Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Новый Арсенал 4.5
3.7
Связной
4.2
«В аду… Псы»
3.6
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 25.04.2014, 12:46 | Сообщение # 2731
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    С логикой авто в Зоне разобрался biggrin
    Мне теперь интересно как заставить стрелять пулемет "тренога"?У меня пулемет сам как бы есть ,но у него видно только вспышку ,а сам он где?Есть ли у кого исправленная версия модели под названием wpn_mounted_pkm_trenoga?

    Добавлено (25.04.2014, 12:11)
    ---------------------------------------------
    И можно ли поставить целью этого пулемета простых неписей ,монстров которые проходят рядом.Которых не я создал ,а уже которые бродят по локации.

    Добавлено (25.04.2014, 12:46)
    ---------------------------------------------
    Без story_id они вроде.Вот как их прописать в логику пулемета?

    Сообщение отредактировал saxar - Пятница, 25.04.2014, 12:44
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 12:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  wind
    Пятница, 25.04.2014, 13:08 | Сообщение # 2732
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как создать дверь с кодовым замком в зп?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 25.04.2014, 13:20 | Сообщение # 2733
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    wind,
    ВОТ УРОК biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 25.04.2014, 19:31 | Сообщение # 2734
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Всем доброго вечера, друзья! Интересует один вопрос. Допустим, я добавил динамическую музыку в игру, но она работает постоянно и её нельзя включить или выключить на выбор. Возможно ли сделать её включение и выключение через меню в опциях? Я в курсе, что для этого нужна консольная команда и нужно править движок, но всё же, я думаю, что скриптами тоже как-то можно, или нет?

    Скриптёры, выручайте. smile

    Платформа: SoC v. 1.0006.
    Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 25.04.2014, 19:33
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 25.04.2014, 19:32 | Сообщение # 2735
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Streels, рекомендую посмотреть в сторону АМК. Там есть собственное меню с настройками.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 25.04.2014, 19:36 | Сообщение # 2736
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата BozKurt ()
    рекомендую посмотреть в сторону АМК. Там есть собственное меню с настройками.

    Было такое дело. Проблема в том, что в скриптах там легко запутаться, поэтому, решил спросить здесь. Но, как вариант, можно будет опять его глянуть. Да и было бы неплохо сделать именно в опциях оригинальной игры, но там нужна консольная команда. Вот если бы её можно было бы зарегистрировать скриптово, а при её вызове активировать нужную функцию, но это вряд ли.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Пятница, 25.04.2014, 21:03 | Сообщение # 2737
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    Всем привет! Вопрос по логике.

    Код
    [ph_minigun@actor]
    auto_fire = true
    target = actor
    track_target = true
    shoot_only_on_visible = false
    fire_range = 100
    fire_repeat = 5
    fire_time = 5
    on_info = {-esc_minigunner} ph_idle@stop  
    on_info2 = {=dist_to_actor_ge(100)} ph_idle@stop %-esc_alarm +esc_alarm_alarm%
    on_target_nvis = actor | ph_minigun@actor_hidden


    Есть строка target = actor, определяет цель. Что здесь actor? Класс? Или что?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 25.04.2014, 21:17 | Сообщение # 2738
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Krievu_Okupants, вероятно, story_id.

    Добавлено (25.04.2014, 21:17)
    ---------------------------------------------

    Цитата FantomICW ()
    вероятно, story_id.

    Не, не так.
    actor - одно из зарезервированных значений.
    Еще в комментариях указаны значения paths и story_ids, но последнее в скриптовой форме не вижу.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  Krievu_Okupants
    Пятница, 25.04.2014, 21:40 | Сообщение # 2739
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    FantomICW, хорошо, если это значение, то как оно задаётся?

    Добавлено (25.04.2014, 21:40)
    ---------------------------------------------
    Там же, в скрипте?

      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 25.04.2014, 23:23 | Сообщение # 2740
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Streels, настройки оригинала, да - инициализированы настройками из .xml. Сделай дополнительные настройки, в чём проблема состоит?

    Цитата Krievu_Okupants ()
    Есть строка target = actor, определяет цель. Что здесь actor? Класс? Или что?
    Это объект актора. Убедиться можно загляну в файл xr_remark.script.
    В конечном счёте можно указывать три значения для параметра target: актор, story_id персонажа и имя работы и имя гулага через запятую, целью будет тот НПС который ходит на этой работе.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 26.04.2014, 03:16 | Сообщение # 2741
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Хелп! Есть в моде, один «чудило», который решил сделать всё, чтобы, не удаляться smile
    По порядку:
    Конфиги:
    Теперь о змее:
    All.spawn
    Логика:
    Поршень zmey_deads, использую для спавна нескольких зверушек, из cond = { zmey_deads}
    Функция =release_sid(sid_id) на других sid_id работает, как часы. А теперь о главном, вылетов словил тонну, и всегда об одном:
    Решил проверить: Unknown command: *INFO:can't find object with story id 9739

    Вызвав:
    Код
    function release_zmeyenish()
    local sim = alife()
    local se_obj = sim:story_object(9739)
    if se_obj then
    sim:release(se_obj, true)
    end
    end
    И! О чудо, оказывается стори_ид 9739, существует! Перед, тем, как отправить этот потс, не поленился, и дошёл, до подобного нпс, с логикой:
    И он удалился!
    Помогите, разобраться, по какой причине, чудило не удаляется.
    П.С. у него есть пару квестов, но у всех прописано <infoportion_fail>zmey_dead</infoportion_fail>, и перед убийство, я закрываю этим поршнем все не выданные квесты, хотя думаю это не причём.
    П.П.С. вызывал ф-ию release_zmeyenish(), через поршень, но всё равно словил вылет.
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 03:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 26.04.2014, 10:55 | Сообщение # 2742
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ помогите!

    Я хочу заспавнить механика (в зп) и какую логику юзать ну или т.п
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  wind
    Суббота, 26.04.2014, 12:02 | Сообщение # 2743
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как удалить с экрана весь худ из зп
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 26.04.2014, 12:10 | Сообщение # 2744
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    wind,
    Работает на патче 1.6.02:
    вводим bind cam_2 kz
    нажимаем символ - на цифровой клавиатуре, и худ исчез
    нажимаем + на цифровой клавиатуре, худ возвращается
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 26.04.2014, 12:25 | Сообщение # 2745
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Люди подскажите как сделать, чтобы сразу при старте игры выдавался инфопоршень? На ЗП.
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: