Случайная подборка модов
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Mysterious Zone
4.0
Закоулки правды
3.6
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Lost World Requital
3.9
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Wolfstalker
Среда, 02.03.2011, 09:50 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010

Задаем разные вопросы касательно создания модов.
  Злобная реклама
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  supei-sa
Понедельник, 05.09.2011, 18:56 | Сообщение # 1396
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

panzyuza, Типа берешь квест у того вон чювака он говорит грохни бандита на место приходишь его нет к ГГ приходит сообщение что сталкеры видели как он убежал но не попали по нему ГГ находит и убивает и забирает награду у того вон чювака.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.09.2011, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  tema796
Понедельник, 05.09.2011, 19:14 | Сообщение # 1397
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 168
Награды: 6
Регистрация: 20.08.2011

supei-sa, а когда какие файлы

Добавлено (05.09.2011, 19:14)
---------------------------------------------
или напиши мне тутор в лс

  Злобная реклама
Понедельник, 05.09.2011, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2011
Российская Федерация  supei-sa
Понедельник, 05.09.2011, 19:17 | Сообщение # 1398
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

tema796, Извини но я к сожалению в ЗП хреново разбираюсь только ТЧ попроси модеров на ЗП или попробуй на АМК форуме поискать.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.09.2011, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Казахстан  rd_team
Вторник, 06.09.2011, 12:15 | Сообщение # 1399
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 1
Регистрация: 05.09.2011

KupuJLJL25, менять надо значение под названием health в файле с конфигами нужного монстра
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.09.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 06.09.2011, 12:57 | Сообщение # 1400
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Quote
Смотря на сколько сложный.Общая концепция квеста какова?


ну хотябы чтобы так подошел к нпс взял квест на убийство пошел и убил получил награду .
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  alex48sic
Вторник, 06.09.2011, 13:27 | Сообщение # 1401
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2011

Quote
Нужно в 3D - шке (gamedata\meshes\weapons\ak47\wpn_ak47_hud.ogf и gamedata\meshes\weapons\ak47\wpn_ak47.ogf) с помощью HEX - редактора поменять все 74 на 47

Обучаюсь уроку по созданию нового ствола.
Что такое HEX - редактор?
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 13:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2011
Российская Федерация  supei-sa
Вторник, 06.09.2011, 13:55 | Сообщение # 1402
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4356
Награды: 6
Регистрация: 25.10.2010

function hud_gas()
local slot_stalker = db.actor:item_in_slot(6)
local object_1 = db.actor:object("stalker_outfit")
local slot_killer = db.actor:item_in_slot(6)
local object_2 = db.actor:object("killer_outfit")
local slot_military = db.actor:item_in_slot(6)
local object_3 = db.actor:object("military_outfit")
if slot_stalker and slot_stalker:section() == "stalker_outfit" and object_1 ~= nil or
slot_killer and slot_killer:section() == "killer_outfit" and object_2 ~= nil then
slot_killer and slot_military:section() == "millitary_outfit" and object_3 ~= nil then
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas")
if custom_static == nil then
hud:AddCustomStatic("hud_gas", true)
end
else
local hud = get_hud()
local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas")
if custom_static ~= nil then
hud:RemoveCustomStatic("hud_gas", false)
end
end
end _Призрак_,
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2010
Российская Федерация  Читак
Вторник, 06.09.2011, 14:45 | Сообщение # 1403
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 189
Награды: 0
Регистрация: 09.01.2011

_Призрак_, Написал в ЛС. Ответь если знаешь.
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2011
Российская Федерация  freesht0rm
Вторник, 06.09.2011, 14:51 | Сообщение # 1404
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 1
Регистрация: 07.03.2011

alex48sic, Гугл в помощь
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 06.09.2011, 15:43 | Сообщение # 1405
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Люди возникло 3 вопроса помогите если знаете.
1.Вот смотрите.Простым копированием перекинул модель из ЧН в ЗП и она заработала.Неужели ее не надо было прогонять через СДК?
2.Не подскажите как сделать иконку для нового сталкера?
3.И вот смотрите.Например в character_desk_general сталкер мастер у него где пропись иконки написанно ui_ingame_neutral_4 как вычислять координаты для новой иконки сталкера(Для оружия и костюмов понятно, а для сталкеров?)
Помогите если знаете.
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  БолотныйДоктор
Вторник, 06.09.2011, 16:20 | Сообщение # 1406
Сообщений: 309
Регистрация: 03.11.2010

1) Нет не надо в Чн и ЗП одинаковое кол-во костей как я знаю...
2) смотри как делается стандартная иконка ui_ingame_neutral_4 и делай так же)))
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.11.2010
Российская Федерация  RICK
Вторник, 06.09.2011, 16:56 | Сообщение # 1407
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1205
Награды: 4
Регистрация: 10.05.2011

иконка костюма прописываем в секции костюма так

full_scale_icon = 4,21 ;иконка сталкера в костюме в полный рост

с помощью программы icon_editor открываем файл icon_nps выбираем любую иконку нпс

или если уже есть готовая новая своя обводиш жмеш информацию о выделени

появится запись

с это записи нам нужны кординты x,y

тоесть получится так 4-координата х 21-кордината у иконка есть надо новую иконку дописать в файл ui_icon_npc

еше раз обводиш в программк свою иконку только теперь жмем информацию о выделении xml

такой текст выйдит

<texture id="npc_icon_novice_gasmask" x="147" y="1395" width="147" height="315" />

npc_icon_novice_gasmask --- это название иконки

вот и все
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2011
Антарктика  FaLcon
Вторник, 06.09.2011, 18:21 | Сообщение # 1408
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

Kail, спс smile
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 06.09.2011, 18:45 | Сообщение # 1409
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Болотный Доктор

Спс,
Ну допустим к меня готовая иконка нпс, а как ее преписать определенному нпс.Где то я видел, но не помню помоему надо скрин делать, потом в фотошопе уменьшать, а дальше не помню.Вот как ее преписать нпс.

А все разобрался, просто надо в config/ui/textures_decr/ui_actor_portrets там надо смотреть координаты иконок.
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 06.09.2011, 18:49
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 18:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  Tris
Вторник, 06.09.2011, 20:13 | Сообщение # 1410
Dead Forgetting Zone
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 914
Награды: 3
Регистрация: 12.06.2011

Как можно во время диалога (например с сычом) заспавнить определённый предмет в труп нпс которого нет поблизости?
(Вопрос по ЗП)
  Злобная реклама
Вторник, 06.09.2011, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.06.2011
Поиск: