|
Модострой:Вопросница
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Легенда: |
 |
| Сообщений: |
2258 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
panzyuza, Типа берешь квест у того вон чювака он говорит грохни бандита на место приходишь его нет к ГГ приходит сообщение что сталкеры видели как он убежал но не попали по нему ГГ находит и убивает и забирает награду у того вон чювака.
|
|
Понедельник, 05.09.2011, 18:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
tema796
Понедельник, 05.09.2011, 19:14 | Сообщение # 1397
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
supei-sa, а когда какие файлыДобавлено (05.09.2011, 19:14) --------------------------------------------- или напиши мне тутор в лс
|
|
Понедельник, 05.09.2011, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
tema796, Извини но я к сожалению в ЗП хреново разбираюсь только ТЧ попроси модеров на ЗП или попробуй на АМК форуме поискать.
|
|
Понедельник, 05.09.2011, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
240 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
05.09.2011 |
|
KupuJLJL25, менять надо значение под названием health в файле с конфигами нужного монстра
|
|
Вторник, 06.09.2011, 12:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 06.09.2011, 12:57 | Сообщение # 1400
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Quote Смотря на сколько сложный.Общая концепция квеста какова?
ну хотябы чтобы так подошел к нпс взял квест на убийство пошел и убил получил награду .
|
|
Вторник, 06.09.2011, 12:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
92 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
Quote Нужно в 3D - шке (gamedata\meshes\weapons\ak47\wpn_ak47_hud.ogf и gamedata\meshes\weapons\ak47\wpn_ak47.ogf) с помощью HEX - редактора поменять все 74 на 47 Обучаюсь уроку по созданию нового ствола. Что такое HEX - редактор?
|
|
Вторник, 06.09.2011, 13:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4356 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
function hud_gas() local slot_stalker = db.actor:item_in_slot(6) local object_1 = db.actor:object("stalker_outfit") local slot_killer = db.actor:item_in_slot(6) local object_2 = db.actor:object("killer_outfit") local slot_military = db.actor:item_in_slot(6) local object_3 = db.actor:object("military_outfit") if slot_stalker and slot_stalker:section() == "stalker_outfit" and object_1 ~= nil or slot_killer and slot_killer:section() == "killer_outfit" and object_2 ~= nil then slot_killer and slot_military:section() == "millitary_outfit" and object_3 ~= nil then local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas") if custom_static == nil then hud:AddCustomStatic("hud_gas", true) end else local hud = get_hud() local custom_static = hud:GetCustomStatic("hud_gas") if custom_static ~= nil then hud:RemoveCustomStatic("hud_gas", false) end end end _Призрак_,
|
|
Вторник, 06.09.2011, 13:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Читак
Вторник, 06.09.2011, 14:45 | Сообщение # 1403
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
189 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.01.2011 |
|
_Призрак_, Написал в ЛС. Ответь если знаешь.
|
|
Вторник, 06.09.2011, 14:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
223 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
alex48sic, Гугл в помощь
|
|
Вторник, 06.09.2011, 14:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
116 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
07.08.2011 |
|
Люди возникло 3 вопроса помогите если знаете. 1.Вот смотрите.Простым копированием перекинул модель из ЧН в ЗП и она заработала.Неужели ее не надо было прогонять через СДК? 2.Не подскажите как сделать иконку для нового сталкера? 3.И вот смотрите.Например в character_desk_general сталкер мастер у него где пропись иконки написанно ui_ingame_neutral_4 как вычислять координаты для новой иконки сталкера(Для оружия и костюмов понятно, а для сталкеров?) Помогите если знаете.
|
|
Вторник, 06.09.2011, 15:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
309 |
| Регистрация: |
03.11.2010 |
|
1) Нет не надо в Чн и ЗП одинаковое кол-во костей как я знаю... 2) смотри как делается стандартная иконка ui_ingame_neutral_4 и делай так же)))
|
|
Вторник, 06.09.2011, 16:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.11.2010 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 06.09.2011, 16:56 | Сообщение # 1407
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
иконка костюма прописываем в секции костюма так
full_scale_icon = 4,21 ;иконка сталкера в костюме в полный рост
с помощью программы icon_editor открываем файл icon_nps выбираем любую иконку нпс
или если уже есть готовая новая своя обводиш жмеш информацию о выделени
появится запись
с это записи нам нужны кординты x,y
тоесть получится так 4-координата х 21-кордината у иконка есть надо новую иконку дописать в файл ui_icon_npc
еше раз обводиш в программк свою иконку только теперь жмем информацию о выделении xml
такой текст выйдит
<texture id="npc_icon_novice_gasmask" x="147" y="1395" width="147" height="315" />
npc_icon_novice_gasmask --- это название иконки
вот и все
|
|
Вторник, 06.09.2011, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
FaLcon
Вторник, 06.09.2011, 18:21 | Сообщение # 1408
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2022 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
Kail, спс 
|
|
Вторник, 06.09.2011, 18:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
116 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
07.08.2011 |
|
Болотный Доктор
Спс, Ну допустим к меня готовая иконка нпс, а как ее преписать определенному нпс.Где то я видел, но не помню помоему надо скрин делать, потом в фотошопе уменьшать, а дальше не помню.Вот как ее преписать нпс.
А все разобрался, просто надо в config/ui/textures_decr/ui_actor_portrets там надо смотреть координаты иконок.
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 06.09.2011, 18:49
|
|
Вторник, 06.09.2011, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
Tris
Вторник, 06.09.2011, 20:13 | Сообщение # 1410
Dead Forgetting Zone
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
914 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
Как можно во время диалога (например с сычом) заспавнить определённый предмет в труп нпс которого нет поблизости? (Вопрос по ЗП)
|
|
Вторник, 06.09.2011, 20:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.06.2011 |
|
|
|
|