Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Опасный Вирус
2.4
SRP mod
3.9
Dollchan 7: Inception
2.9
Парадокс: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:34 | Сообщение # 1996
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    HellRatz, замудренно у них там расписано.Я понять ничего не могу wacko
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:35 | Сообщение # 1997
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, теперь то все работает как надо. А что на счет многоразового диалога?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:37 | Сообщение # 1998
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    скажите пожалуйста , звуки окружения тоже нужно регистрировать если да то где ? или достаточно sound_theme script .
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:39 | Сообщение # 1999
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    1) Сервак не мой.
    2) У других людей такого не бывает.

    Вот это меня и добивает.И кстати я этот лог и гуглил и яндексил и что с ним только не делал.Ну я просто уже не знаю что делать sad

    Добавлено (02.03.2014, 16:39)
    ---------------------------------------------
    riper, этого достаточно.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:46 | Сообщение # 2000
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, для многоразового диалога достаточно precondition без инфопорций. Тогда диалог будет повторятся по наличию предмета/другому скриптовому условию.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:52 | Сообщение # 2001
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, то есть мне нужно удалить
    Код
              <dont_has_info>hello_dialog_my_stalker</dont_has_info>
    и
    Код
                     <give_info>hello_dialog_my_stalker</give_info>

    да именно их удалил и диалог теперь многоразовый.
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 02.03.2014, 17:04
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:02 | Сообщение # 2002
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    saxar, спасибо а то были сомнения .

    Добавлено (02.03.2014, 19:02)
    ---------------------------------------------
    подскажите как перетянуть модели нпс в свой мод . хорошо бы по подробней или ссылку на хороший урок .
    я не создавал нпс , спавн не трогал , скрипты не трогал , все пока как в оригинальном тч .
    если вообще возможно перетянуть модель не создавая нпся .

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:54 | Сообщение # 2003
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Build UV mapping - что это за этап? Компилятор вылетает на этом этапе.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 02.03.2014, 20:34 | Сообщение # 2004
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем доброго времени суток. Не составит ли кому труда привести пример функции, в которой актору наносится постоянный хит и выводом статика на экран? Заранее спасибо.
    P.S. Просьба тапками не кидаться, я в скриптах ноль нулем. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 21:54 | Сообщение # 2005
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, возникла проблема. Хотел прописать приветствие как у торговцев, медиков и т.п. прописал в диалог
    Код
    <dialog id="jup_stalker_shaman_start_dialog">
             <phrase_list>
                 <phrase id="11">
                     <text />
                     <next>12</next>
                 </phrase>
                 <phrase id="12">
                     <text>Приветствую тебя сталкер. Есть желание обменяться оберегами на армейские аптечки? Один оберег - одна аптечка! Как будет армейская аптечка - забегай.</text>
                 </phrase>
             </phrase_list>
         </dialog>
    <dialog id="hello_dialog_shaman_stalker">
             <precondition>dialogs_jupiter.jup_transfer_medkit_army</precondition>
             <phrase_list>
                 <phrase id="0">
                     <text>Чего можешь мне предложить?</text>
                     <next>1</next>

    получил вылет
    Цитата
    Expression : start_node && path
    Function : CXml::NavigateToNode
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    Line : 95
    Description : NavigateToNode failed in XML file
    Arguments : gameplay\dialogs_jupiter.xml


    Шо не то сделал?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Sander
    Воскресенье, 02.03.2014, 22:37 | Сообщение # 2006
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата Asfagan ()
    <phrase id="11">
    <text />
    <next>12</next>
    </phrase>


    а что тут за </text> ? Нужно же вроде ещё <text> написать.

    Добавлено (02.03.2014, 22:37)
    ---------------------------------------------
    Asfagan, вообще твой диалог вроде как таким должен быть :

    Код


    <dialog id="jup_stalker_shaman_start_dialog">
               <phrase_list>
                   <phrase id="12">
                       <text>Приветствую тебя сталкер. Есть желание обменяться оберегами на армейские аптечки? Один оберег - одна аптечка! Как будет армейская аптечка - забегай.</text>
                   </phrase>
               </phrase_list>
           </dialog>   


    Да, и ещё, фразы в <text></text> пиши в text\rus, а то если фразы напишешь длинные, то тоже может вылететь.
    Сообщение отредактировал Sander - Воскресенье, 02.03.2014, 22:39
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 02.03.2014, 23:58 | Сообщение # 2007
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Sander ()
    а что тут за </text> ? Нужно же вроде ещё <text> написать.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Jeka81
    Понедельник, 03.03.2014, 19:39 | Сообщение # 2008
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата ColR_iT ()
    Поэтому пути можно называть - как душе заблагорассудится.

    Т.е связка walk/look может не совпадать по названию? Что-то типа "Ivanov_hodit" (для walk) и "Petrov_smotrit" (для look) и будет работать? Просто тоже учили что имена должны совпадать (и для эксклюзивов). Если так, то извиняюсь за то что ввел в заблуждение ninja
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 03.03.2014, 19:42 | Сообщение # 2009
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Про ЗП не скажу, ибо не знаю ничего о нём (почти). А речь шла о ТЧ, поэтому да - в случае собственной логики у НПС в ТЧ название путей не играет роли, главное чтобы оно совпадало в параметре и в way.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 03.03.2014, 20:10 | Сообщение # 2010
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата ColR_iT ()
    Про ЗП не скажу

    В ЗП учитывается смарт эксклюзива. Т. е. если эксклюзив прописан на смарте special_smart, в path_walk стоит название test_path, то секция пути должна называться special_smart_test_path. Если же логика присвоена через кастом дату и без смарта, то название пути в path_walk и в названии секции совпадает. Как-то так.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: