Случайная подборка модов
Путь человека: Шаг в неизвестность
3.8
Время перемен v3.0
3.6
Lost World 3.0
3.9
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 15:35 | Сообщение # 2476
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Столкнулся с проблемой: добавил кошку, но в СДК у нее нет параметров out\in restrictors. Вот пара скринов для сравнения:
    Параметры собаки

    Параметры кошки

    Схожая ситуация у вороны. Думаю править надо что-то в конфиге, только что? Уже сравнивал конфиг с конфигами других мутантов - ничего.

    Добавлено (09.04.2014, 15:35)
    ---------------------------------------------
    а всё, решил проблему...

      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  NGB_NaGiBaToR
    Среда, 09.04.2014, 17:06 | Сообщение # 2477
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 43
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2014

    Народ,помогите пожалуйста!Меняю спавн гг в сталкере ЧН с болот на кордон.Меняю через ACDC.Делаю всё правильно,компилирую,заменяю новый all.spawn на старый и вылетает.
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line : 180
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 17:27 | Сообщение # 2478
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Что отвечает за таскание предметов?
    Вроде бы достаточно прописать путь до модели и ее название в system.ltx после [ph_capture_visuals]. Прописал: в игре пишет когда подходишь к трупу собаки "Чтобы тащить труп нажмите "shift+F". Жму, но труп не тащится, такое ощущение что он застрял какой то частью в террейне или весит пару тонн. В чем может быть проблема?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  smi345
    Среда, 09.04.2014, 17:27 | Сообщение # 2479
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    NGB_NaGiBaToR, у меня такой же вылет возникал при сбое скриптов, возможно ты где-то там чего-то нахимичил
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Среда, 09.04.2014, 18:33 | Сообщение # 2480
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Цитата TYOPA ()
    Всем привет. Какие звуковые схемы используются в mob_remark? Пробовал ставить схемы сталкеров и физических объектов, происходил вылет об отсутствии такой звуковой схемы.

    Я нашёл решение проблемы, вдруг кому-то пригодится. Звуковые схемы для mob_remark прописываются в скрипте mob_sound.script
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 22:28 | Сообщение # 2481
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! У меня два вопроса: 1)Как можно безболезненно и наиболее просто объединить два all.spawn'а (один от игры, второй от подключаемой локации) 2) Как определить вертекс уровня если ggtool.bat не помогает(нет уровня в списке, но в game.graph'е уровень есть(его видно если открыть game.graph в ggEditor'е))?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 22:42 | Сообщение # 2482
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Graff46, имхо, лучше game.graph и all.spawn через AIwrapper собрать.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 22:43 | Сообщение # 2483
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Graff46,
    1) сдк
    2)хз)
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 22:57 | Сообщение # 2484
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Mel, AIwrapper только с СДК работает?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 23:06 | Сообщение # 2485
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Graff46, если не ошибаюсь, то да.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 23:16 | Сообщение # 2486
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Mel, У меня СДК мини только
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 23:20 | Сообщение # 2487
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Graff46, вот про мини не скажу, ибо не знаю. По идее тоже самое, разницы быть не должно.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 23:26 | Сообщение # 2488
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Mel, Пока остыну с локациями, что нибудь другое буду писать.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  KupuJLJL25
    Четверг, 10.04.2014, 06:13 | Сообщение # 2489
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 330
    Награды: 2
    Регистрация: 01.06.2011

    Всем привет) В общем, имеется фонарь из Dream Reader и его скрипт (Чтобы нельзя было включить фонарь пока не возьмешь в руки), суть такова хочется сделать, чтобы он разряжался, как в Lost World: Origin. Нашел скрипт из LWO, но что и как надо сделать не знаю. Скрипты приложу под спойлером.


    В общем, нужна помощь в создании "Садящегося Фонарика"
    Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Четверг, 10.04.2014, 07:03
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 06:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.06.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 10.04.2014, 09:47 | Сообщение # 2490
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    1) Подскажите есть где нибудь справочник по object_flags? Или подскажите почему у спейсрестрикторов они разные и при этом он (рестриктор) может быть и аномалией и переходом и рестриктором, а главное имеет ли значение какой и object_flags присваивать тому или иному рестриктору (restrictor_type, shape0:type)

    2) И есть ли разница в restrictor_type, если = 0 или = 3 надо прописать логику, то от чего отталкиваться при выборе restrictor_type
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: