Случайная подборка модов
MISERY 2.2
4.1
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Call of Chernobyl
4.5
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 15:35 | Сообщение # 2476
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Столкнулся с проблемой: добавил кошку, но в СДК у нее нет параметров out\in restrictors. Вот пара скринов для сравнения:
    Параметры собаки

    Параметры кошки

    Схожая ситуация у вороны. Думаю править надо что-то в конфиге, только что? Уже сравнивал конфиг с конфигами других мутантов - ничего.

    Добавлено (09.04.2014, 15:35)
    ---------------------------------------------
    а всё, решил проблему...

      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  NGB_NaGiBaToR
    Среда, 09.04.2014, 17:06 | Сообщение # 2477
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 43
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2014

    Народ,помогите пожалуйста!Меняю спавн гг в сталкере ЧН с болот на кордон.Меняю через ACDC.Делаю всё правильно,компилирую,заменяю новый all.spawn на старый и вылетает.
    Expression : fatal error
    Function : CScriptEngine::lua_error
    File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
    Line : 180
    Description : <no expression>
    Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 17:27 | Сообщение # 2478
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Что отвечает за таскание предметов?
    Вроде бы достаточно прописать путь до модели и ее название в system.ltx после [ph_capture_visuals]. Прописал: в игре пишет когда подходишь к трупу собаки "Чтобы тащить труп нажмите "shift+F". Жму, но труп не тащится, такое ощущение что он застрял какой то частью в террейне или весит пару тонн. В чем может быть проблема?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  smi345
    Среда, 09.04.2014, 17:27 | Сообщение # 2479
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    NGB_NaGiBaToR, у меня такой же вылет возникал при сбое скриптов, возможно ты где-то там чего-то нахимичил
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 17:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  TYOPA
    Среда, 09.04.2014, 18:33 | Сообщение # 2480
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Цитата TYOPA ()
    Всем привет. Какие звуковые схемы используются в mob_remark? Пробовал ставить схемы сталкеров и физических объектов, происходил вылет об отсутствии такой звуковой схемы.

    Я нашёл решение проблемы, вдруг кому-то пригодится. Звуковые схемы для mob_remark прописываются в скрипте mob_sound.script
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 22:28 | Сообщение # 2481
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем доброго времени суток! У меня два вопроса: 1)Как можно безболезненно и наиболее просто объединить два all.spawn'а (один от игры, второй от подключаемой локации) 2) Как определить вертекс уровня если ggtool.bat не помогает(нет уровня в списке, но в game.graph'е уровень есть(его видно если открыть game.graph в ggEditor'е))?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 22:42 | Сообщение # 2482
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Graff46, имхо, лучше game.graph и all.spawn через AIwrapper собрать.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 09.04.2014, 22:43 | Сообщение # 2483
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Graff46,
    1) сдк
    2)хз)
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 22:57 | Сообщение # 2484
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Mel, AIwrapper только с СДК работает?
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 23:06 | Сообщение # 2485
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Graff46, если не ошибаюсь, то да.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 23:16 | Сообщение # 2486
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Mel, У меня СДК мини только
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 09.04.2014, 23:20 | Сообщение # 2487
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Graff46, вот про мини не скажу, ибо не знаю. По идее тоже самое, разницы быть не должно.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 09.04.2014, 23:26 | Сообщение # 2488
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Mel, Пока остыну с локациями, что нибудь другое буду писать.
      Злобная реклама
    Среда, 09.04.2014, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  KupuJLJL25
    Четверг, 10.04.2014, 06:13 | Сообщение # 2489
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 330
    Награды: 2
    Регистрация: 01.06.2011

    Всем привет) В общем, имеется фонарь из Dream Reader и его скрипт (Чтобы нельзя было включить фонарь пока не возьмешь в руки), суть такова хочется сделать, чтобы он разряжался, как в Lost World: Origin. Нашел скрипт из LWO, но что и как надо сделать не знаю. Скрипты приложу под спойлером.


    В общем, нужна помощь в создании "Садящегося Фонарика"
    Сообщение отредактировал KupuJLJL25 - Четверг, 10.04.2014, 07:03
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 06:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.06.2011
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 10.04.2014, 09:47 | Сообщение # 2490
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    1) Подскажите есть где нибудь справочник по object_flags? Или подскажите почему у спейсрестрикторов они разные и при этом он (рестриктор) может быть и аномалией и переходом и рестриктором, а главное имеет ли значение какой и object_flags присваивать тому или иному рестриктору (restrictor_type, shape0:type)

    2) И есть ли разница в restrictor_type, если = 0 или = 3 надо прописать логику, то от чего отталкиваться при выборе restrictor_type
      Злобная реклама
    Четверг, 10.04.2014, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: