Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
NEYA Online
3.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Голос: Эпизод 1
4.1
OGSE 0.6.9.2
4.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 25.04.2014, 12:46 | Сообщение # 2731
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    С логикой авто в Зоне разобрался biggrin
    Мне теперь интересно как заставить стрелять пулемет "тренога"?У меня пулемет сам как бы есть ,но у него видно только вспышку ,а сам он где?Есть ли у кого исправленная версия модели под названием wpn_mounted_pkm_trenoga?

    Добавлено (25.04.2014, 12:11)
    ---------------------------------------------
    И можно ли поставить целью этого пулемета простых неписей ,монстров которые проходят рядом.Которых не я создал ,а уже которые бродят по локации.

    Добавлено (25.04.2014, 12:46)
    ---------------------------------------------
    Без story_id они вроде.Вот как их прописать в логику пулемета?

    Сообщение отредактировал saxar - Пятница, 25.04.2014, 12:44
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 12:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  wind
    Пятница, 25.04.2014, 13:08 | Сообщение # 2732
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как создать дверь с кодовым замком в зп?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 13:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 25.04.2014, 13:20 | Сообщение # 2733
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    wind,
    ВОТ УРОК biggrin
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 25.04.2014, 19:31 | Сообщение # 2734
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Всем доброго вечера, друзья! Интересует один вопрос. Допустим, я добавил динамическую музыку в игру, но она работает постоянно и её нельзя включить или выключить на выбор. Возможно ли сделать её включение и выключение через меню в опциях? Я в курсе, что для этого нужна консольная команда и нужно править движок, но всё же, я думаю, что скриптами тоже как-то можно, или нет?

    Скриптёры, выручайте. smile

    Платформа: SoC v. 1.0006.
    Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 25.04.2014, 19:33
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 25.04.2014, 19:32 | Сообщение # 2735
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Streels, рекомендую посмотреть в сторону АМК. Там есть собственное меню с настройками.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 25.04.2014, 19:36 | Сообщение # 2736
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата BozKurt ()
    рекомендую посмотреть в сторону АМК. Там есть собственное меню с настройками.

    Было такое дело. Проблема в том, что в скриптах там легко запутаться, поэтому, решил спросить здесь. Но, как вариант, можно будет опять его глянуть. Да и было бы неплохо сделать именно в опциях оригинальной игры, но там нужна консольная команда. Вот если бы её можно было бы зарегистрировать скриптово, а при её вызове активировать нужную функцию, но это вряд ли.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Пятница, 25.04.2014, 21:03 | Сообщение # 2737
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    Всем привет! Вопрос по логике.

    Код
    [ph_minigun@actor]
    auto_fire = true
    target = actor
    track_target = true
    shoot_only_on_visible = false
    fire_range = 100
    fire_repeat = 5
    fire_time = 5
    on_info = {-esc_minigunner} ph_idle@stop  
    on_info2 = {=dist_to_actor_ge(100)} ph_idle@stop %-esc_alarm +esc_alarm_alarm%
    on_target_nvis = actor | ph_minigun@actor_hidden


    Есть строка target = actor, определяет цель. Что здесь actor? Класс? Или что?
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 25.04.2014, 21:17 | Сообщение # 2738
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Krievu_Okupants, вероятно, story_id.

    Добавлено (25.04.2014, 21:17)
    ---------------------------------------------

    Цитата FantomICW ()
    вероятно, story_id.

    Не, не так.
    actor - одно из зарезервированных значений.
    Еще в комментариях указаны значения paths и story_ids, но последнее в скриптовой форме не вижу.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  Krievu_Okupants
    Пятница, 25.04.2014, 21:40 | Сообщение # 2739
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    FantomICW, хорошо, если это значение, то как оно задаётся?

    Добавлено (25.04.2014, 21:40)
    ---------------------------------------------
    Там же, в скрипте?

      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 21:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Украина  BozKurt
    Пятница, 25.04.2014, 23:23 | Сообщение # 2740
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Streels, настройки оригинала, да - инициализированы настройками из .xml. Сделай дополнительные настройки, в чём проблема состоит?

    Цитата Krievu_Okupants ()
    Есть строка target = actor, определяет цель. Что здесь actor? Класс? Или что?
    Это объект актора. Убедиться можно загляну в файл xr_remark.script.
    В конечном счёте можно указывать три значения для параметра target: актор, story_id персонажа и имя работы и имя гулага через запятую, целью будет тот НПС который ходит на этой работе.
      Злобная реклама
    Пятница, 25.04.2014, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  ins33
    Суббота, 26.04.2014, 03:16 | Сообщение # 2741
    Dream Reader Mod
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2269
    Награды: 1
    Регистрация: 17.01.2012

    Хелп! Есть в моде, один «чудило», который решил сделать всё, чтобы, не удаляться smile
    По порядку:
    Конфиги:
    Теперь о змее:
    All.spawn
    Логика:
    Поршень zmey_deads, использую для спавна нескольких зверушек, из cond = { zmey_deads}
    Функция =release_sid(sid_id) на других sid_id работает, как часы. А теперь о главном, вылетов словил тонну, и всегда об одном:
    Решил проверить: Unknown command: *INFO:can't find object with story id 9739

    Вызвав:
    Код
    function release_zmeyenish()
    local sim = alife()
    local se_obj = sim:story_object(9739)
    if se_obj then
    sim:release(se_obj, true)
    end
    end
    И! О чудо, оказывается стори_ид 9739, существует! Перед, тем, как отправить этот потс, не поленился, и дошёл, до подобного нпс, с логикой:
    И он удалился!
    Помогите, разобраться, по какой причине, чудило не удаляется.
    П.С. у него есть пару квестов, но у всех прописано <infoportion_fail>zmey_dead</infoportion_fail>, и перед убийство, я закрываю этим поршнем все не выданные квесты, хотя думаю это не причём.
    П.П.С. вызывал ф-ию release_zmeyenish(), через поршень, но всё равно словил вылет.
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 03:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2012
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 26.04.2014, 10:55 | Сообщение # 2742
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ помогите!

    Я хочу заспавнить механика (в зп) и какую логику юзать ну или т.п
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 10:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  wind
    Суббота, 26.04.2014, 12:02 | Сообщение # 2743
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    как удалить с экрана весь худ из зп
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 26.04.2014, 12:10 | Сообщение # 2744
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    wind,
    Работает на патче 1.6.02:
    вводим bind cam_2 kz
    нажимаем символ - на цифровой клавиатуре, и худ исчез
    нажимаем + на цифровой клавиатуре, худ возвращается
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 26.04.2014, 12:25 | Сообщение # 2745
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Люди подскажите как сделать, чтобы сразу при старте игры выдавался инфопоршень? На ЗП.
      Злобная реклама
    Суббота, 26.04.2014, 12:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: