Случайная подборка модов
Oblivion Lost 3.0
3.0
Я - Призрак
2.8
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Aliens Time: Глава 1
3.7
NEYA: Thunderstorm
2.9
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.04.2014, 20:04 | Сообщение # 2446
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, а он делает отсчет сразу по получению первой секции логики. Поставь сигнал на нахождение НПС на вейпоинте.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 20:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 08.04.2014, 20:15 | Сообщение # 2447
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем привет. В интернете много туторов на тему подключения локаций к ТЧ с нуля(рассматривается компиляция уровня, создание АИ сетки, построение графа и тд), а как подключить готовую локацию, уже скомпилированную и как объединять файлы АллСпавн'а и графпоинты?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 20:23 | Сообщение # 2448
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Graff46, есть такая штуковина ,щас выложу biggrin

    Добавлено (08.04.2014, 20:23)
    ---------------------------------------------
    http://yadi.sk/d/QslmYL0FM4W5v
    Инструкция и все остальное в архиве smile

      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 20:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 08.04.2014, 20:33 | Сообщение # 2449
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    saxar, Прочитал, там про перенос локаций из ТЧ в ЗП, мне не много другое, мне скачанную локу в ТЧ подключить
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 08.04.2014, 21:37 | Сообщение # 2450
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Graff46, да помоему тот же процесс.

    Добавлено (08.04.2014, 21:35)
    ---------------------------------------------
    Graff46, там зарегистрировать локацию надо в конфингах ,ещё через эту прогу в файле section4 тоже зарегистрировать ,если не ошибаюсь в названии файла и на глобальной карте координаты определить ,чтоб видно было её. Вроде все.Я так Бар к Зову Припяти присоединял из мода "Время Альянса".

    Добавлено (08.04.2014, 21:37)
    ---------------------------------------------
    Ах да ещё и alife_название локации нужен и way_название локации тоже нужен и эти 2 файла нужно тоже зарегистрировать в All.ltx.

      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 08.04.2014, 22:21 | Сообщение # 2451
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    saxar, в ТЧ нет section4.bin, его роль играет game.graph.
    Graff46, >>>вот.<<<
    Сообщение отредактировал Mel - Вторник, 08.04.2014, 22:21
      Злобная реклама
    Вторник, 08.04.2014, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Среда, 09.04.2014, 08:32 | Сообщение # 2452
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Подскажите пожалуйста логику для мутанта в ТЧ, где он будет стоять на месте, пока рядом не будет опасность?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 08:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 09.04.2014, 11:21 | Сообщение # 2453
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, что значит этот лог, точнее консоль:
    При появлении этих строк, всегда следует завис биндера.
    Но в крайне редких случаях, после этих строк появляется это:
    * DVB created: 1536K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 1
    - r1_tf_mipbias -0.5
    и! О чудо, биндер развисает!
    П.С. Это происходит только при старте НИ. Подскажите, хоть где искать. Движок xray-extation.

    Тортик-ложь, >>ТыЦ<<
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 09.04.2014, 11:23
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 11:36 | Сообщение # 2454
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Всем привет. Не подскажите, можно ли в методе set_condition устанавливать не определенное состояние износа, как в примере
    Код
    local obj = db.actor:item_in_slot(6)   
    if obj ~= nil then   
    obj:set_condition(0.5)   
    end
    а установить износ от текущего состояния, то есть если костюм целый, то станет 80%, если наполовину целый, то 30% и т.д.?
    Сообщение отредактировал Mel - Среда, 09.04.2014, 11:37
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 09.04.2014, 12:04 | Сообщение # 2455
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Mel, Я так чиню:
    Код
    local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(6)
    local a = item_in_slot:condition()
    item_in_slot:set_condition(a + 0.3)
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 12:18 | Сообщение # 2456
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    ins33, спасибо. smile
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 12:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Среда, 09.04.2014, 12:39 | Сообщение # 2457
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Всем привет. Какие звуковые схемы используются в mob_remark? Пробовал ставить схемы сталкеров и физических объектов, происходил вылет об отсутствии такой звуковой схемы.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 12:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 15:35 | Сообщение # 2458
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Столкнулся с проблемой: добавил кошку, но в СДК у нее нет параметров out\in restrictors. Вот пара скринов для сравнения:
    Параметры собаки

    Параметры кошки

    Схожая ситуация у вороны. Думаю править надо что-то в конфиге, только что? Уже сравнивал конфиг с конфигами других мутантов - ничего.

    Добавлено (09.04.2014, 15:35)
    ---------------------------------------------
    а всё, решил проблему...

      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 17:27 | Сообщение # 2459
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Что отвечает за таскание предметов?
    Вроде бы достаточно прописать путь до модели и ее название в system.ltx после [ph_capture_visuals]. Прописал: в игре пишет когда подходишь к трупу собаки "Чтобы тащить труп нажмите "shift+F". Жму, но труп не тащится, такое ощущение что он застрял какой то частью в террейне или весит пару тонн. В чем может быть проблема?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  smi345
    Среда, 09.04.2014, 17:27 | Сообщение # 2460
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    NGB_NaGiBaToR, у меня такой же вылет возникал при сбое скриптов, возможно ты где-то там чего-то нахимичил
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Поиск: