Случайная подборка модов
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Soc Style Addon 2.0
4.1
Большая Зона
3.4
Тайные Тропы 2
4.2
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последняя надежда
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  maxgorod
    Четверг, 13.03.2014, 15:37 | Сообщение # 2101
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 1
    Регистрация: 09.02.2014

    Не посчитайте за лень,но не могу найти эту текстуру (надпись на бочке) в моде УЗЧН.
    Буду благодарен кто подскажет!
    Прикрепления: 2057780.jpg (89.7 Kb)
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 15:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2014
    Палау  [Da_Kurlzz]
    Четверг, 13.03.2014, 15:45 | Сообщение # 2102
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 2
    Регистрация: 26.02.2012

    Max_Warlock, ставь смело. У мода "Смерти Вопреки", например, 4096х4096 и стоит.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  Comador
    Четверг, 13.03.2014, 15:45 | Сообщение # 2103
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата Max_Warlock ()
    4096*4096 было бы идеально

    Так и делай такого размера. Единственный нюанс - у кого "морально" устаревшие видеокарты, т.к. они не смогут правильно отобразит данный файл (будут кривые иконки).
    Но современные видеокарты хорошо справляются с такими размерами файлов.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 15:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 13.03.2014, 16:01 | Сообщение # 2104
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    "Кривыми" от слабой видиокарты иконки не станут, на обработку больших текстур требуется память видиокарты, а при малом её объеме возникают тормоза и вылеты.
    Для файла ui_icon_equipment можно ставить любой размер являющийся значением двойки в какой-то степени, при этом приемлема и сумма этих значений. Например: 1024 х 1536 (1024 + 512), 1792 (1024 + 512 + 256) х 2048.
    Размер подгоняешь такой, чтобы при открытии инвентаря или окна покупки не возникало больших торомозов или вылета.
    Но 4096 х 4096 тебе хватит с головой.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Четверг, 13.03.2014, 16:03
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Казахстан  Max_Warlock
    Четверг, 13.03.2014, 16:45 | Сообщение # 2105
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Спасибо всем за ответы!
    Просто я слышал, что на ТЧ модах у некоторых пользователей есть проблемы с 4096*4096, которые пропадают при обрезании текстуры.
    Но теперь ставлю. Свобода для творчества))
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Четверг, 13.03.2014, 18:22 | Сообщение # 2106
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    как заставить техников в сталкер зов припяти модернизировать новое оружие и броню ? какие строчки там за это отвечают ?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 18:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 13.03.2014, 20:35 | Сообщение # 2107
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Mel, this.name() хотя можно и просто написать name(), если ф-ия в другом скрипте, то укажи имя скрипта и имя ф-ии.

    Добавлено (13.03.2014, 20:34)
    ---------------------------------------------
    stalkersk, Посмотри в иге, что говорит техник, потом пройдись поиском текста по папке text, результат введи в поиск текста в папке геймплей, в результате получишь имя диалога, которое надо искать в характе_деск_*

    Добавлено (13.03.2014, 20:35)
    ---------------------------------------------
    И пропиши по подобию в профиль, тому, кто должен стать ремонтником.

    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 13.03.2014, 20:05
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 20:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  stalkersk
    Четверг, 13.03.2014, 20:40 | Сообщение # 2108
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    ins33, ты меня не так понял , я добавил новый ствол и броню , техник уже есть , но он только ремонтирует их , не апает их , как сделать так , чтобы он мог улучшать эти ствол и броник ?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 13.03.2014, 21:52 | Сообщение # 2109
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    stalkersk, ЗП плохо знаю, но там тоже всё происходит через диалог, а точнее в нём вызывается ф-ия. Если её нет в зп, то возьми её из любого мода.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Четверг, 13.03.2014, 22:50 | Сообщение # 2110
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! Подскажите, если мы хотим изменить цвет текстуры кастомстатика то делаем так
    Код
    function uitest ()
    local hud = get_hud()  
         hud:AddCustomStatic("hud_gas", true):wnd():SetColor(GetARGB(255,233,43,34))  
    -- Где name_hud имя худа, и number соответственно цвет в ARGB  
    end
    ,а если я устанавливаю кастомстатик таким методом: l
    Код
    ocal var
    function main ()
         var = CUIStatic()
         var:Init("hp", 170,200,224,300)  
         var:Show(true) --не уверен в надобности
         get_hud():AddDialogToRender(var)
    end
    то как быть? Пробовал так:
    Код
    local var
    function main ()
         var = CUIStatic()
         var:Init("hp", 170,200,224,300)  
         var:Show(true) --не уверен в надобности
         get_hud():AddDialogToRender(var):wnd():SetColor(GetARGB(255,233,43,34))  
    end
    - вылетает((
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 22:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Streels
    Четверг, 13.03.2014, 23:14 | Сообщение # 2111
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Graff46, можно лог?
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Казахстан  Max_Warlock
    Четверг, 13.03.2014, 23:23 | Сообщение # 2112
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Цитата ColR_iT ()
    "Кривыми" от слабой видиокарты иконки не станут, на обработку больших текстур требуется память видиокарты, а при малом её объеме возникают тормоза и вылеты.
    Для файла ui_icon_equipment можно ставить любой размер являющийся значением двойки в какой-то степени, при этом приемлема и сумма этих значений. Например: 1024 х 1536 (1024 + 512), 1792 (1024 + 512 + 256) х 2048.
    Размер подгоняешь такой, чтобы при открытии инвентаря или окна покупки не возникало больших торомозов или вылета.
    Но 4096 х 4096 тебе хватит с головой.


    Выставил 2048*4096- у одного из тестеров иконки побились. Неужели ничего нельзя сделать? Система у него не слабая.
    Сообщение отредактировал Max_Warlock - Четверг, 13.03.2014, 23:52
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Четверг, 13.03.2014, 23:39 | Сообщение # 2113
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Streels, без лога

    Добавлено (13.03.2014, 23:39)
    ---------------------------------------------
    Streels, нет нет, лог есть: пишет что строка где

    Код
    get_hud():AddDialogToRender(var):wnd():SetColor(GetARGB(255,233,43,34))  
    принимает значение нил.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.03.2014, 23:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 14.03.2014, 00:31 | Сообщение # 2114
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата Max_Warlock ()
    Выставил 2048*4096- у одного из тестеров иконки побились. Неужели ничего нельзя сделать? Система у него не слабая.

    Побились в смысле в самой игре, или в файле иконок?

    Graff46, завтра подумаем, а то сейчас голова уже не работает, увы.
    Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 14.03.2014, 00:31
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 00:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Казахстан  Max_Warlock
    Пятница, 14.03.2014, 07:39 | Сообщение # 2115
    Clear Sky - Remake
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1552
    Награды: 4
    Регистрация: 18.01.2013

    Streels, в игре, сэр.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 07:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.01.2013
    Поиск: