Случайная подборка модов
Время Перемен 2.5
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Call of Chernobyl
4.5
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.03.2014, 18:53 | Сообщение # 2131
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Тортик-ложь, строки в конфиге оружия visual = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74.ogf и item_visual = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_hud.ogf - это пути к моделе, с помощью проги Hex Editors ты сможешь открыть файл огф формата, там строка wpn/ означающая путь к текстуре меняешь название на свое, но не превышаешь количество символов, просто меняй у текстурки одну цифру или букву и все.

    Добавлено (14.03.2014, 18:48)
    ---------------------------------------------
    Shitman, скорее всего это зависит от ранга НПС

    Добавлено (14.03.2014, 18:53)
    ---------------------------------------------
    При помощи диалога в ТЧ можно вызвать смерть НПС:
    Код
    <dialog id="test_dialog"> <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text>УМРИ!!!!</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <phrase id="1">
    <text>...</text>
    <action>dialogs.kill_yourself</action>
    </phrase>
    </phrase_list>
    </dialog>

    Скажите пожалуйста, будет ли данная функция работать на ЗП???
    Сообщение отредактировал Asfagan - Пятница, 14.03.2014, 18:54
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  Кадар
    Пятница, 14.03.2014, 19:52 | Сообщение # 2132
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Asfagan, Это замена визуала.

    Заменить текстуру можно многими способами. Первый, самый проверенный (лично я им пользовался, когда начинал), через программу HEX Editor открыть ogf твоей модели и там найти строки, в которых прописан путь до текстуры и ее название. Главный минус этого способа в том, что количество знаков в названии текстуры не должно превышать того, что уже написано, например, wpn_ak74u - 9 знаков, после замены на свою wpn_ak74n - 9 знаков. Другие способы можно в интернете поискать, надо уметь пользоваться гуглом.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.03.2014, 20:16 | Сообщение # 2133
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Кадар, во всяком случая я правильно ответил
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  Кадар
    Пятница, 14.03.2014, 20:38 | Сообщение # 2134
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Asfagan, Не спорю smile
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.03.2014, 20:49 | Сообщение # 2135
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Asfagan ()
    будет ли данная функция работать на ЗП?

    Да, вполне. В скрипте она есть:
    Код
    function kill_yourself(npc, actor)
      npc:kill(actor)
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.03.2014, 21:55 | Сообщение # 2136
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, о, круто, спасибо...
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Палау  [Da_Kurlzz]
    Пятница, 14.03.2014, 22:49 | Сообщение # 2137
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 2
    Регистрация: 26.02.2012

    Есть ли какой-нибудь список всех анимаций в ЗП? Если таковой имеется, скиньте, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 22:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.03.2014, 23:49 | Сообщение # 2138
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    [Da_Kurlzz], открывай state_lib.script, к примеру, и смотри.

    Добавлено (14.03.2014, 23:49)
    ---------------------------------------------
    Вообще, поройся в state_файлах.script. Там можно всякое интересное про анимки найти.

      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:04 | Сообщение # 2139
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток всем! Подскажите где взять имена системных шрифтов для кастомстатиков для ТЧ? Я в интернете нашёл только этот
    Код
    GetFontGraffiti22Russian()
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  Comador
    Суббота, 15.03.2014, 00:10 | Сообщение # 2140
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Graff46, все шрифты для игры описаны вот в этом файле fonts.ltx (папка config).
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:18 | Сообщение # 2141
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Comador, Спасибо!

    Добавлено (15.03.2014, 00:18)
    ---------------------------------------------
    Comador,

    Цитата Comador ()
    все шрифты для игры описаны вот в этом файле fonts.ltx (папка config).

    Я нашёл в этом файле секцию
    Код
    [ui_font_graffiti22_russian]
    но в интернете я нашел для ф-ции(работает, я проверял) SetFont(тут имя шрифта) такой вид записи:
    Код
    GetFontGraffiti22Russian()
    , как то хитро, не подскажите в чём заключается "хитрость"?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  Comador
    Суббота, 15.03.2014, 00:34 | Сообщение # 2142
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Graff46, если простым языком, то функция SetFont используется для "установки" шрифта по имени, а функция GetFont - возвращает шрифт, установленный с помощью функции SetFont.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:41 | Сообщение # 2143
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Comador, Я ошибся,
    Код
    SetFont()
    - я устанавливал шрифт. Но я нашёл интересную информацию на АМК форуме " получение встроенных шрифтов" Автор: malandrinus.
    Кому вдруг пригодиться, нужно вот выписал
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 15.03.2014, 08:07 | Сообщение # 2144
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Можно как нибудь здесь задать НПС несколько гулагов, чтобы по определенному поршню он переключался между ними:
    [smart_terrains]
    esc_bandits_smart_terrain = true

    Или может как нибудь другим способом можно
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 15.03.2014, 08:08
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 08:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 15.03.2014, 12:01 | Сообщение # 2145
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Изменил, получаю вылет с логом Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'wpn_pb_super'

    Добавлено (15.03.2014, 12:01)
    ---------------------------------------------
    А если другим некс редактором, вылета нет, однако текстуру все равно старую берёт падла. Помогите!

      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 12:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Поиск: