Случайная подборка модов
We Are Not Alone
4.0
Arsenal Mod
4.0
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 17.04.2014, 01:33 | Сообщение # 2641
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, помутнение,насчёт диалога.Третья укоротка:
    тоже работает.
    Перевести в mob_walker,не вариант ?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 01:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 17.04.2014, 01:50 | Сообщение # 2642
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Не вариант! Хочется себе жизнь упростить. Сейчас в mob_camp.script попробую оверрайды прописать.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 01:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 17.04.2014, 01:52 | Сообщение # 2643
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата ins33 ()
    ни когда не задавался этим вопросом, думаю это не критично.
    Критично. Lua чувствителен к регистру и для него Value и value - разные переменные.

    Цитата ins33 ()
    Проверял все 4 оверрайда в разных вариантах\сочетаниях, и не один не сработал.

    При выставленном значении actor_friendly плоть нападала на ГГ? Попробуй подсунуть вместо mob_home - mob_walker, с тем же actor_friendly = true, если будет нападать, то причина в чём-то другом.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 01:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 17.04.2014, 02:37 | Сообщение # 2644
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BozKurt, В walker-e actor_friendly = true работает.
    В mob_camp.script тоже не срабатывает.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 02:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 17.04.2014, 08:52 | Сообщение # 2645
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, ну я вообще хз что такое. прописал в бинде апдейт без дельты, проверил на ошибки скрипт, ошибок нету! а вылетает серавно
    Код
    Expression    : fatal error  
      Function      : CScriptEngine::lua_error  
      File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp  
      Line          : 73  
      Description   : <no expression>  
      Arguments     : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:246: attempt to index global 'timer_start' (a nil value)
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Четверг, 17.04.2014, 08:58
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 09:19 | Сообщение # 2646
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ins33, npc_friendly и прочие friendly не работают с mob_home. Я их только на валкер цеплял...
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 09:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 17.04.2014, 10:09 | Сообщение # 2647
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Эммм... Я так понял, что вы пытаетесь некоторых зверушек сделать дружелюбными к ГГ при помощи логики.
    Не проще добавить в конфиг этих зверушек особей , изначально дружелюбных к ГГ?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 10:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 17.04.2014, 10:36 | Сообщение # 2648
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    _Val_, иногда бывает, что такое нужно сделать для одного конкретного мутанта, а из-за одного создавать группировку, как-то не ахти...
    Вопрос такой: Из-за чего может вылетать игра, когда из неё выходишь? С изменённым _g скриптом(выводить всё в лог) вылет пропадает. Всё это на ТЧ версии 1.0004 без правок движка.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 10:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 17.04.2014, 11:37 | Сообщение # 2649
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33,
    mob_home - если монстрам не угрожает опасность,они просто сидят около точки? Свиньи, вроде должны спать,
    А НЕ.... Ладно. mob_home.script

    Логика:


    Надо ещё чего-то добавлять...
    Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 17.04.2014, 12:57
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 17.04.2014, 13:52 | Сообщение # 2650
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата TYOPA ()
    как-то не ахти...

    Вообще не проблема - несколько строчек в конфиге против бесконечных экспириментов с логикой.
    Arist, из моб_хоум монстры сами переходят в комбат, если поблизости есть враг.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 17.04.2014, 14:53 | Сообщение # 2651
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, СПАСИБО!!! ЗАРАБОТАЛО!!!
    Как ты 59 стр, углядел? Ещё вчера заметил, что в mob_walker и mob_kicker есть xr_logic.mob_captured(self.object), добавил, но не сработало, без xr_logic.mob_capture(self.object, not self.st.no_reset)

    Sanjaaa, >>Тыц<<
    BeeRsek, По этому и скрипт ковыраю.
    _Val_, Тут есть момент с геймплеем, и одной группировкой не обойтись. Хотя так поступил с 2-мя зверушками, но это другая история.
    TYOPA, А как ты понимаешь, что не вышел, а вылетел?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 17.04.2014, 15:38 | Сообщение # 2652
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ins33, у меня 7ка... а она выдаёт сообщение "Прекращена робота программы XR_3DA".
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 15:40 | Сообщение # 2653
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    пытался сделать катсцену, состоящую из нескольких сцен, но не получается. Нашел даже тутор, оказалось по сути то же самое:

    Код
    [logic]
    active = sr_idle
       
    [sr_idle]
    on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1
    ;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию
    ;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1
       
    [sr_cutscene@cam1]
    point = agru_nv_camera_walk
    ;точка walk где игрок будет находится после камеры
    look = agru_nv_camera_look
    ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры
    cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904
    ;файл камеры и путь к нему
    on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam2
    ;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию
       
    [sr_cutscene@cam2]
    ....


    проблема в том,что не переключается на sr_cutscene@cam2,а сразу после окончания sr_cutscene@cam1 "телепортирует" на путь point. Что не так?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 17.04.2014, 15:51 | Сообщение # 2654
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, [color=red]не заработало. [color=gray]Проще всё-таки не заморачиваться, а в логике монстра ставить переход на mob_walker при приближении Актора:
    on_actor_dist_le_nvis = 25| mob_walker.
    Это ты и сам знаешь. Подумаешь, пара лишних строк в логике.

    Добавлено (17.04.2014, 15:51)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, кидай Актора из рестриктора в рестриктор.
    Здесь, на месте приземления ставь второй рестриктор и в нём по новой катсцену и так далее:
    point = agru_nv_camera_walk
    ;точка walk где игрок будет находится после камеры
    look = agru_nv_camera_look
    ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры

      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 15:58 | Сообщение # 2655
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата Arist ()
    кидай Актора из рестриктора в рестриктор.

    мазохизм какой то... Еще и не очень красиво всё это будет. Мда... Ладно, попробую...
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: