Случайная подборка модов
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Зачистка
4.0
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Возвращение Шрама
3.9
История Борова
3.5
NEYA Online
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 03.03.2014, 20:28 | Сообщение # 2011
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    В ТЧ ситуация схожа и главное придерживаться не сложных правил и понимать какому НПС, точнее в какой логике ты прописываешь пути.
    1. Собственная логика НПС.
    Для параметров path_walk и path_look (они практически во всех схемах называются одинаково) название путей не играет никакой роли. Важно одно - это название должно совпадать с названием пути в way_локация.ltx.
    2. Работа гулага.
    Здесь существует правило, которое нужно обязательно выполнять.
    В параметрах path_walk и path_look названия могут стоять какие угодно, но в way_локация.ltx для этого пути должен быть префикс в виде имени гулага (не смарта(!), не путайте смарт и гулаг).

    Есть ещё система именования путей для general_lager, но это немного отдельная тема. smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.03.2014, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  shchus
    Четверг, 06.03.2014, 18:23 | Сообщение # 2012
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 21.02.2014

    Как сделать так, чтобы на блокпосте долговцев (Свалка) была открыта дверь?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.03.2014, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2014
    Российская Федерация  lexshevtsov
    Четверг, 06.03.2014, 19:20 | Сообщение # 2013
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Регистрация: 20.04.2013

    Цитата shchus ()
    Как сделать так, чтобы на блокпосте долговцев (Свалка) была открыта дверь?

    В файле config\scripts\gar_dolg_pass_gates.ltx заменяешь active = ph_door@locked на active = ph_door@open.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.03.2014, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.04.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Четверг, 06.03.2014, 21:07 | Сообщение # 2014
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Закинул этот шейдер, все равно требует его.
    Expression : fs
    Function : CResourceManager::_CreateVS
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
    Line : 166
    Description : shader file doesnt exist
    Arguments : c:\program files (x86)\Зов Припяти\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.vs
    Сообщение отредактировал SMGames - Четверг, 06.03.2014, 21:14
      Злобная реклама
    Четверг, 06.03.2014, 21:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 07.03.2014, 09:39 | Сообщение # 2015

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    SMGames,
    думаю ты чуток запутался, там просит разные шейдеры, просто названия похожи и разница между ними всего в 2 буквах)
    В любом случае это не поможет, проблема в неправильно настроенной текстуре террейна. 100% на дирексе 10 у тебя он прозрачный в добавок ко всему.
    Нужно правильно настроить текстуру в сдк.

    Добавлено (07.03.2014, 09:39)
    ---------------------------------------------
    Build UV mapping - кстати это стадия где компилятор с террейном работает, сглаживает его. Если модель корявая - вылетает. Применяй модификаторы сглаживания в редакторе

      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 09:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Пятница, 07.03.2014, 11:09 | Сообщение # 2016
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Винторез94, Спасибо, сейчас буду исправлять happy
    Сообщение отредактировал SMGames - Пятница, 07.03.2014, 11:39
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 07.03.2014, 13:56 | Сообщение # 2017
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, как отключить каст-сцены в ЗП, но оставить звук? (получиться что Гг разговаривает только без видяшки)
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Сахар
    Пятница, 07.03.2014, 14:14 | Сообщение # 2018
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 09.02.2014

    Всем здравия сделал с помощью СДК переход на локацию в алл спавне это выглядит вот так

    Но когда я попадаю в зону влияния level changer-ра то пропадает худ и поевляется курсор при нажатий на кнопку ESC худ опять появляется.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Российская Федерация  shchus
    Пятница, 07.03.2014, 14:42 | Сообщение # 2019
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 39
    Награды: 0
    Регистрация: 21.02.2014

    Установил СДК о.4 на Windows 8.1, запускаю LevelEditor и эта табличка:
    Прикрепления: 4090068.png (5.9 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.02.2014
    Украина  [Karpov_SK]
    Пятница, 07.03.2014, 15:01 | Сообщение # 2020
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    Сахар, Галочку не нажал, которая игнорирует надпись.
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 07.03.2014, 15:14 | Сообщение # 2021

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    shchus, ну smile Дирекс обновить. Надо wink
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  Сахар
    Пятница, 07.03.2014, 17:01 | Сообщение # 2022
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 09.02.2014

    Цитата shchus ()
    Установил СДК о.4 на Windows 8.1, запускаю LevelEditor и эта табличка:

    Сунь это в папку mixed вот путь до папки.
    Код
    X:\bin\designer\mixed

    Добавлено (07.03.2014, 16:53)
    ---------------------------------------------
    Вот сам фаил.

    Добавлено (07.03.2014, 17:01)
    ---------------------------------------------

    Вот нужный тебе файл.

      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 17:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Российская Федерация  Винторез94
    Пятница, 07.03.2014, 18:29 | Сообщение # 2023

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Сахар, я думаю у него всплывет много табличек с недостающими длл, лучше дирекс обновить конечно
      Злобная реклама
    Пятница, 07.03.2014, 18:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Казахстан  riper
    Суббота, 08.03.2014, 11:51 | Сообщение # 2024
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    подскажите как перетянуть модели нпс в свой мод . хорошо бы по подробней или ссылку на хороший урок .
    я не создавал нпс , спавн не трогал , скрипты не трогал , все пока как в оригинальном тч .
    если вообще возможно перетянуть модель не создавая нпся .
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 11:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Сахар
    Суббота, 08.03.2014, 12:38 | Сообщение # 2025
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 27
    Награды: 0
    Регистрация: 09.02.2014

    riper, А можно по конкретнее? Какую модель из мода другой части сталкера или из другой игры?
    А у меня такой вопрос как сделать, так что бы на новой локаций случались выбросы? Ну и собственно как создать укрытие от выброса?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.03.2014, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Поиск: