Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Долг. Философия Войны
4.0
Mysterious Zone
4.0
Эхо Чернобыля 2
3.7
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
На Болотах
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 30.01.2014, 23:04 | Сообщение # 1531
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата ColR_iT ()
    какого сквада? Это ТЧ.

    Я знаю, что в ТЧ нету сквадов.
    Мне лишь было интересно, что товарищ Ahtung ответит на мой пост, ибо его фраза
    Цитата Ahtung ()
    А по поводу логики неписю нужно указать имя смарта.

    меня убила напрочь, если говорить о все том же ТЧ. Потому и пишу:
    Цитата FantomICW ()
    Где же ты это укажешь, если только не в конфиге сквада?

    Я мог бы привести разговор к логическому концу и быстрее, но ведь нужно дать человеку шанс по отстаивать свою позицию...Возможно, он бы пришел к выводу, что сам себя вводит в заблуждение.
      Злобная реклама
    Четверг, 30.01.2014, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  BozKurt
    Четверг, 30.01.2014, 23:17 | Сообщение # 1532
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата FantomICW ()
    меня убила напрочь, если говорить о все том же ТЧ.
    А что - какому-нибудь НПС в ТЧ нельзя прописать смарт?
      Злобная реклама
    Четверг, 30.01.2014, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Ahtung
    Пятница, 31.01.2014, 10:07 | Сообщение # 1533
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 21
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2013

    FantomICW, Помойму ты сам вводишься в заблуждение сначало пишешь
    Цитата
    Где же ты это укажешь, если только не в конфиге сквада?
    потом пишешь
    Цитата
    Я знаю, что в ТЧ нету сквадов.
    Далее...
    Цитата
    А по поводу логики неписю нужно указать имя смарта.
    Я имел ввиду про стартового непися которого редактируем в сдк.
    Цитата
    А если на эти вейпоинты станет (примет логику) левый НПС?
    Логику нпс будет прописывать тот смарт в который он попал.
    Цитата
    Я мог бы привести разговор к логическому концу и быстрее, но ведь нужно дать человеку шанс по отстаивать свою позицию...Возможно, он бы пришел к выводу, что сам себя вводит в заблуждение.
    флудом попахивает....
    Сообщение отредактировал Ahtung - Пятница, 31.01.2014, 10:34
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 10:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2013
    Российская Федерация  SG
    Пятница, 31.01.2014, 10:52 | Сообщение # 1534
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    При попытке закрыть окно Level editor выходит ошибка Unable to write to level.iniэто из за чего
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 10:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  FantomICW
    Пятница, 31.01.2014, 11:37 | Сообщение # 1535
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Ahtung ()
    если только не в конфиге сквада?

    Может быть ты бы мне об этом сказал. Мне были интересны твои мысли.
    Цитата Ahtung ()
    Логику нпс будет прописывать тот смарт в который он попал.

    Я это отрицал? Логично, что НПС получает работу на смарте. Или уникальную, или общедоступную для всех НПС на этом смарте. На смарте есть обычно заготовки для дефолтных НПС. Если нужна логика для квестового, то тут другая история. Еще раз говорю, если на смарте есть работа (без проверки suitable), то ее может выполнять почти любой НПС, попавший на смарт. Если на смарте, на котором Vgreen хочет заспавнить своего НПС будет какой-нибудь еще НПС, то не факт, что созданный НПС займет правильную работу. Чтоб квестовый НПС выполнял не какую-то дефолтную работу, нужно не просто добавить желаемую работу на смарт, но и поставить к ней проверку на конкретного НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 31.01.2014, 12:14 | Сообщение # 1536
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата FantomICW ()
    без проверки suitable
    , Глеб, о чём ты говоришь? Какой suitable? В ТЧ схема смартов кардинально отличается от ЗП. Для всех в смарте работы назначаются одинаково и чтобы какую-то конкретную работу присвоить какому-нибудь конкретному НПС есть параметр predicate - всё. Заставить симуляционных НПС выполнять определённые работы не получится по определению - всегда не ясно кого из себя будет представлять респавненый НПС.
    Из банального недопонимания Ahtung'а получились пустые посты с переливанием из пустого в порожнее. Ahtung, лишь сказал, что в приведённой логике указаны и смарт и собственная "работа", которая уж больно походит на ту работу, которая должна быть в смарте (т.к. имена путей начинаются с присвоенного НПС смарта). Да и сдаётся мне, что самого смарта по всей видимости то и нет.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  SG
    Пятница, 31.01.2014, 13:04 | Сообщение # 1537
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Что это за ошибка?

    Это в SDK 0.7
    Сообщение отредактировал SG - Пятница, 31.01.2014, 13:04
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 13:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Пятница, 31.01.2014, 16:33 | Сообщение # 1538
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Всем доброго времени суток! Взялся за Чистое Небо. В скрипте xr_effects закомментировал строку db.actor:give_info_portion("mar_intro_start"). В итоге как и хотелось - нет вступительной кат сцены. НО! Теперь в Зоне вечная ночь. Время идёт, а дождик капает и звёздочки горят. Что делать, товарищи? Посоветуйте что-нибудь sad
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 16:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  solix
    Пятница, 31.01.2014, 16:47 | Сообщение # 1539
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Всем привет. Жду ответ на посты 1516 и 1527.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 16:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Пятница, 31.01.2014, 17:06 | Сообщение # 1540
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата solix ()
    Всем привет. Жду ответ на посты 1516 и 1527.

    Советую для начала посмотреть в файле character_desc_bar.xml секцию Петренко. Проверить, какие диалоги у него доступны. Затем проверить эти диалоги, потому как явно где там ошибка.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 31.01.2014, 18:26 | Сообщение # 1541
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата lexshevtsov ()
    Что делать, товарищи? Посоветуйте что-нибудь

    Попробуй тогда вставить эти файлы на замену существующих без удаления инфопорции.

    Кидать по адресу: gamedata/configs.

    Ссылка.
    Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 31.01.2014, 18:27
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Беларусь  Vgreen
    Пятница, 31.01.2014, 18:50 | Сообщение # 1542
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2013

    Все привет, пожалуйста подскажи как мне добавить новый объект в story_id чтобы на него показывала метка при взятии квеста ???(например спавню npc через скрипт и как поставить на него маркер на убийство ) платформа тч
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2013
    Российская Федерация  SG
    Пятница, 31.01.2014, 19:21 | Сообщение # 1543
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Цитата SG ()
    При попытке закрыть окно Level editor выходит ошибка Unable to write to level.iniэто из за чего

    Цитата SG ()
    Что это за ошибка?

    Expression : fatal error
    Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line : 230
    Description : <no expression>
    Arguments : nodefault reached

    Это в SDK 0.7


    ответьте на эти вопросы
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 19:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 31.01.2014, 19:33 | Сообщение # 1544
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    SG, из фака скачай фикс по вылетам и битью сохранок
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 31.01.2014, 20:00 | Сообщение # 1545
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Доброго дня, товарищи. Есть такая проблема. Я сейчас усаживаю сталкеров у костра и заметил, что чаще после загрузки сейвов она садятся кривовато, то есть смотрят не в точку костра, а допустим, развернувшись. Как можно исправить данную проблему?

    Логика у одного из персов такая:

    Сама логика указана как отдельный конфиг из секции спавна НПС.

    P.S: Координаты путей проверял, вроде бы всё нормально с ними.

    Если это как-то поможет, то усаживаю их на подключенной локации Болота.

    Платформа: ТЧ.
    Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 31.01.2014, 20:01
      Злобная реклама
    Пятница, 31.01.2014, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Поиск: