Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
ABC Inferno
3.9
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Хроники Кайдана
3.6
The Second Sun
2.9
Priboi story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  G-36
    Среда, 16.04.2014, 16:51 | Сообщение # 2596
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 37
    Награды: 1
    Регистрация: 13.08.2013

    Хочю научится добавлять в игру оружие но с других модов (для начала). Я совсем пока не знаю какие файлы нужно копировать для его добавления. Знаю только текстуры и озвучку остальное неизвестно. Подскажите пожалуйста.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 16:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.08.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 16.04.2014, 16:57 | Сообщение # 2597
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 16:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 17:13 | Сообщение # 2598
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, спасибо, разжевал до мелочей)

    Добавлено (16.04.2014, 17:13)
    ---------------------------------------------
    G-36, в конфиге(config/wapons/) путь к мешам(meshes/weapons/)
    visual = weapons\abakan\wpn_abakan - путь к моровой модели
    visual = weapons\abakan\wpn_abakan_hud.ogf - путь к худовой модели.

      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 17:14 | Сообщение # 2599
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Подскажите, как убрать на карте метку гг, например на кордоне.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 17:26 | Сообщение # 2600
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, я в файле ui_ common удалил метку.

    Добавлено (16.04.2014, 17:26)
    ---------------------------------------------
    и в файле pda_map убираеш

    Код
         <actor_btn x="27" y="1" width="21" height="15"  hint="actor_btn_hint">
           <window_name>actor_btn</window_name>
           <texture>ui_icons_newPDA_showpers</texture>
          </actor_btn>

    чтоб не высвечивалось "меченный"
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 17:34 | Сообщение # 2601
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Мне это надо только на одной локе. Вроде так сделано в ТЧ на чаэс.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 17:37 | Сообщение # 2602
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, Да не в тч на ЧАЭС была метка. а так чтоб на одной локе не было ток через скрипты походу. кстати подскажи функцию передачи денег от ГГ к НПС. такоя может подойти?

    Код
    function outmoney(first_speaker, second_speaker)   
       dialogs.relocate_money_section(second_speaker, "65000", "out") -- или in, в зависимости от цели.   
       end
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 16.04.2014, 17:37
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 17:55 | Сообщение # 2603
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa,
    Код
    function name(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(second_speaker, 10000,"in") -- дадим 10000 тубриков
    end


    Код
    function name(first_speaker, second_speaker)
    return first_speaker:money() >= 10000 -- проверка наличия тубриков, в примере 10000, используется в <precondition>name_script.name_function</precondition>
    end


    Код
    function name(first_speaker, second_speaker)
    dialogs.relocate_money(second_speaker, 10000,"out") -- Отдадим 10000 тубриков
    end

    Добавлено (16.04.2014, 17:55)
    ---------------------------------------------
    Подскажите в каком скрипте обрабатывается метка ГГ, сам не смог найти, или это движковое?

      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 17:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Среда, 16.04.2014, 18:00 | Сообщение # 2604
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    В ТЧ вокруг костров стоят рестрикторы с параметром restrictor type - IN default restrictor. Я так понимаю это тип рестриктора в который нпс не могут войти. Так ли это? И работает ли вообще такой тип рестрикторов...
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Среда, 16.04.2014, 18:10 | Сообщение # 2605
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BeeRsek, работают и это действительно рестрикторы в которые запрещено входить.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 18:17 | Сообщение # 2606
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BeeRsek,
    Посмотри это >>описание<<

    Добавлено (16.04.2014, 18:17)
    ---------------------------------------------
    ColR_iT, А нужно ли их прописывать НПС в dinamik_*_restriktor? Или это читает движок?
    П.С. если это читает движок, то в каких случаях прописывается dinamik_*_restriktor?

    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 16.04.2014, 18:15
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Среда, 16.04.2014, 18:20 | Сообщение # 2607
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Всем привет. Как называется текстура окна диалога?
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 19:12 | Сообщение # 2608
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    вот такая проблема. хочу сделать заказ экзоскелета. на одной из фраз(фраза 2 в спойлере) нужно сделать проверку денег. она не работает. деньги вроде есть, а диалога нету.

    во втором диалоге, как после конца заказа(когда предмет уже получил) диактевировать все поршни? чтоб можно было еще раз заказать?


    вот функция
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 16.04.2014, 19:22
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  Comador
    Среда, 16.04.2014, 19:15 | Сообщение # 2609
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    TYOPA, текстура диалогового окна лежит в ui_numpad.dds. Для верхней части - ui_talk_dialogue, а для нижней - ui_talk_dialogue2.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  FantomICW
    Среда, 16.04.2014, 19:25 | Сообщение # 2610
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, дизейблятся инфопорции в XML вот так:
    Код
    <disable_info>инфа</disable_info>
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: