Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Road To The North
3.7
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
NZK MOD 1.3
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 22.04.2014, 22:07 | Сообщение # 2716
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Скажите какой фал отвечает за загрузочный экран?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Streels
    Вторник, 22.04.2014, 22:40 | Сообщение # 2717
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата SG ()
    Скажите какой фал отвечает за загрузочный экран?

    В смысле текстура лоада?
    Файл находится по адресу: gamedata/textures/ui/ui_load.
    Сообщение отредактировал Streels - Вторник, 22.04.2014, 22:44
      Злобная реклама
    Вторник, 22.04.2014, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 23.04.2014, 00:41 | Сообщение # 2718
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    saxar, может так попробуй:

    Код
    [logic]  
    active = sr_idle@one

    [sr_idle@one]
    on_actor_inside = {!is_playing_sound} %=play_sound(radio_music_5)%
    on_signal = sound_end | nil



    Проверь ли еще описанный звук у script_sound_***, и его параметры!!!
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  SG
    Среда, 23.04.2014, 10:15 | Сообщение # 2719
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Streels, Текстуру я и сам знаю, мне нужен .xml файл отвечающий за загрузку

    Добавлено (23.04.2014, 10:15)
    ---------------------------------------------
    Подскажите, вот я создал этим способом дерево,


    а как сделать так чтоб гг и нпс не проходили через него как будто его нету?
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 10:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  [Karpov_SK]
    Среда, 23.04.2014, 10:27 | Сообщение # 2720
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    SG, Без правки АИ сетки никак.
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 10:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Российская Федерация  SG
    Среда, 23.04.2014, 10:34 | Сообщение # 2721
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    [Karpov_SK], это те стрелки по которым ходят нпс и гг?
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 10:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 23.04.2014, 11:01 | Сообщение # 2722
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    SG, да. Только по ним ходят только НПС и мобы. ГГ ходит по геометрии. Нормально поставить дерево на локации можно только через SDK.
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 11:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 23.04.2014, 11:37 | Сообщение # 2723
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    SG, если поставить в центре дерева, на ноде, который нужно обойти ин-рестриктор, такая вещь не подойдет?
    restrictor_type = 2, restrictor_type = 4, какой-то из них, не знаю dry

    в твоем случае

    Только радиус шейпа надо регулировать
    shape0:radius = 1.0; -- 2.0, 3.0

    PS:
    Ну все лучшее в SDK делать, чем в слепую (бегать по локации, как безумный - координаты снимать) !!!
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 23.04.2014, 11:46
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Украина  BozKurt
    Среда, 23.04.2014, 11:45 | Сообщение # 2724
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalker-MiX, а что делать с мобами? В каждый гулаг вручную впихивать in и out рестрикторы?
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 11:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  stalker-MiX
    Среда, 23.04.2014, 11:58 | Сообщение # 2725
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    BozKurt, за мобы я забыл. smile Предложил, как вариант, ему надо чтобы нпс не шел.
    Верно было бы сделать так, как делается: поставить дерево в СДК, и забрать ноды, и пересобрать локацию.
    Сообщение отредактировал stalker-MiX - Среда, 23.04.2014, 17:07
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 11:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  wind
    Среда, 23.04.2014, 13:31 | Сообщение # 2726
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    какой файл отвечает за эффект когда заходишь в аномальную зону
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 13:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 23.04.2014, 14:12 | Сообщение # 2727
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    wind, а что тебя интересует? У каждой аномалии свой конфиг zone_аномалия.ltx
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  wind
    Среда, 23.04.2014, 16:39 | Сообщение # 2728
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    меня интересует этот эффект mosquito_bald я хочу сделать больше ряби
    Сообщение отредактировал wind - Среда, 23.04.2014, 17:58
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  Streels
    Среда, 23.04.2014, 19:28 | Сообщение # 2729
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата SG ()
    мне нужен .xml файл отвечающий за загрузку

    Загрузка конфигами не управляется, вроде. Этим делом руководит движок.
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  wind
    Среда, 23.04.2014, 20:47 | Сообщение # 2730
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    где в actor ltx находится строчка отвечающая за тяжелое дыхание (когда мало хп гг ходит а не бегает) и где строчка кровотечния
      Злобная реклама
    Среда, 23.04.2014, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Поиск: