Случайная подборка модов
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Под прикрытием смерти
3.9
История Борова
3.5
Prosectors Project
4.0
Закоулки правды
3.6
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
      Pimp_Smoke
    Вторник, 28.01.2014, 20:19 | Сообщение # 1501
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Создал секцию sr_particle:

    Работает, но при получении инфопоршня партикл не исчезает. Если сделать переход на другую секцию, где прописать путь до "пустого" партикла, сработает?

    Добавлено (28.01.2014, 20:19)
    ---------------------------------------------
    Цитата Graff46 ()
    Мне нужно что бы НПС сменил визуал во время игры

    Если он должен сменить визуал, находясь в оффлайне, то, думаю, стоит попробовать заменить действующего нпс скриптом на идентичного, но с другим профилем. В профиле прописать нужный визуал. Других способов, к сожалению, не предполагаю.
    Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Вторник, 28.01.2014, 20:20
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 20:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 28.01.2014, 20:47 | Сообщение # 1502
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Pimp_Smoke, попробуй такое:
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Вторник, 28.01.2014, 21:03
      Злобная реклама
    Вторник, 28.01.2014, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  systemSOAD
    Среда, 29.01.2014, 11:55 | Сообщение # 1503
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2014

    Помогите пожалуйста. Создал противогаз который можно повесить в контейнер для артов (Тень Чернобыля) и теперь пытаюсь сделать худ самого противогаза по этой статье ( http://stalkerin.gameru.net/wiki....A%D0%B8 )
    Вот что получилось:

    Что интересно со слотом пистолета и винтовки работает, а с 10 слотом прямо из рюкзака, но мне так ненужно.
    Что не так?
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 11:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  BozKurt
    Среда, 29.01.2014, 12:21 | Сообщение # 1504
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    systemSOAD, так и проверяй, что у тебя противогаз находится на поясе. Сейчас у тебя проверки таковой нет.
    Кстати, вот это:
    Код
    slot_killer:section() == "killer_outfit"
    и это:
    Код
    object_2 ~= nil
    Одно и тоже.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Среда, 29.01.2014, 12:23
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Moon
    Среда, 29.01.2014, 14:21 | Сообщение # 1505
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2014

    Доброго времени суток! Как правильно прописать в строке конфигураций респаун NPC и мутантов?
    P.S. Работа с файлом se_respawn.script ; платформа: S.T.A.L.K.E.R. SoC.
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2014
    Российская Федерация  Sniper97
    Среда, 29.01.2014, 17:30 | Сообщение # 1506
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 19.01.2014

    Как изменить имя ГГ в ЗП?
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 29.01.2014, 17:48 | Сообщение # 1507
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата Sniper97 ()
    Как изменить имя ГГ в ЗП?

    Открой файл st_characters, который находится по адресу: gamedata/configs/text/rus.
    Там найди Дегтярёв и поменяй на которое тебе нужно.
    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 29.01.2014, 17:48
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
      Pimp_Smoke
    Среда, 29.01.2014, 19:24 | Сообщение # 1508
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Цитата stalker-MiX ()
    попробуй такое:

    Все относительно верно, и партикл затухает. Но тут же огонек вспыхивает снова. Может, это из-за того, что сам партикл газовой горелки.. слово забыл - в общем, зацикленный, из-за этого и не выключается? Сейчас попробую сделать незацикленный партикл, а в sr_particle@1 прописать looped = true, во второй секции оставить ложное значение.

    Добавлено (29.01.2014, 19:24)
    ---------------------------------------------
    stalker-MiX, прекрасно, логика верно функционирует. Спасибо smile

    Сообщение отредактировал Pimp_Smoke - Среда, 29.01.2014, 19:10
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  wind
    Среда, 29.01.2014, 19:24 | Сообщение # 1509
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как сделать что бы когда кидаешь болт он летел точно в цель и что бы его было не бесконечно а 1 шт
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 29.01.2014, 19:30 | Сообщение # 1510
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Pimp_Smoke, если проще сделать:
    on_info = {+esc_stalkers_lager_gas_plita_off} nil
    партикл дальше работает?????

    Добавлено (29.01.2014, 19:30)
    ---------------------------------------------
    PS: Как вариант перемести на другой путь, но это не верное решение проблемы!!!
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 29.01.2014, 19:30
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  solix
    Среда, 29.01.2014, 19:33 | Сообщение # 1511
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Гоняю фриплейный мод на ТЧ - при попытке диалога с Петренко торговцем на базе Долга у постойчевый вылет.Кто подскажет исправление этого вылета.
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
      Pimp_Smoke
    Среда, 29.01.2014, 19:37 | Сообщение # 1512
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    stalker-MiX, опробовал просто вот так:

    gas_light_00 - клон прежнего партикла, но уже незацикленный, продолжительностью в 0.3 секунды. При получении инфопоршня партикл отключается, все чудно.

    Добавлено (29.01.2014, 19:37)
    ---------------------------------------------
    stalker-MiX
    P.S Да нет же, метод рабочий, беспроблемный - в nil переходит, спасиб.

      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 19:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 29.01.2014, 20:43 | Сообщение # 1513
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата solix ()
    Гоняю фриплейный мод на ТЧ - при попытке диалога с Петренко торговцем на базе Долга у постойчевый вылет.Кто подскажет исправление этого вылета.

    Лог в студию. Тут не экстрасенсы сидят. Файл с логом можно достать по адресу: Документы/STALKER-SHOC/logs/xray_имя_пользователя. Скидывай то, что в самом конце, это и есть ошибка.
    Сообщение отредактировал Streels - Среда, 29.01.2014, 20:44
      Злобная реклама
    Среда, 29.01.2014, 20:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  61dimon161
    Четверг, 30.01.2014, 00:08 | Сообщение # 1514
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Как сделать что бы предмет нельзя было выкинуть из инвентаря (ЗП)
      Злобная реклама
    Четверг, 30.01.2014, 00:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Беларусь  Vgreen
    Четверг, 30.01.2014, 11:45 | Сообщение # 1515
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 12
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2013

    Народ подскажите логику патрулирующего npc , а то прописываю эту а она не работает
    [smart_terrains]
    de_smart = true

    [logic]
    active = patrol

    [patrol]
    path_walk = de_smart_patrol_walk
    path_look = de_smart_patrol_look
    formation = back
    commander = true
      Злобная реклама
    Четверг, 30.01.2014, 11:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2013
    Поиск: