split into terrain, merged edge-linked groups, MU models
le2 split into terrain, raw edge-linked groups, MU models
-with_lods produce LOD textures for MU models
-fancy <SPEC> scale detail models and fix fences according to <SPEC>

DDS/TGA options:
-dds2tga restore *.tga in $textures$ using *.dds from $game_textures$
-with_solid don't ignore non-transparent textures (for xrLC -gi)
-with_bump don't ignore bump textures

DB options:
-unpack unpack game archive (expects list of file names)
-pack pack game archive (expects folder name)
-11xx assume 1114/1154 archive format (unpack only)
-2215 assume 2215 archive format (unpack only)
-2945 assume 2945/2939 archive format (unpack only)
-2947ru assume release version format
-2947ww assume world-wide release version and 3120 format
-xdb assume .xdb or .db archive format
-xdb_ud <FILE> attach user data from <FILE>

D:\X-Ray CoP SDK\editors\Новая папка>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

Что это значит и как это исправить? Подскажите пожалуйста.
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2012
Российская Федерация  XCOM22
Воскресенье, 21.10.2012, 14:07 | Сообщение # 9780
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 1
Регистрация: 08.03.2012

Как добавить загрузочный экран для новой локации?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.10.2012, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.03.2012
Поиск: