Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
История Кота
3.4
Игра Душ: Начало
3.6
Save and Protect: Killer
2.5
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Вторник, 19.11.2013, 21:17 | Сообщение # 301
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, тогда хай будет файл stalker_zombied_2.ltx.
    Цитата saxar ()
    вообще ни слова

    Ты через Милкшейп в .object перевел? Или конвертером?
      Злобная реклама
    Вторник, 19.11.2013, 21:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Вторник, 19.11.2013, 21:29 | Сообщение # 302
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, через милку.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.11.2013, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 19.11.2013, 21:31 | Сообщение # 303
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, а, так тебе тогда полную настройку надо. И не мудрено тогда, что там ничего нет. Переконвертируй конвертером Бардака.
      Злобная реклама
    Вторник, 19.11.2013, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  [Karpov_SK]
    Среда, 20.11.2013, 12:02 | Сообщение # 304
    Exclusion Zone Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 600
    Награды: 12
    Регистрация: 26.08.2013

    Платформа: ЗП 1.6.02
    Как правильно зарегистрировать свои звуки в sound_theme.script? Для последующей вставки в логику магнитолы.
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2013
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 20.11.2013, 16:11 | Сообщение # 305
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Как перенести из Солянки зомби-сталкера в ЗП?


    Добавлено (20.11.2013, 16:11)
    ---------------------------------------------
    И что нужно прописать в логике бочки ,чтоб та взорвалась как только ГГ получит инфо-поршень.
    Сообщение отредактировал saxar - Среда, 20.11.2013, 19:32
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 16:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Польша  Kvаnt
    Среда, 20.11.2013, 17:41 | Сообщение # 306
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    Подскажите, как изменить террейн?
    Сообщение отредактировал Kvаnt - Среда, 20.11.2013, 17:41
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 17:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Португалия  mwesten1
    Среда, 20.11.2013, 18:21 | Сообщение # 307
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    каким образом?
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 20.11.2013, 18:32 | Сообщение # 308
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите какой функцией получить индефикатор левела на котором находиться ГГ в ТЧ?
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Польша  Kvаnt
    Среда, 20.11.2013, 18:47 | Сообщение # 309
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 08.09.2013

    mwesten1, к примеру, добавить область асфальта взамен травы...
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Португалия  mwesten1
    Среда, 20.11.2013, 18:51 | Сообщение # 310
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    Цитата Kvаnt ()
    mwesten1, к примеру, добавить область асфальта взамен травы...

    декомпилировать уровень, в 3ds Max\Maya переделать, затекстурить, кинуть в сдк и скомпилить
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 20.11.2013, 19:32 | Сообщение # 311
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Цитата saxar ()
    И что нужно прописать в логике бочки ,чтоб та взорвалась как только ГГ получит инфо-поршень.

    Помогите с этим вопросом.
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 19:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 20.11.2013, 19:56 | Сообщение # 312
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    saxar, Ставь переключение секции логики бочки по условию, что имеется инфопоршень, в новой секции нужно вызовать ф-ции подрыва, это уже ковыряй xr_effects. Ф-ция подрыва- obj:explode(number) -– взорвать объект (гранаты, канистры, бочки и пр.)
    Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 20.11.2013, 19:57
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Wo1fRam
    Среда, 20.11.2013, 22:05 | Сообщение # 313
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 357
    Награды: 4
    Регистрация: 12.03.2013

    Доброго времени суток.
    Чувствую себя нубистым нубом, каким был пять лет назад. Пытаюсь сделать квест для "Мода на Новый Год" на ЗП. До этого квестами занимался очень давно (не меньше трёх лет назад) и только на ТЧ. Квест сам по себе очень простой, но я с ним провозился почти весь день, пытаясь понять непонятно что wacko
    В общем, сам квест: Нас находит чувак и говорит, что с нами хочет пообщаться Бармен. Квест "Поговорить с Барменом".
    Расшевелил воспоминания, приправил их новыми данными и погнал.
    Нашедшему нас чуваку в диалог вписал action:
    Код
    <phrase id="12">
    <text>bar_torba_start_dialog_12</text>
    <give_info>bar_torba_start_done</give_info>
    <action>dialogs_bar.bar_torba_talk_with_barmen_start_quest</action>
    <next>13</next>
    </phrase>


    В папке scripts создал скрипт dialogs_bar.script
    В него вписал функцию выдачи квеста
    Код
    function bar_torba_talk_with_barmen_start_quest()
    task_manager.get_task_manager():give_task("bar_torba_talk_with_barmen_quest")          
    end


    В таскменеджере прописал инклюд своего файла
    Код
    #include "tm_bar.ltx"


    Создал файл tm_bar.ltx, в нём сделал описание квеста
    Код
    [bar_torba_talk_with_barmen_quest]
    icon = ui_inGame2_Kontrakt_s_uchenimi
    prior = 1
    storyline = true
    title = bar_torba_talk_with_barmen_quest_name
    descr = bar_torba_talk_with_barmen_quest_descr
    target = bar_b33_barmen
    condlist_0 = {+bar_barmen_start_dialog_done} complete
    condlist_1 = {=is_squad_enemy_to_actor(bar_b33_barmen)} fail


    Все профили, диалоги и тексты оформлены, даже инфопоршни зарегал, хотя в ЗП это делать не обязательно.
    Но сам квест не выдаётся. Просто ничего не происходит. Точнее, выдаётся инфопоршень, который рядом с экшном стоит. Но квест не появляется.
    У меня, конечно, есть запасной вариант-"отмазка". Мол, ориентируйтесь по диалогам biggrin
    Но всё же хочется знать что я сделал не так. Может у меня карма плохая sad
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.03.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Среда, 20.11.2013, 22:19 | Сообщение # 314
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Del
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Среда, 20.11.2013, 22:21
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  FantomICW
    Среда, 20.11.2013, 22:25 | Сообщение # 315
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Wo1fRam, Глеб, если через диалог, то попробуй добавить стандартные аргументы:
    Код
    function bar_torba_talk_with_barmen_start_quest(first_speaker, second_speaker)  
    task_manager.get_task_manager():give_task("bar_torba_talk_with_barmen_quest")           
    end
      Злобная реклама
    Среда, 20.11.2013, 22:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Поиск: