Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Road To The North
3.7
Lost World Troops of Doom
4.1
Pain of The Past
2.8
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Пятница, 25.04.2014, 23:23 | Сообщение # 2746
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Streels, настройки оригинала, да - инициализированы настройками из .xml. Сделай дополнительные настройки, в чём проблема состоит?

    Цитата Krievu_Okupants ()
    Есть строка target = actor, определяет цель. Что здесь actor? Класс? Или что?
    Это объект актора. Убедиться можно загляну в файл xr_remark.script.
    В конечном счёте можно указывать три значения для параметра target: актор, story_id персонажа и имя работы и имя гулага через запятую, целью будет тот НПС который ходит на этой работе.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 26.04.2014, 03:16 | Сообщение # 2747
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Хелп! Есть в моде, один «чудило», который решил сделать всё, чтобы, не удаляться smile
    По порядку:
    Конфиги:
    Теперь о змее:
    All.spawn
    Логика:
    Поршень zmey_deads, использую для спавна нескольких зверушек, из cond = { zmey_deads}
    Функция =release_sid(sid_id) на других sid_id работает, как часы. А теперь о главном, вылетов словил тонну, и всегда об одном:
    Решил проверить: Unknown command: *INFO:can't find object with story id 9739

    Вызвав:
    Код
    function release_zmeyenish()
    local sim = alife()
    local se_obj = sim:story_object(9739)
    if se_obj then
    sim:release(se_obj, true)
    end
    end
    И! О чудо, оказывается стори_ид 9739, существует! Перед, тем, как отправить этот потс, не поленился, и дошёл, до подобного нпс, с логикой:
    И он удалился!
    Помогите, разобраться, по какой причине, чудило не удаляется.
    П.С. у него есть пару квестов, но у всех прописано <infoportion_fail>zmey_dead</infoportion_fail>, и перед убийство, я закрываю этим поршнем все не выданные квесты, хотя думаю это не причём.
    П.П.С. вызывал ф-ию release_zmeyenish(), через поршень, но всё равно словил вылет.
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 03:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 26.04.2014, 10:55 | Сообщение # 2748
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ помогите!

    Я хочу заспавнить механика (в зп) и какую логику юзать ну или т.п
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  wind
    Суббота, 26.04.2014, 12:02 | Сообщение # 2749
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как удалить с экрана весь худ из зп
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 26.04.2014, 12:10 | Сообщение # 2750
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    wind,
    Работает на патче 1.6.02:
    вводим bind cam_2 kz
    нажимаем символ - на цифровой клавиатуре, и худ исчез
    нажимаем + на цифровой клавиатуре, худ возвращается
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 26.04.2014, 12:25 | Сообщение # 2751
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Люди подскажите как сделать, чтобы сразу при старте игры выдавался инфопоршень? На ЗП.
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 26.04.2014, 12:43 | Сообщение # 2752
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    Asfagan, на месте старта ГГ создаюшь спейс рестриктор, который выдаст тебе инфопоршень.

    Люди, помогите мне, пожалуйста. У меня из диалога вылетает с логом:
    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
    Line : 140
    Description : No available phrase to say, dialog[gar_menu_dialog]
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 26.04.2014, 12:57 | Сообщение # 2753
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Ненайдена следующая фраза в диалоге или не закрыт слэш типо </phrase>
    Сообщение отредактировал RICK - Суббота, 26.04.2014, 12:58
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Тортик-ложь
    Суббота, 26.04.2014, 13:02 | Сообщение # 2754
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 220
    Награды: 0
    Регистрация: 19.12.2013

    RICK, через одно сохранение вылет есть, через другое - нет...
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.12.2013
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 26.04.2014, 13:23 | Сообщение # 2755
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    нада смотреть диалог gar_menu_dialog
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 13:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 26.04.2014, 14:01 | Сообщение # 2756
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Люди ,помогите на счет минигана.

    Цитата Krievu_Okupants ()
    Всем привет! Вопрос по логике.

    Код
    [ph_minigun@actor]
    auto_fire = true
    target = actor
    track_target = true
    shoot_only_on_visible = false
    fire_range = 100
    fire_repeat = 5
    fire_time = 5
    on_info = {-esc_minigunner} ph_idle@stop
    on_info2 = {=dist_to_actor_ge(100)} ph_idle@stop %-esc_alarm +esc_alarm_alarm%
    on_target_nvis = actor | ph_minigun@actor_hidden

    Есть строка target = actor, определяет цель. Что здесь actor? Класс? Или что?


    Это человек к вам обращался на счет того же вопроса.Вот только как сделать так ,чтоб целью были обычные неписи?Те ,что спавнятся на локации.
    Сообщение отредактировал saxar - Суббота, 26.04.2014, 14:01
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  RICK
    Суббота, 26.04.2014, 14:51 | Сообщение # 2757
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    только по стори айди
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 26.04.2014, 14:52 | Сообщение # 2758
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    RICK, а по другому никак? sad
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Streels
    Суббота, 26.04.2014, 15:10 | Сообщение # 2759
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата BozKurt ()
    настройки оригинала, да - инициализированы настройками из .xml. Сделай дополнительные настройки, в чём проблема состоит?

    Если я тебя правильно понял, то я пытался сделать это давно. Всё вывести вроде можно, но... туда вписывается консольная команда определённой функции, чего у меня, собственно - нет. Поэтому и решил задать вопрос по этой теме. Если бы можно было вписывать именно саму функцию из скрипта, а не консольную команду, то было бы замечательно.

    Я, конечно, ещё пробовал вписывать путь к функции через экшн (если не ошибаюсь), но в игре оно давало бездействие.

    Поэтому задамся таким вопросом: Возможно ли зарегистрировать консольную команду скриптом?
    Я не уверен, что такое возможно, но всё же?
    Сообщение отредактировал Streels - Суббота, 26.04.2014, 15:13
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 26.04.2014, 15:49 | Сообщение # 2760
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Тортик-ложь, опиши плиз более подробно как создать спейс рестриктор???
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 15:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: