Случайная подборка модов
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Зимний путь
3.4
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 17.04.2014, 01:33 | Сообщение # 2641
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, помутнение,насчёт диалога.Третья укоротка:
    тоже работает.
    Перевести в mob_walker,не вариант ?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 01:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 17.04.2014, 01:50 | Сообщение # 2642
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Не вариант! Хочется себе жизнь упростить. Сейчас в mob_camp.script попробую оверрайды прописать.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 01:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 17.04.2014, 01:52 | Сообщение # 2643
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата ins33 ()
    ни когда не задавался этим вопросом, думаю это не критично.
    Критично. Lua чувствителен к регистру и для него Value и value - разные переменные.

    Цитата ins33 ()
    Проверял все 4 оверрайда в разных вариантах\сочетаниях, и не один не сработал.

    При выставленном значении actor_friendly плоть нападала на ГГ? Попробуй подсунуть вместо mob_home - mob_walker, с тем же actor_friendly = true, если будет нападать, то причина в чём-то другом.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 01:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 17.04.2014, 02:37 | Сообщение # 2644
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    BozKurt, В walker-e actor_friendly = true работает.
    В mob_camp.script тоже не срабатывает.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 02:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Четверг, 17.04.2014, 08:52 | Сообщение # 2645
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    ins33, ну я вообще хз что такое. прописал в бинде апдейт без дельты, проверил на ошибки скрипт, ошибок нету! а вылетает серавно
    Код
    Expression    : fatal error  
      Function      : CScriptEngine::lua_error  
      File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp  
      Line          : 73  
      Description   : <no expression>  
      Arguments     : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:246: attempt to index global 'timer_start' (a nil value)
    Сообщение отредактировал Sanjaaa - Четверг, 17.04.2014, 08:58
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 09:19 | Сообщение # 2646
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    ins33, npc_friendly и прочие friendly не работают с mob_home. Я их только на валкер цеплял...
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 09:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 17.04.2014, 10:09 | Сообщение # 2647
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Эммм... Я так понял, что вы пытаетесь некоторых зверушек сделать дружелюбными к ГГ при помощи логики.
    Не проще добавить в конфиг этих зверушек особей , изначально дружелюбных к ГГ?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 10:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 17.04.2014, 10:36 | Сообщение # 2648
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    _Val_, иногда бывает, что такое нужно сделать для одного конкретного мутанта, а из-за одного создавать группировку, как-то не ахти...
    Вопрос такой: Из-за чего может вылетать игра, когда из неё выходишь? С изменённым _g скриптом(выводить всё в лог) вылет пропадает. Всё это на ТЧ версии 1.0004 без правок движка.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 10:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 17.04.2014, 11:37 | Сообщение # 2649
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33,
    mob_home - если монстрам не угрожает опасность,они просто сидят около точки? Свиньи, вроде должны спать,
    А НЕ.... Ладно. mob_home.script

    Логика:


    Надо ещё чего-то добавлять...
    Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 17.04.2014, 12:57
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 17.04.2014, 13:52 | Сообщение # 2650
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата TYOPA ()
    как-то не ахти...

    Вообще не проблема - несколько строчек в конфиге против бесконечных экспириментов с логикой.
    Arist, из моб_хоум монстры сами переходят в комбат, если поблизости есть враг.
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ins33
    Четверг, 17.04.2014, 14:53 | Сообщение # 2651
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, СПАСИБО!!! ЗАРАБОТАЛО!!!
    Как ты 59 стр, углядел? Ещё вчера заметил, что в mob_walker и mob_kicker есть xr_logic.mob_captured(self.object), добавил, но не сработало, без xr_logic.mob_capture(self.object, not self.st.no_reset)

    Sanjaaa, >>Тыц<<
    BeeRsek, По этому и скрипт ковыраю.
    _Val_, Тут есть момент с геймплеем, и одной группировкой не обойтись. Хотя так поступил с 2-мя зверушками, но это другая история.
    TYOPA, А как ты понимаешь, что не вышел, а вылетел?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Четверг, 17.04.2014, 15:38 | Сообщение # 2652
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    ins33, у меня 7ка... а она выдаёт сообщение "Прекращена робота программы XR_3DA".
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 15:40 | Сообщение # 2653
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    пытался сделать катсцену, состоящую из нескольких сцен, но не получается. Нашел даже тутор, оказалось по сути то же самое:

    Код
    [logic]
    active = sr_idle
       
    [sr_idle]
    on_info = {!black_screen +agru_nvidia_presentation} sr_cutscene@cam1
    ;Здесь мы проверяем инфопоршен agru_nvidia_presentation и функцию
    ;black_screen (нет ли черного экрана) и переходим в секцию sr_cutscene@cam1
       
    [sr_cutscene@cam1]
    point = agru_nv_camera_walk
    ;точка walk где игрок будет находится после камеры
    look = agru_nv_camera_look
    ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры
    cam_effector = scenario_cam\agroprom_underground\camera1_0_904
    ;файл камеры и путь к нему
    on_signal = cameff_end | sr_cutscene@cam2
    ;сигнал окончание камеры и переход в следующую секцию
       
    [sr_cutscene@cam2]
    ....


    проблема в том,что не переключается на sr_cutscene@cam2,а сразу после окончания sr_cutscene@cam1 "телепортирует" на путь point. Что не так?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 17.04.2014, 15:51 | Сообщение # 2654
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ins33, [color=red]не заработало. [color=gray]Проще всё-таки не заморачиваться, а в логике монстра ставить переход на mob_walker при приближении Актора:
    on_actor_dist_le_nvis = 25| mob_walker.
    Это ты и сам знаешь. Подумаешь, пара лишних строк в логике.

    Добавлено (17.04.2014, 15:51)
    ---------------------------------------------
    BeeRsek, кидай Актора из рестриктора в рестриктор.
    Здесь, на месте приземления ставь второй рестриктор и в нём по новой катсцену и так далее:
    point = agru_nv_camera_walk
    ;точка walk где игрок будет находится после камеры
    look = agru_nv_camera_look
    ;точка look куда будет направлена камера игрока после камеры

      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 15:58 | Сообщение # 2655
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата Arist ()
    кидай Актора из рестриктора в рестриктор.

    мазохизм какой то... Еще и не очень красиво всё это будет. Мда... Ладно, попробую...
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: