Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
Радар - глухой лес
2.6
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
We Are Not Alone
4.0
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:34 | Сообщение # 1996
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    HellRatz, замудренно у них там расписано.Я понять ничего не могу wacko
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:35 | Сообщение # 1997
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, теперь то все работает как надо. А что на счет многоразового диалога?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:37 | Сообщение # 1998
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    скажите пожалуйста , звуки окружения тоже нужно регистрировать если да то где ? или достаточно sound_theme script .
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:39 | Сообщение # 1999
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    1) Сервак не мой.
    2) У других людей такого не бывает.

    Вот это меня и добивает.И кстати я этот лог и гуглил и яндексил и что с ним только не делал.Ну я просто уже не знаю что делать sad

    Добавлено (02.03.2014, 16:39)
    ---------------------------------------------
    riper, этого достаточно.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:46 | Сообщение # 2000
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, для многоразового диалога достаточно precondition без инфопорций. Тогда диалог будет повторятся по наличию предмета/другому скриптовому условию.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:52 | Сообщение # 2001
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, то есть мне нужно удалить
    Код
              <dont_has_info>hello_dialog_my_stalker</dont_has_info>
    и
    Код
                     <give_info>hello_dialog_my_stalker</give_info>

    да именно их удалил и диалог теперь многоразовый.
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 02.03.2014, 17:04
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 16:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:02 | Сообщение # 2002
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    saxar, спасибо а то были сомнения .

    Добавлено (02.03.2014, 19:02)
    ---------------------------------------------
    подскажите как перетянуть модели нпс в свой мод . хорошо бы по подробней или ссылку на хороший урок .
    я не создавал нпс , спавн не трогал , скрипты не трогал , все пока как в оригинальном тч .
    если вообще возможно перетянуть модель не создавая нпся .

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:54 | Сообщение # 2003
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Build UV mapping - что это за этап? Компилятор вылетает на этом этапе.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 02.03.2014, 20:34 | Сообщение # 2004
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем доброго времени суток. Не составит ли кому труда привести пример функции, в которой актору наносится постоянный хит и выводом статика на экран? Заранее спасибо.
    P.S. Просьба тапками не кидаться, я в скриптах ноль нулем. smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 02.03.2014, 21:54 | Сообщение # 2005
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, возникла проблема. Хотел прописать приветствие как у торговцев, медиков и т.п. прописал в диалог
    Код
    <dialog id="jup_stalker_shaman_start_dialog">
             <phrase_list>
                 <phrase id="11">
                     <text />
                     <next>12</next>
                 </phrase>
                 <phrase id="12">
                     <text>Приветствую тебя сталкер. Есть желание обменяться оберегами на армейские аптечки? Один оберег - одна аптечка! Как будет армейская аптечка - забегай.</text>
                 </phrase>
             </phrase_list>
         </dialog>
    <dialog id="hello_dialog_shaman_stalker">
             <precondition>dialogs_jupiter.jup_transfer_medkit_army</precondition>
             <phrase_list>
                 <phrase id="0">
                     <text>Чего можешь мне предложить?</text>
                     <next>1</next>

    получил вылет
    Цитата
    Expression : start_node && path
    Function : CXml::NavigateToNode
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    Line : 95
    Description : NavigateToNode failed in XML file
    Arguments : gameplay\dialogs_jupiter.xml


    Шо не то сделал?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Sander
    Воскресенье, 02.03.2014, 22:37 | Сообщение # 2006
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 764
    Награды: 6
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата Asfagan ()
    <phrase id="11">
    <text />
    <next>12</next>
    </phrase>


    а что тут за </text> ? Нужно же вроде ещё <text> написать.

    Добавлено (02.03.2014, 22:37)
    ---------------------------------------------
    Asfagan, вообще твой диалог вроде как таким должен быть :

    Код


    <dialog id="jup_stalker_shaman_start_dialog">
               <phrase_list>
                   <phrase id="12">
                       <text>Приветствую тебя сталкер. Есть желание обменяться оберегами на армейские аптечки? Один оберег - одна аптечка! Как будет армейская аптечка - забегай.</text>
                   </phrase>
               </phrase_list>
           </dialog>   


    Да, и ещё, фразы в <text></text> пиши в text\rus, а то если фразы напишешь длинные, то тоже может вылететь.
    Сообщение отредактировал Sander - Воскресенье, 02.03.2014, 22:39
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 22:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 02.03.2014, 23:58 | Сообщение # 2007
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата Sander ()
    а что тут за </text> ? Нужно же вроде ещё <text> написать.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.03.2014, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Jeka81
    Понедельник, 03.03.2014, 19:39 | Сообщение # 2008
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата ColR_iT ()
    Поэтому пути можно называть - как душе заблагорассудится.

    Т.е связка walk/look может не совпадать по названию? Что-то типа "Ivanov_hodit" (для walk) и "Petrov_smotrit" (для look) и будет работать? Просто тоже учили что имена должны совпадать (и для эксклюзивов). Если так, то извиняюсь за то что ввел в заблуждение ninja
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 03.03.2014, 19:42 | Сообщение # 2009
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Про ЗП не скажу, ибо не знаю ничего о нём (почти). А речь шла о ТЧ, поэтому да - в случае собственной логики у НПС в ТЧ название путей не играет роли, главное чтобы оно совпадало в параметре и в way.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 03.03.2014, 20:10 | Сообщение # 2010
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата ColR_iT ()
    Про ЗП не скажу

    В ЗП учитывается смарт эксклюзива. Т. е. если эксклюзив прописан на смарте special_smart, в path_walk стоит название test_path, то секция пути должна называться special_smart_test_path. Если же логика присвоена через кастом дату и без смарта, то название пути в path_walk и в названии секции совпадает. Как-то так.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: