Случайная подборка модов
Боевая подготовка 2
3.6
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
История Конвона. Часть первая
3.1
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 21:52 | Сообщение # 2671
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    FantomICW,
    Цитата
    в логике meet = no_meet нет

    я не настолько упорот чтоб так тупить))

    Добавлено (17.04.2014, 21:52)
    ---------------------------------------------
    FantomICW, я уже и схему мит в такой вид сделал:

    [meet@redfor_military_leader]
    meet_dialog = dialog_rf_maior_meet

    И вообще без этой схемы пробовал - толку ноль.

    Профиль его:


    Вроде бы ничего такого.
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Четверг, 17.04.2014, 21:53
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 17.04.2014, 21:57 | Сообщение # 2672
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    BeeRsek, прости biggrin
    Попробуй в мит прописать:
    Код
    use = true
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 21:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 17.04.2014, 22:08 | Сообщение # 2673
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Arist, у тебя несколько схем mob_home. Причем все активные.
    А где переходы из схемы в схему?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Четверг, 17.04.2014, 22:09 | Сообщение # 2674
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    FantomICW, да, сработало) благодарствую)
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 17.04.2014, 23:14 | Сообщение # 2675
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата _Val_ ()
    А где переходы из схемы в схему?
    А они нужны?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.04.2014, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 18.04.2014, 10:38 | Сообщение # 2676
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Arist, я поторопился, после выполнения квеста диалог остаётся.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 10:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 18.04.2014, 11:39 | Сообщение # 2677
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ALEX13, естественно.Ты же удалил условия инфопоршни.
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_trader_quest_init</dont_has_info>
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_trader_quest_no_quest</dont_has_info>
    <precondition>dialogs_zaton.zat_b30_owl_stalker_trader_not_have_arts</precondition>

    Ты где-то раньше выдаёшь инфопоршень zat_b30_owl_stalker_trader_quest_init или zat_b30_owl_stalker_trader_quest_no_quest
    Чтобы не искать,если трудно,поставь свой(новый) инфопоршень,типа:
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</dont_has_info>

    Только зарегестрируй его в каком-нибудь файле gameplay\***info.xml
    и в конце диалога выдай его:
    <give_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</give_info>
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 18.04.2014, 11:49
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 11:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 18.04.2014, 11:52 | Сообщение # 2678
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата BozKurt ()
    А они нужны?

    А сам то как думаешь?
    Типа мобы настолько умные, что сами переходят из одной активной схемы в другую?
    И не обязательно им ничего писать в логику..?
    Так вообще логику не пишите. Пусть под дефолтной бегают, чего уж.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 18.04.2014, 12:17 | Сообщение # 2679
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата _Val_ ()
    А сам то как думаешь?
    Думаю, что не нужны и мобы в данном случае будут действительно умны. smile
    Причина до безобразия банальна - это логика трёх разных работ одного гулага.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 18.04.2014, 12:45 | Сообщение # 2680
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    _Val_,
    Цитата
    Причина до безобразия банальна - это логика трёх разных работ одного гулага.

    Всё так. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 12:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 18.04.2014, 13:11 | Сообщение # 2681
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Действительно, схема не работает. Мобы просто стоят на месте, и это происходит во всех схемах в которые подключал оверрайды. (пока тестил не все)
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  ALEX13
    Пятница, 18.04.2014, 13:14 | Сообщение # 2682
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1625
    Награды: 12
    Регистрация: 26.12.2012

    Arist, вот это:
    <dont_has_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</dont_has_info> поставить в gameplay\zaton_info.xml,
    а это куда:
    <give_info>zat_b30_owl_stalker_MOE_quest_init</give_info> ?
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 18.04.2014, 13:26 | Сообщение # 2683
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    ALEX13, в *_info.xml
    <info_portion id="поршень"></info_portion>
    <give_info> и т.д. в диалог. Твой первый вариант не работал из-за прекондишена в первом диалоге.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 18.04.2014, 13:27 | Сообщение # 2684
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    ALEX13, на последнюю фразу диалога.Прочитай туторы по диалогам.
    ins33, если бы это было так просто, то давно бы уже все об этом знали.Я попробовал в modules.script^
    load_scheme("mob_home_n", "mob_home_n", stype_mobile)
    и дальше сделал файл mob_home_n, аналогичный mob_home с добавлением везде _n.
    Думал при переходе из mob_home в mob_home_n сработает.Нет.И ещё.Если бы это было реализовано,то BozKurt, уже ткнул бы нас носом.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  ins33
    Пятница, 18.04.2014, 13:51 | Сообщение # 2685
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Arist, Тут беда по ходу в том, что схема после ресета не подключается заново. Моб_хоме сейчас сильно напоминает моб_волкер, но результата пока нет.
    Кстати, моб_камп вообще приводит к вылету. Ругаясь на time_point_changed.
      Злобная реклама
    Пятница, 18.04.2014, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Поиск: