Случайная подборка модов
Call of Pripyat Complete
3.7
Oblivion Lost Remake
4.1
Lost World 3.0
3.9
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Последняя надежда
2.4
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.03.2014, 18:53 | Сообщение # 2131
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Тортик-ложь, строки в конфиге оружия visual = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74.ogf и item_visual = dynamics\weapons\wpn_ak74\wpn_ak74_hud.ogf - это пути к моделе, с помощью проги Hex Editors ты сможешь открыть файл огф формата, там строка wpn/ означающая путь к текстуре меняешь название на свое, но не превышаешь количество символов, просто меняй у текстурки одну цифру или букву и все.

    Добавлено (14.03.2014, 18:48)
    ---------------------------------------------
    Shitman, скорее всего это зависит от ранга НПС

    Добавлено (14.03.2014, 18:53)
    ---------------------------------------------
    При помощи диалога в ТЧ можно вызвать смерть НПС:
    Код
    <dialog id="test_dialog"> <phrase_list>
    <phrase id="0">
    <text>УМРИ!!!!</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <phrase id="1">
    <text>...</text>
    <action>dialogs.kill_yourself</action>
    </phrase>
    </phrase_list>
    </dialog>

    Скажите пожалуйста, будет ли данная функция работать на ЗП???
    Сообщение отредактировал Asfagan - Пятница, 14.03.2014, 18:54
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  Кадар
    Пятница, 14.03.2014, 19:52 | Сообщение # 2132
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Asfagan, Это замена визуала.

    Заменить текстуру можно многими способами. Первый, самый проверенный (лично я им пользовался, когда начинал), через программу HEX Editor открыть ogf твоей модели и там найти строки, в которых прописан путь до текстуры и ее название. Главный минус этого способа в том, что количество знаков в названии текстуры не должно превышать того, что уже написано, например, wpn_ak74u - 9 знаков, после замены на свою wpn_ak74n - 9 знаков. Другие способы можно в интернете поискать, надо уметь пользоваться гуглом.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 19:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.03.2014, 20:16 | Сообщение # 2133
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Кадар, во всяком случая я правильно ответил
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  Кадар
    Пятница, 14.03.2014, 20:38 | Сообщение # 2134
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Asfagan, Не спорю smile
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.03.2014, 20:49 | Сообщение # 2135
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Asfagan ()
    будет ли данная функция работать на ЗП?

    Да, вполне. В скрипте она есть:
    Код
    function kill_yourself(npc, actor)
      npc:kill(actor)
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 14.03.2014, 21:55 | Сообщение # 2136
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, о, круто, спасибо...
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Палау  [Da_Kurlzz]
    Пятница, 14.03.2014, 22:49 | Сообщение # 2137
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 2
    Регистрация: 26.02.2012

    Есть ли какой-нибудь список всех анимаций в ЗП? Если таковой имеется, скиньте, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 22:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.03.2014, 23:49 | Сообщение # 2138
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    [Da_Kurlzz], открывай state_lib.script, к примеру, и смотри.

    Добавлено (14.03.2014, 23:49)
    ---------------------------------------------
    Вообще, поройся в state_файлах.script. Там можно всякое интересное про анимки найти.

      Злобная реклама
    Пятница, 14.03.2014, 23:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:04 | Сообщение # 2139
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Доброго времени суток всем! Подскажите где взять имена системных шрифтов для кастомстатиков для ТЧ? Я в интернете нашёл только этот
    Код
    GetFontGraffiti22Russian()
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  Comador
    Суббота, 15.03.2014, 00:10 | Сообщение # 2140
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Graff46, все шрифты для игры описаны вот в этом файле fonts.ltx (папка config).
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:18 | Сообщение # 2141
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Comador, Спасибо!

    Добавлено (15.03.2014, 00:18)
    ---------------------------------------------
    Comador,

    Цитата Comador ()
    все шрифты для игры описаны вот в этом файле fonts.ltx (папка config).

    Я нашёл в этом файле секцию
    Код
    [ui_font_graffiti22_russian]
    но в интернете я нашел для ф-ции(работает, я проверял) SetFont(тут имя шрифта) такой вид записи:
    Код
    GetFontGraffiti22Russian()
    , как то хитро, не подскажите в чём заключается "хитрость"?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  Comador
    Суббота, 15.03.2014, 00:34 | Сообщение # 2142
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Graff46, если простым языком, то функция SetFont используется для "установки" шрифта по имени, а функция GetFont - возвращает шрифт, установленный с помощью функции SetFont.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Суббота, 15.03.2014, 00:41 | Сообщение # 2143
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Comador, Я ошибся,
    Код
    SetFont()
    - я устанавливал шрифт. Но я нашёл интересную информацию на АМК форуме " получение встроенных шрифтов" Автор: malandrinus.
    Кому вдруг пригодиться, нужно вот выписал
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 15.03.2014, 08:07 | Сообщение # 2144
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Можно как нибудь здесь задать НПС несколько гулагов, чтобы по определенному поршню он переключался между ними:
    [smart_terrains]
    esc_bandits_smart_terrain = true

    Или может как нибудь другим способом можно
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Суббота, 15.03.2014, 08:08
      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 08:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 15.03.2014, 12:01 | Сообщение # 2145
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Изменил, получаю вылет с логом Expression : fatal error
    Function : CInifile::r_section
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line : 342
    Description : <no expression>
    Arguments : Can't open section 'wpn_pb_super'

    Добавлено (15.03.2014, 12:01)
    ---------------------------------------------
    А если другим некс редактором, вылета нет, однако текстуру все равно старую берёт падла. Помогите!

      Злобная реклама
    Суббота, 15.03.2014, 12:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Поиск: