Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Народная Солянка 2010
4.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Тайный путь
3.6
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  G-36
    Среда, 16.04.2014, 16:51 | Сообщение # 2596
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 13.08.2013

    Хочю научится добавлять в игру оружие но с других модов (для начала). Я совсем пока не знаю какие файлы нужно копировать для его добавления. Знаю только текстуры и озвучку остальное неизвестно. Подскажите пожалуйста.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 16.04.2014, 16:57 | Сообщение # 2597
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 17:13 | Сообщение # 2598
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, спасибо, разжевал до мелочей)

    Добавлено (16.04.2014, 17:13)
    ---------------------------------------------
    G-36, в конфиге(config/wapons/) путь к мешам(meshes/weapons/)
    visual = weapons\abakan\wpn_abakan - путь к моровой модели
    visual = weapons\abakan\wpn_abakan_hud.ogf - путь к худовой модели.

      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 17:14 | Сообщение # 2599
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как убрать на карте метку гг, например на кордоне.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 17:26 | Сообщение # 2600
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, я в файле ui_ common удалил метку.

    Добавлено (16.04.2014, 17:26)
    ---------------------------------------------
    и в файле pda_map убираеш

    Код
         <actor_btn x="27" y="1" width="21" height="15"  hint="actor_btn_hint">
           <window_name>actor_btn</window_name>
           <texture>ui_icons_newPDA_showpers</texture>
          </actor_btn>

    чтоб не высвечивалось "меченный"
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 17:34 | Сообщение # 2601
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Мне это надо только на одной локе. Вроде так сделано в ТЧ на чаэс.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 17:37 | Сообщение # 2602
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, Да не в тч на ЧАЭС была метка. а так чтоб на одной локе не было ток через скрипты походу. кстати подскажи функцию передачи денег от ГГ к НПС. такоя может подойти?

    Код
    function outmoney(first_speaker, second_speaker)   
       dialogs.relocate_money_section(second_speaker, "65000", "out") -- или in, в зависимости от цели.   
       end
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 16.04.2014, 17:37
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 17:55 | Сообщение # 2603
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa,
    Код
    function name(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(second_speaker, 10000,"in") -- дадим 10000 тубриков
    end


    Код
    function name(first_speaker, second_speaker)
    return first_speaker:money() >= 10000 -- проверка наличия тубриков, в примере 10000, используется в <precondition>name_script.name_function</precondition>
    end


    Код
    function name(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(second_speaker, 10000,"out") -- Отдадим 10000 тубриков
    end

    Добавлено (16.04.2014, 17:55)
    ---------------------------------------------
    Подскажите в каком скрипте обрабатывается метка ГГ, сам не смог найти, или это движковое?

      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 16.04.2014, 18:00 | Сообщение # 2604
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    В ТЧ вокруг костров стоят рестрикторы с параметром restrictor type - IN default restrictor. Я так понимаю это тип рестриктора в который нпс не могут войти. Так ли это? И работает ли вообще такой тип рестрикторов...
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 16.04.2014, 18:10 | Сообщение # 2605
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, работают и это действительно рестрикторы в которые запрещено входить.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 18:17 | Сообщение # 2606
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek,
    Посмотри это >>описание<<

    Добавлено (16.04.2014, 18:17)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, А нужно ли их прописывать НПС в dinamik_*_restriktor? Или это читает движок?
    П.С. если это читает движок, то в каких случаях прописывается dinamik_*_restriktor?

    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 16.04.2014, 18:15
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Среда, 16.04.2014, 18:20 | Сообщение # 2607
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Всем привет. Как называется текстура окна диалога?
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 19:12 | Сообщение # 2608
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вот такая проблема. хочу сделать заказ экзоскелета. на одной из фраз(фраза 2 в спойлере) нужно сделать проверку денег. она не работает. деньги вроде есть, а диалога нету.

    во втором диалоге, как после конца заказа(когда предмет уже получил) диактевировать все поршни? чтоб можно было еще раз заказать?


    вот функция
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 16.04.2014, 19:22
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  Comador
    Среда, 16.04.2014, 19:15 | Сообщение # 2609
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    TYOPA, текстура диалогового окна лежит в ui_numpad.dds. Для верхней части - ui_talk_dialogue, а для нижней - ui_talk_dialogue2.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  FantomICW
    Среда, 16.04.2014, 19:25 | Сообщение # 2610
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, дизейблятся инфопорции в XML вот так:
    Код
    <disable_info>инфа</disable_info>
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: