Случайная подборка модов
Долг. Философия Войны
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Долина Шорохов
4.5
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  shchus
    Суббота, 08.03.2014, 15:43 | Сообщение # 2026
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 21.02.2014

    Как сделать диалоговые окна SDK 0.4 рабочими на Windows 8.1?
    Фикс от dezodor не помогает.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2014
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Суббота, 08.03.2014, 16:11 | Сообщение # 2027
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    как убрать сообщения от персонажей (субтитры) в ЧН? подскажите пожалуйста cool
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Беларусь  ОТИС
    Суббота, 08.03.2014, 16:17 | Сообщение # 2028
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 242
    Награды: 5
    Регистрация: 27.03.2011

    Всем привет, возник вопрос по торговле с нпс(тч). Почему нпс выбрасывают оружие которое стоит у них в торговле?Причём только некоторые стволы. Думал может какой-нибудь параметр у оружия есть, отвечающий за это, но нет, не нашёл ничего такого.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2011
    Казахстан  riper
    Суббота, 08.03.2014, 16:41 | Сообщение # 2029
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Сахар, несколько моделей из другого мода на тч . мой мод тоже на тч .
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 08.03.2014, 16:54 | Сообщение # 2030
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    riper, копируешь модели в свою геймдату (в meshes/любые_папки). Копируешь текстуры в textures/путь. Потом указываешь в конфиге персонажа в строке visual путь к модели.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Воскресенье, 09.03.2014, 15:50
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Япония  HellRatz
    Суббота, 08.03.2014, 23:08 | Сообщение # 2031
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    ОТИС, вроде за это отвечает внесение ствола в mp_ranks.ltx , ну то есть надо его приписать новичку по аналогии с другими, чтобы он его не выбрасывал. Не гарантирую, Что это правильное решение, но попробуй.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 09.03.2014, 02:11 | Сообщение # 2032
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток! У меня такой вопрос: Я создал модель в 3Д Максе, сохранил, потом в миклшейпе добавил один джоинт к этой модели, все вертексы модели привязал к джоинту, загрузил в СДК AE - назначил текстуру и экспортировал в *.OGF. Создал секцию, заспавнил модель как объект, в игре объект появился, я решил проверить физику - хотел "повалить" объект, но "прошёл" сквозь объект, пострелял в него - нуль реакции! Думал секцию не правильно создал, поменял в секции визуал на канистру - в игре всё нормально, канистра реагирует на воздействия(можно повалить её, если стрелять будет кувыркаться). Вопрос в том как сделать что бы моя модель в игре не была "призраком", а подвергалась законам физики как например канистра и др. объекты в игре?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 02:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Jeka81
    Воскресенье, 09.03.2014, 08:59 | Сообщение # 2033
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Graff46, в ActorEditor нужно сгенерировать шейпы костям.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 09.03.2014, 15:46 | Сообщение # 2034
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    FantomICW, спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 15:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 09.03.2014, 16:56 | Сообщение # 2035
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    У меня вопрос касается логики кнопок ,лампочек и прочей техники.
    Как при нажатии на кнопку в рюкзаке ГГ появлялся какой-нибудь предмет и ещё чтоб можно было зажечь лампу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Хорватия  Потенциал
    Воскресенье, 09.03.2014, 18:05 | Сообщение # 2036
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    del
    Сообщение отредактировал Потенциал - Воскресенье, 09.03.2014, 21:12
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  ins33
    Воскресенье, 09.03.2014, 22:45 | Сообщение # 2037
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    saxar, При нажатии:
    on_press = {+info -info =func !func ~number} %+info -info =func% <название_схемы> - что произойдёт при нажатии на кнопку.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Беларусь  ОТИС
    Воскресенье, 09.03.2014, 23:55 | Сообщение # 2038
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 242
    Награды: 5
    Регистрация: 27.03.2011

    Цитата HellRatz
    ОТИС, вроде за это отвечает внесение ствола в mp_ranks.ltx , ну то есть надо его приписать новичку по аналогии с другими, чтобы он его не выбрасывал. Не гарантирую, Что это правильное решение, но попробуй.

    не помогло. Да и вряд ли в этом дело. Попробовал на оригинале: ставишь что-нибудь торговцам, у них все предметы появляются и стволы не выпадают. Если прописать фаил торговли любому другому нпс-у, то он выберет себе 2 ствола, остальные скинет и часть предметов у него не будет. Поковырялся в фаилах логики торговцев, но там тоже ничего не нашёл. Может у кого есть ещё идеи на этот счёт? smile
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.03.2014, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Понедельник, 10.03.2014, 11:24 | Сообщение # 2039
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    можете мне пожалуйста ответить по пунктам ? smile
    допустим я взял абакан в зп
    1- как мне изменить параметры точности , удобности , темпа стрельбы , отдачи ?
    2- как создать новые патроны
    3- как сделать выпадание костюмов у нпс с шансом примерно 40% ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.03.2014, 11:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 10.03.2014, 12:14 | Сообщение # 2040
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asafgan, отвечаю на вопрос в ЛС. Да, как и все другие, диалог нужно прописывать НПС. Фразу ГГ проигрываем через рестриктор или скрипт. В конфиге script_sound_...ltx у звука должен быть выставлен тип [olor=yellow]actor[/color]. В логике НПС в секции meet есть параметр use. Задай там определенное условие (к примеру, инфопорция), и поставь с этим условием значение self (по условию НПС сам юзнет ГГ). Остальные значения с условиями уже будешь под ситуацию подстраивать. Как-то так:
    Код
    use = {+был_первый_диалог -не_был_второй_диалог} self, true.

    (Я поставил в конце true - в любых других случаях ГГ сможет сам юзать НПС).

    Добавлено (10.03.2014, 12:14)
    ---------------------------------------------
    Asafgan, нужно либо биндер для костюмов создавать, либо (увы!) вешать на апдейт в bind_stalker.script. Хотя, если покопаться, может и другой способ найдется.

    Сообщение отредактировал FantomICW - Понедельник, 10.03.2014, 12:00
      Злобная реклама
    Понедельник, 10.03.2014, 12:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: