Случайная подборка модов
MDRK mod 1.0
4.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Возвращение Шрама
3.9
Наёмник Сом
3.5
Погоня за Праздником
3.8
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  shchus
    Суббота, 08.03.2014, 15:43 | Сообщение # 2026
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 21.02.2014

    Как сделать диалоговые окна SDK 0.4 рабочими на Windows 8.1?
    Фикс от dezodor не помогает.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2014
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Суббота, 08.03.2014, 16:11 | Сообщение # 2027
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    как убрать сообщения от персонажей (субтитры) в ЧН? подскажите пожалуйста cool
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Беларусь  ОТИС
    Суббота, 08.03.2014, 16:17 | Сообщение # 2028
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 242
    Награды: 5
    Регистрация: 27.03.2011

    Всем привет, возник вопрос по торговле с нпс(тч). Почему нпс выбрасывают оружие которое стоит у них в торговле?Причём только некоторые стволы. Думал может какой-нибудь параметр у оружия есть, отвечающий за это, но нет, не нашёл ничего такого.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2011
    Казахстан  riper
    Суббота, 08.03.2014, 16:41 | Сообщение # 2029
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Сахар, несколько моделей из другого мода на тч . мой мод тоже на тч .
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 08.03.2014, 16:54 | Сообщение # 2030
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    riper, копируешь модели в свою геймдату (в meshes/любые_папки). Копируешь текстуры в textures/путь. Потом указываешь в конфиге персонажа в строке visual путь к модели.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 09.03.2014, 15:50
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Япония  HellRatz
    Суббота, 08.03.2014, 23:08 | Сообщение # 2031
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    ОТИС, вроде за это отвечает внесение ствола в mp_ranks.ltx , ну то есть надо его приписать новичку по аналогии с другими, чтобы он его не выбрасывал. Не гарантирую, Что это правильное решение, но попробуй.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 09.03.2014, 02:11 | Сообщение # 2032
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток! У меня такой вопрос: Я создал модель в 3Д Максе, сохранил, потом в миклшейпе добавил один джоинт к этой модели, все вертексы модели привязал к джоинту, загрузил в СДК AE - назначил текстуру и экспортировал в *.OGF. Создал секцию, заспавнил модель как объект, в игре объект появился, я решил проверить физику - хотел "повалить" объект, но "прошёл" сквозь объект, пострелял в него - нуль реакции! Думал секцию не правильно создал, поменял в секции визуал на канистру - в игре всё нормально, канистра реагирует на воздействия(можно повалить её, если стрелять будет кувыркаться). Вопрос в том как сделать что бы моя модель в игре не была "призраком", а подвергалась законам физики как например канистра и др. объекты в игре?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 02:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Jeka81
    Воскресенье, 09.03.2014, 08:59 | Сообщение # 2033
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Graff46, в ActorEditor нужно сгенерировать шейпы костям.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 09.03.2014, 15:46 | Сообщение # 2034
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    FantomICW, спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 09.03.2014, 16:56 | Сообщение # 2035
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня вопрос касается логики кнопок ,лампочек и прочей техники.
    Как при нажатии на кнопку в рюкзаке ГГ появлялся какой-нибудь предмет и ещё чтоб можно было зажечь лампу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Хорватия  Потенциал
    Воскресенье, 09.03.2014, 18:05 | Сообщение # 2036
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    del
    Сообщение отредактировал Потенциал - Воскресенье, 09.03.2014, 21:12
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 09.03.2014, 22:45 | Сообщение # 2037
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, При нажатии:
    on_press = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% <название_схемы> - что произойдёт при нажатии на кнопку.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  ОТИС
    Воскресенье, 09.03.2014, 23:55 | Сообщение # 2038
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 242
    Награды: 5
    Регистрация: 27.03.2011

    Цитата HellRatz
    ОТИС, вроде за это отвечает внесение ствола в mp_ranks.ltx , ну то есть надо его приписать новичку по аналогии с другими, чтобы он его не выбрасывал. Не гарантирую, Что это правильное решение, но попробуй.

    не помогло. Да и вряд ли в этом дело. Попробовал на оригинале: ставишь что-нибудь торговцам, у них все предметы появляются и стволы не выпадают. Если прописать фаил торговли любому другому нпс-у, то он выберет себе 2 ствола, остальные скинет и часть предметов у него не будет. Поковырялся в фаилах логики торговцев, но там тоже ничего не нашёл. Может у кого есть ещё идеи на этот счёт? smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Понедельник, 10.03.2014, 11:24 | Сообщение # 2039
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    можете мне пожалуйста ответить по пунктам ? smile
    допустим я взял абакан в зп
    1- как мне изменить параметры точности , удобности , темпа стрельбы , отдачи ?
    2- как создать новые патроны
    3- как сделать выпадание костюмов у нпс с шансом примерно 40% ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.03.2014, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 10.03.2014, 12:14 | Сообщение # 2040
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asafgan, отвечаю на вопрос в ЛС. Да, как и все другие, диалог нужно прописывать НПС. Фразу ГГ проигрываем через рестриктор или скрипт. В конфиге script_sound_...ltx у звука должен быть выставлен тип [olor=yellow]actor[/color]. В логике НПС в секции meet есть параметр use. Задай там определенное условие (к примеру, инфопорция), и поставь с этим условием значение self (по условию НПС сам юзнет ГГ). Остальные значения с условиями уже будешь под ситуацию подстраивать. Как-то так:
    Код
    use = {+был_первый_диалог -не_был_второй_диалог} self, true.

    (Я поставил в конце true - в любых других случаях ГГ сможет сам юзать НПС).

    Добавлено (10.03.2014, 12:14)
    ---------------------------------------------
    Asafgan, нужно либо биндер для костюмов создавать, либо (увы!) вешать на апдейт в bind_stalker.script. Хотя, если покопаться, может и другой способ найдется.

    Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 10.03.2014, 12:00
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.03.2014, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: