Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Возвращение
3.0
Ветер времени
4.5
Clear Sky Complete
4.1
Блудный сын
2.8
Зона обр.2010г.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 05.04.2014, 18:43 | Сообщение # 2431
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW,
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@spawn_tryp

    [sr_idle@spawn_tryp]
    on_info  = %=spawn_corpse(zat_b44_stalker_tryp:zat_b44_stalker_tryp_dead_walk)%


    так правильно будет?
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  FantomICW
    Суббота, 05.04.2014, 18:49 | Сообщение # 2432
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Asfagan, почти. Просто что-то мне кажется, он у тебя будет бесконечно спавнится. Переведи сразу после спавна рестриктор в nil-секцию (или в любую другую):
    Код
    [logic]  
    active = sr_idle@spawn_tryp  

    [sr_idle@spawn_tryp]  
    on_info  = sr_idle@nil %=spawn_corpse(zat_b44_stalker_tryp:zat_b44_stalker_tryp_dead_walk)%

    [sr_idle@nil]

    Можно еще проверку поставить:
    Код
    [logic]  
    active = sr_idle@spawn_tryp  

    [sr_idle@spawn_tryp]  
    on_info  = {-zat_b44_tryp_spawned} %=spawn_corpse(zat_b44_stalker_tryp:zat_b44_stalker_tryp_dead_walk) +zat_b44_tryp_spawned%
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 05.04.2014, 19:05 | Сообщение # 2433
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, спасибо ща бум попробывать...)
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 19:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 05.04.2014, 19:13 | Сообщение # 2434
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Ещё вопросик, хочу сделать постоянный худ "вид из маски", не зависимо будет одет шлем или нет, как это сделать?
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 19:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 05.04.2014, 19:38 | Сообщение # 2435
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    FantomICW, пробовал делать и по 1 и по второму, НПС появляется но живой и хрен знает куда идет-гуляет, шо не так??
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 19:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 05.04.2014, 19:58 | Сообщение # 2436
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ у меня проблема.Только не знаю дело в том что я сделал локацию ,потом запустил через игру и пустой лог с чем может быть связанно компиляция локации Draft.

    Вот типа лог в файле:

    * phase time: 14 ms
    * phase cmem: 178681 K
    * phase time: 16 ms
    * phase cmem: 178681 K
    * phase time: 19 ms
    * phase cmem: 178681 K
    * t-report - base: 564, 66614 K
    * t-report - lmap: 0, 0 K
    * WARNING: player not logged in
    ! Can't find texture 'map\map_kolos'
    ! Can't find texture 'map\map_way_point'
    * phase time: 558 ms
    * phase cmem: 182156 K
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 182156 K
    * [win32]: free[3438136 K], reserved[208272 K], committed[547832 K]
    * [ D3D ]: textures[94874 K]
    * [x-ray]: crt heap[182156 K], process heap[11874 K], game lua[5303 K], render[189 K]
    * [x-ray]: economy: strings[10096 K], smem[10192 K]
    compiling shader model_def_lqs_0
    compiling shader base_lplanes
    compiling shader model_def_lplanes_0
    stack trace:
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 05.04.2014, 20:24 | Сообщение # 2437
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    huil12,
    Цитата huil12 ()
    ! Can't find texture 'map\map_kolos'
    ! Can't find texture 'map\map_way_point'

    Возможно всё из-за отсутсвия текстур, но если это ЗП, значит ещё в чём-то проблема
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  wind
    Суббота, 05.04.2014, 20:45 | Сообщение # 2438
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    подскажите функцию что бы нпс стал другом
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 05.04.2014, 21:17 | Сообщение # 2439
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ у меня ещё один вопрос как добавить 2 guard в смарт террейн без exlusevo'v (guard - это персы с кем можно разговаривать они ещё на мине карте отображаются звездочкой)

    Платформа ЗП!
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Uyman358
    Суббота, 05.04.2014, 21:27 | Сообщение # 2440
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    wind, погуглил бы, вот:

    автор: vllzl
      Злобная реклама
    Суббота, 05.04.2014, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Понедельник, 07.04.2014, 16:54 | Сообщение # 2441
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    подскажите как уменьшить дальность зрения нпс?
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.04.2014, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 07.04.2014, 17:33 | Сообщение # 2442
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Доброго времени суток. Интересует метод создания скрптового окна(GUI), который нельзя сбросить по кнопке Esc. Если конечно такой метод существует.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.04.2014, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 07.04.2014, 17:55 | Сообщение # 2443
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Появился такой вылет при выбрасывании артефактся
    Сделал модель и конфиги для него, и при выбросе на землю ловлю такой вылет:
    Как исправить?

    Expression : dMass_valide(&m)
    Function : CPHElement::add_Mass
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PHElement.cpp
    Line : 1291
    Description : bad bone mass params
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.04.2014, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Понедельник, 07.04.2014, 17:59 | Сообщение # 2444
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    smi345, проверь настройки кости у модели....лучше сделай так, как у оригинальных артефактов
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.04.2014, 17:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 07.04.2014, 19:19 | Сообщение # 2445
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    TYOPA, а, вообщем-то, если не добавить в скрипт прорисовки окна один элемент, то и не будет этой возможности. Вот так оно выглядит:
    Код
    function my_gui_element:OnKeyboard(dik,keyboard_action)
        CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
        if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then
           if dik == DIK_keys.DIK_ESCAPE then
             self:HideDialog()
           end
        end
        return true
    end
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.04.2014, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: