Случайная подборка модов
Новый Арсенал 5.0
3.6
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
SZM CoP 0.2
3.9
Another Zone Mod. Пролог
4.2
История Борова
3.5
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 21.03.2014, 18:44 | Сообщение # 2236
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата ins33 ()
    xray-extensions добавлен колбек на хит актора, я правильно понял его вызов:
    db.storage[db.actor:id()].hit?
    Это ты от куда такой вывод сделал, что колбек для актора выглядит так?
    Колбек - он и в ... в общем это колбек, такой же как на юз, дроп и прочие, его также нужно регистрировать в reinit и т.д.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.03.2014, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 21.03.2014, 20:12 | Сообщение # 2237
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, Просто предположил, что сделано по образу и подобию. Вызов ф-ии нужен из xr_effects
    Направь чуть точнее, как это реализовать.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.03.2014, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 21.03.2014, 22:06 | Сообщение # 2238
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Колбек на хит актора действительно сделан по образу и подобию. Так что используй его как колбек актора.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.03.2014, 22:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 22.03.2014, 16:54 | Сообщение # 2239
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Всем привет....как в ТЧ (1.0004) телепортировать нпс?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 22.03.2014, 17:09 | Сообщение # 2240
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Куда? В пределах локации или на другой уровень?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Суббота, 22.03.2014, 17:54 | Сообщение # 2241
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Киньте функцию рандомного выбора функции. От меня + в репу.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  WALL-E
    Суббота, 22.03.2014, 17:56 | Сообщение # 2242
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 521
    Награды: 6
    Регистрация: 29.09.2013

    Доброго времени суток. Простой копипаст амбиэнта из ЗП в ТЧ даёт такой результат
    Expression : ovi->channels==1
    Function : CSoundRender_Source::LoadWave
    File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    Line : 71
    Description : Invalid source num channels:
    Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\zaton_day2_l.ogg
    Не подскажите, пожалуйста, что нужно делать?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2013
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Суббота, 22.03.2014, 18:01 | Сообщение # 2243
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Цитата WALL-E
    Доброго времени суток. Простой копипаст амбиэнта из ЗП в ТЧ даёт такой результат Expression : ovi->channels==1 Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 71 Description : Invalid source num channels: Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\zaton_day2_l.ogg Не подскажите, пожалуйста, что нужно делать?


    Если я не ошибаюсь то переконвертить звуки в SDK. Судя по логу, не соответствуют каналы.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Украина  BozKurt
    Суббота, 22.03.2014, 18:11 | Сообщение # 2244
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    MoDoStRoY, а что значит "рандомного"? Можешь объяснить, что именно ты хочешь сделать?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 18:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 22.03.2014, 18:43 | Сообщение # 2245
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ColR_iT, на сколько я понял вопрос, надо передать в local fun = {nfme_funcnion_1(), name_function_2()}
    А это вроде не правильно, утверждать не могу, но в своё время у меня подобное не получилось, и я выдал поршни используя matf.random и tostring в которых вызывал функцию.
    П.С. local fun можно использовать в таком виде? Или с поршнями правильное решение?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 22.03.2014, 18:56 | Сообщение # 2246
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ColR_iT, в пределах локации
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 22.03.2014, 19:01 | Сообщение # 2247
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TYOPA, function name()
    --level.add_pp_effector ("teleport.ppe", 20129, false) расскоментируй, если нужен эффект телепортации. (вспышка)
    db.actor:set_actor_position(vector():set(x,y,z),lv, gv) --куда
    local dir = vector():set(0,0,0) -- поворот гг
    end
    Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 22.03.2014, 19:02
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 22.03.2014, 19:05 | Сообщение # 2248
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ins33, мне нужна не телепортация ГГ, а телепортация нпс в пределах локации
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  MoDoStRoY
    Суббота, 22.03.2014, 19:08 | Сообщение # 2249
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 602
    Награды: 4
    Регистрация: 03.04.2012

    Мне нужно следующее, попытаюсь описать:
    local effect = { one, two, three }

    math.random(#effect)
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 19:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 22.03.2014, 19:16 | Сообщение # 2250
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    TYOPA, В ТЧ это возможно только с правкой движка.
    Код
    alife():teleport_object(nil, p,lv,gv, npc:id() )
    в ЗП вроде это есть, посмотри xr_effect, под рукой нет, подсказать не могу.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.03.2014, 19:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: