Случайная подборка модов
Долина Шорохов
4.5
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Радар - глухой лес
2.6
SWTC
4.1
FeaR Zone: История Холода
2.6
Doomed to Eternal Torment
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 03.03.2014, 20:28 | Сообщение # 2011
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    В ТЧ ситуация схожа и главное придерживаться не сложных правил и понимать какому НПС, точнее в какой логике ты прописываешь пути.
    1. Собственная логика НПС.
    Для параметров path_walk и path_look (они практически во всех схемах называются одинаково) название путей не играет никакой роли. Важно одно - это название должно совпадать с названием пути в way_локация.ltx.
    2. Работа гулага.
    Здесь существует правило, которое нужно обязательно выполнять.
    В параметрах path_walk и path_look названия могут стоять какие угодно, но в way_локация.ltx для этого пути должен быть префикс в виде имени гулага (не смарта(!), не путайте смарт и гулаг).

    Есть ещё система именования путей для general_lager, но это немного отдельная тема. smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  shchus
    Четверг, 06.03.2014, 18:23 | Сообщение # 2012
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 21.02.2014

    Как сделать так, чтобы на блокпосте долговцев (Свалка) была открыта дверь?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.03.2014, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2014
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Четверг, 06.03.2014, 19:20 | Сообщение # 2013
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата shchus ()
    Как сделать так, чтобы на блокпосте долговцев (Свалка) была открыта дверь?

    В файле config\scripts\gar_dolg_pass_gates.ltx заменяешь active = ph_door@locked на active = ph_door@open.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.03.2014, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Четверг, 06.03.2014, 21:07 | Сообщение # 2014
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Закинул этот шейдер, все равно требует его.
    Expression : fs
    Function : CResourceManager::_CreateVS
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
    Line : 166
    Description : shader file doesnt exist
    Arguments : c:\program files (x86)\Зов Припяти\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.vs
    Сообщение отредактировал SMGames - Четверг, 06.03.2014, 21:14
      Злобная реклама
    Четверг, 06.03.2014, 21:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 07.03.2014, 09:39 | Сообщение # 2015

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    SMGames,
    думаю ты чуток запутался, там просит разные шейдеры, просто названия похожи и разница между ними всего в 2 буквах)
    В любом случае это не поможет, проблема в неправильно настроенной текстуре террейна. 100% на дирексе 10 у тебя он прозрачный в добавок ко всему.
    Нужно правильно настроить текстуру в сдк.

    Добавлено (07.03.2014, 09:39)
    ---------------------------------------------
    Build UV mapping - кстати это стадия где компилятор с террейном работает, сглаживает его. Если модель корявая - вылетает. Применяй модификаторы сглаживания в редакторе

      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 09:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Пятница, 07.03.2014, 11:09 | Сообщение # 2016
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Винторез94, Спасибо, сейчас буду исправлять happy
    Сообщение отредактировал SMGames - Пятница, 07.03.2014, 11:39
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 07.03.2014, 13:56 | Сообщение # 2017
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, как отключить каст-сцены в ЗП, но оставить звук? (получиться что Гг разговаривает только без видяшки)
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Сахар
    Пятница, 07.03.2014, 14:14 | Сообщение # 2018
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 09.02.2014

    Всем здравия сделал с помощью СДК переход на локацию в алл спавне это выглядит вот так

    Но когда я попадаю в зону влияния level changer-ра то пропадает худ и поевляется курсор при нажатий на кнопку ESC худ опять появляется.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Российская Федерация  shchus
    Пятница, 07.03.2014, 14:42 | Сообщение # 2019
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 21.02.2014

    Установил СДК о.4 на Windows 8.1, запускаю LevelEditor и эта табличка:
    Прикрепления: 4090068.png (5.9 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2014
    Украина  [Karpov_SK]
    Пятница, 07.03.2014, 15:01 | Сообщение # 2020
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    Сахар, Галочку не нажал, которая игнорирует надпись.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 07.03.2014, 15:14 | Сообщение # 2021

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    shchus, ну smile Дирекс обновить. Надо wink
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  Сахар
    Пятница, 07.03.2014, 17:01 | Сообщение # 2022
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 09.02.2014

    Цитата shchus ()
    Установил СДК о.4 на Windows 8.1, запускаю LevelEditor и эта табличка:

    Сунь это в папку mixed вот путь до папки.
    Код
    X:\bin\designer\mixed

    Добавлено (07.03.2014, 16:53)
    ---------------------------------------------
    Вот сам фаил.

    Добавлено (07.03.2014, 17:01)
    ---------------------------------------------

    Вот нужный тебе файл.

      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 07.03.2014, 18:29 | Сообщение # 2023

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Сахар, я думаю у него всплывет много табличек с недостающими длл, лучше дирекс обновить конечно
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Казахстан  riper
    Суббота, 08.03.2014, 11:51 | Сообщение # 2024
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    подскажите как перетянуть модели нпс в свой мод . хорошо бы по подробней или ссылку на хороший урок .
    я не создавал нпс , спавн не трогал , скрипты не трогал , все пока как в оригинальном тч .
    если вообще возможно перетянуть модель не создавая нпся .
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 11:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Сахар
    Суббота, 08.03.2014, 12:38 | Сообщение # 2025
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 09.02.2014

    riper, А можно по конкретнее? Какую модель из мода другой части сталкера или из другой игры?
    А у меня такой вопрос как сделать, так что бы на новой локаций случались выбросы? Ну и собственно как создать укрытие от выброса?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Поиск: