Случайная подборка модов
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Апокалипсис
4.0
Хроники Кайдана
3.6
MISERY 2.2
4.1
Dark Ukraine v 1.0
3.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Дормидонт_ЕвлампЫч
    Понедельник, 07.04.2014, 20:58 | Сообщение # 2431
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 97
    Награды: 0
    Регистрация: 19.03.2014

    У меня такой вопрос к мастерам. Кто нибудь может для себя делал ВСС "Винторез" с отсоединяемой оптикой и с нормальными качественными открытыми прицельными приспособлениями? Буду признателен за файлы в ЛС если у кого есть такая пазла. biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.04.2014, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.03.2014
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Вторник, 08.04.2014, 10:28 | Сообщение # 2432
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Здравствуйте. Как раскомпилить файлы level.spawn и alife.spawn - для ЗП? Помогите, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 10:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 08.04.2014, 12:38 | Сообщение # 2433
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем доброго времени суток. Возник такой вопрос. Если я задам локальную "х",
    Код
    local x = o

    можно будет задавать ей другие значения? Интересуют такие варианты
    Код
    local x = 0
    my_function()
    if условие_1 then
    x = 1
    elseif
    if условие_2 then
    x = 1
    end
    и
    Код
    if x == 1 and условие_1 then
    x = 0
    elsief
    if x == 2 and условие_1 then
    x = 1
    end
    Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 08.04.2014, 12:44
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 12:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 12:52 | Сообщение # 2434
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Народ я сделал скриптовую сцену расстрела бандюков у стенки ,но как прилепить к этому свою озвучку?Пожалуйста полностью расскажите опишите smile
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  BozKurt
    Вторник, 08.04.2014, 12:52 | Сообщение # 2435
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Mel, можно. Почитай основы любого языка программирования.
    Сообщение отредактировал ColR_iT - Вторник, 08.04.2014, 12:53
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  NGB_NaGiBaToR
    Вторник, 08.04.2014, 18:42 | Сообщение # 2436
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 43
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2014

    Народ,помогите пожалуйста!Меняю спавн гг в сталкере ЧН с болот на кордон.Меняю через ACDC.Делаю всё правильно,компилирую,заменяю новый all.spawn на старый и вылетает.
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line : 180
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 18:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 19:28 | Сообщение # 2437
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Попрактиковался на создании скриптовых сцен ,расстрел получился только без озвучки с помощью диалога с "Командиром" и выдачи через диалог инфопоршня.Но я хочу чтоб все происходило через какой-то промежуток времени.Как это сделать?

    Платформа Зов Припяти
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.04.2014, 19:30 | Сообщение # 2438
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, как-то так:
    Код
    on_game_timer = 100 | %+info_shoot%

    Время в игровых секундах. Т. е. в примере выдача инфопорции происходит через 10 секунд.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Вторник, 08.04.2014, 19:32
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 19:32 | Сообщение # 2439
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Как пример логика моих 2-х персонажей:
    Витек:
    Цитата
    [logic]
    active = walker@test_1

    [walker@test_1]
    path_walk = zat_vitek_1_walk
    path_look = zat_vitek_1_look
    invulnerable = true
    on_info = {+test_1_wait} walker@test_2
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    [walker@test_2]
    path_walk = zat_vitek_4_walk
    path_look = zat_vitek_4_look
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true


    Косой:
    Цитата
    [logic]
    active = walker@test_1

    [walker@test_1]
    path_walk = zat_kosoi_1_walk
    path_look = zat_kosoi_1_look
    on_info = {+test_1_wait} walker@test_2
    invulnerable = true
    meet = meet@base
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    [walker@test_2]
    path_walk = zat_kosoi_2_walk
    path_look = zat_kosoi_2_look
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    on_timer = 5000 | walker@test_3

    [walker@test_3]
    path_walk = zat_kosoi_3_walk
    path_look = zat_kosoi_3_look
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    on_timer = 5000 | walker@test_2

    [meet@base]
    close_snd_hello = zat_b7_bandit_boss_sultan_greeting
    close_snd_bye = zat_b7_bandit_boss_sultan_farewell
    close_anim = nil
    close_victim = nil
    far_anim = nil
    far_victim = nil
    close_distance = 0
    far_distance = 0
    close_snd_distance = 3

    Добавлено (08.04.2014, 19:32)
    ---------------------------------------------
    FantomICW, а что это значит?
    | %+info_shoot%

      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.04.2014, 19:33 | Сообщение # 2440
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата saxar ()
    что это значит?

    Ну, я действие для примера дал. В данном случае, - выдача инфы.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 19:34 | Сообщение # 2441
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, попробуем ,спасибо biggrin
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.04.2014, 19:34 | Сообщение # 2442
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    И глянь, я подправил свой пост. Там не миллисекунды, а игровые секунды. Одна реальная = 10 игровых.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 19:38 | Сообщение # 2443
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, так это будет выглядить?
    [walker@test_2]
    path_walk = zat_kosoi_2_walk
    path_look = zat_kosoi_2_look
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    on_game_timer = 100 | %+test_2_wait%
    on_info = {+test_2_wait} walker@test_3

    [walker@test_3]
    path_walk = zat_kosoi_3_walk
    path_look = zat_kosoi_3_look
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    Добавлено (08.04.2014, 19:38)
    ---------------------------------------------
    Ну это кусочек логики.

      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.04.2014, 19:40 | Сообщение # 2444
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, ага.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 19:49 | Сообщение # 2445
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, не получилось ,Васек должен подойти ,немного постоять секунд 10 ,вскинуть автомат и сделать лишнюю дырку в голове Косово.А он просто подходит на поинт разворачивается и начинает шмалять.Что мог не так сделать?Ну и условие Васек появляется метрах в 150 от Косово.Может из-за этого?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 19:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Поиск: