Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Old Episodes. Epilogue
3.2
Белый отряд
3.7
World of War - Mod 0.2
3.5
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Путь Человека: Возвращение
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 19:33 | Сообщение # 2611
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, а возможно ли сделать так чтоб в одной строчке деактивировать все поршни активированные в этом диалоге?
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Украина  FantomICW
    Среда, 16.04.2014, 19:41 | Сообщение # 2612
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, ставь сколько надо disable_info.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 20:15 | Сообщение # 2613
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Исправил диалоги, комментарии всё объяснят


    Добавлено (16.04.2014, 20:15)
    ---------------------------------------------
    Немного синтаксиса xml Сталкера
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 16.04.2014, 20:43
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 20:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanya_stalker
    Среда, 16.04.2014, 20:33 | Сообщение # 2614
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 30.03.2014

    Я удалил сюжет.Теперь борю логику в all.spawne.Только после закоментирования логики бьются сейвы.Нужно комментировать логику у рестриктора или удалить его(рестриктор).В долгу не останусь biggrin biggrin biggrin
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.03.2014
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 20:38 | Сообщение # 2615
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, таймер не работает sad там написано таймер заводится на 2 часа я в игре 2 недели проспал а заказ так и не принес sad
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 20:51 | Сообщение # 2616
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Ты просто ф-ии взял, или скрипт подключил?
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 20:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 20:56 | Сообщение # 2617
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, твой таймер только и все
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 20:58 | Сообщение # 2618
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Ты его в бинд_сталкер прописал?
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 21:01 | Сообщение # 2619
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, а че надо? как? happy
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Среда, 16.04.2014, 21:02
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 16.04.2014, 21:22 | Сообщение # 2620
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Есть старый, добрый таймер,вызывается просто из диалога:
    Sanjaaa, поэксперентируй,может подойдёт.
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 21:25 | Сообщение # 2621
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, Конечно!!! function timer_start_bar() -- на update(delta)

    Вот скрипт, пропиши поршни, и переименуй name_function() под свой вызов из диалога.
    Затем в секции фонаря добавь script_binding =name_script.init
    В bind_stalker.script в update(delta) добавь name_script.update()
    Если не нужен таймер на худе, закомментируй this.hud_timer()
    Сообщение отредактировал ins33 - Четверг, 17.04.2014, 01:24
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 21:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Mr_Friendly
    Среда, 16.04.2014, 21:29 | Сообщение # 2622
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 401
    Награды: 1
    Регистрация: 12.08.2012

    Подскажите, в каком файле и где поправить что бы ГГ приседал намного ниже?
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 22:10 | Сообщение # 2623
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist,Если правильно понял, то level.add_call(on, off) -- при возврате on = true переключает ф-ию на off?
    Но всё равно не понятно, как работает level.add_call(), тут вроде нужен update? Тогда по какому, принципу он происходит... Если не сложно, опиши подробней, что за зверь такой level.add_call(on, off) , и с чем его едят?
    Сообщение отредактировал ins33 - Среда, 16.04.2014, 22:14
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 22:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Среда, 16.04.2014, 22:21 | Сообщение # 2624
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, вылет на _g.script. сделал как ты говорил, скрипт новый туда поршни и в бинд прописать. вот че в бинде
    Код
    function actor_binder:update(delta)
      object_binder.update(self, delta)
             yeah.get_bleeding12()
             xr_s.on_actor_update(delta)
      -- DEBUG slowdown
    --    slowdown.update()
             function timer_start_bar()     --вот
      local time = time_global()
      name_script.update()      --вот
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  ins33
    Среда, 16.04.2014, 22:47 | Сообщение # 2625
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Sanjaaa, function timer_start_bar() --вот
    Имя _скрипта.имя_функции()!!!
    Цитата ins33 ()
    В bind_stalker.script в update(delta) добавь name_script.update()

    Возьми скрипт из поста выше, назови его к примеру my_timer, пропиши все поршни, как ты писал в своей ф-ии.
    Потом в bind_stalker добавь my_timer.update()
    Не забудь прописать в секции фонаря script_binding =name_script.init
    И обрати внимание на это: function name_function() -- в диалог добавляем <action>my_timer.name_function</action>
      Злобная реклама
    Среда, 16.04.2014, 22:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: