Случайная подборка модов
Lost Alpha
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Зона поражения
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 18.04.2014, 10:38 | Сообщение # 2656
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Arist, я поторопился, после выполнения квеста диалог остаётся.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 10:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 18.04.2014, 11:39 | Сообщение # 2657
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ALEX13, естественно.Ты же удалил условия инфопоршни.
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_trader_quest_init</dont_has_info>
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_trader_quest_no_quest</dont_has_info>
    <precondition>dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_not_have_arts</precondition>

    Ты где-то раньше выдаёшь инфопоршень zat_b30_owl_stalker_trader_quest_init или zat_b30_owl_stalker_trader_quest_no_quest
    Чтобы не искать,если трудно,поставь свой(новый) инфопоршень,типа:
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</dont_has_info>

    Только зарегестрируй его в каком-нибудь файле gameplay\***info.xml
    и в конце диалога выдай его:
    <give_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</give_info>
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 18.04.2014, 11:49
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 11:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 18.04.2014, 11:52 | Сообщение # 2658
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата BozKurt ()
    А они нужны?

    А сам то как думаешь?
    Типа мобы настолько умные, что сами переходят из одной активной схемы в другую?
    И не обязательно им ничего писать в логику..?
    Так вообще логику не пишите. Пусть под дефолтной бегают, чего уж.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 18.04.2014, 12:17 | Сообщение # 2659
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата _Val_ ()
    А сам то как думаешь?
    Думаю, что не нужны и мобы в данном случае будут действительно умны. smile
    Причина до безобразия банальна - это логика трёх разных работ одного гулага.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 18.04.2014, 12:45 | Сообщение # 2660
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    _Val_,
    Цитата
    Причина до безобразия банальна - это логика трёх разных работ одного гулага.

    Всё так. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 18.04.2014, 13:11 | Сообщение # 2661
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Действительно, схема не работает. Мобы просто стоят на месте, и это происходит во всех схемах в которые подключал оверрайды. (пока тестил не все)
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 18.04.2014, 13:14 | Сообщение # 2662
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Arist, вот это:
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</dont_has_info> поставить в gameplay\zaton_info.xml,
    а это куда:
    <give_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</give_info> ?
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 18.04.2014, 13:26 | Сообщение # 2663
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ALEX13, в *_info.xml
    <info_portion id="поршень"></info_portion>
    <give_info> и т.д. в диалог. Твой первый вариант не работал из-за прекондишена в первом диалоге.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 18.04.2014, 13:27 | Сообщение # 2664
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ALEX13, на последнюю фразу диалога.Прочитай туторы по диалогам.
    ins33, если бы это было так просто, то давно бы уже все об этом знали.Я попробовал в modules.script^
    load_scheme("mob_home_n", "mob_home_n", stype_mobile)
    и дальше сделал файл mob_home_n, аналогичный mob_home с добавлением везде _n.
    Думал при переходе из mob_home в mob_home_n сработает.Нет.И ещё.Если бы это было реализовано,то BozKurt, уже ткнул бы нас носом.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 18.04.2014, 13:51 | Сообщение # 2665
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Тут беда по ходу в том, что схема после ресета не подключается заново. Моб_хоме сейчас сильно напоминает моб_волкер, но результата пока нет.
    Кстати, моб_камп вообще приводит к вылету. Ругаясь на time_point_changed.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 19.04.2014, 11:14 | Сообщение # 2666
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Привет всем!

    Помогите пожалуйста.

    Я хотел заспавнить одного нпс через смарт_террейн (эксклюзив)

    Так вот у меня не получилось я зализал в профили и в сам характер но ничего и не произошло

    ЛОГ:Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
    Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
    Line : 351
    Description : no default specific character set for class
    Arguments : npc_1
      Злобная реклама
    Суббота, 19.04.2014, 11:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Alonir
    Суббота, 19.04.2014, 18:02 | Сообщение # 2667
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 419
    Награды: 0
    Регистрация: 01.05.2013

    Хай всем.

    Не получается открыть файл alife с расширением spawn в ЗП, пробовал ACDC, но ничего не вышло. Помогите.
    Сообщение отредактировал Alonir - Суббота, 19.04.2014, 18:16
      Злобная реклама
    Суббота, 19.04.2014, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2013
    Российская Федерация  Uyman358
    Воскресенье, 20.04.2014, 00:04 | Сообщение # 2668
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    huil12, в npc_profile.xml лучше пропиши по подобию:

    Alonir, не компосируй себе мозг. Скачай СДК и по-немногу осваивай, с ним будет намного легче
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.04.2014, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Российская Федерация  Alonir
    Воскресенье, 20.04.2014, 05:37 | Сообщение # 2669
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 419
    Награды: 0
    Регистрация: 01.05.2013

    Uyman358, хорошо, спасибо.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.04.2014, 05:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 20.04.2014, 08:19 | Сообщение # 2670
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    схема sr_tip :

    Код
    [logic]
    active = sr_idle
       
    [sr_idle]
    on_actor_inside = sr_tip
       
    [sr_tip]  
    name = rad_barman_spam
    type = tips
    cond = {+bar_deactivate_radar_done}  
    sender = barman
    on_actor_inside = nil
    showtime = 25000


    Где прописывается sender = barman ? Где то видел, но не могу найти. Это ведь не сид...

    Добавлено (20.04.2014, 08:19)
    ---------------------------------------------
    а всё,нашел

      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.04.2014, 08:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Поиск: