В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Добавлено (20.11.2013, 16:11) --------------------------------------------- И что нужно прописать в логике бочки ,чтоб та взорвалась как только ГГ получит инфо-поршень.
Сообщение отредактировал saxar - Среда, 20.11.2013, 19:32
saxar, Ставь переключение секции логики бочки по условию, что имеется инфопоршень, в новой секции нужно вызовать ф-ции подрыва, это уже ковыряй xr_effects. Ф-ция подрыва- obj:explode(number) -– взорвать объект (гранаты, канистры, бочки и пр.)
Сообщение отредактировал Graff46 - Среда, 20.11.2013, 19:57
Доброго времени суток. Чувствую себя нубистым нубом, каким был пять лет назад. Пытаюсь сделать квест для "Мода на Новый Год" на ЗП. До этого квестами занимался очень давно (не меньше трёх лет назад) и только на ТЧ. Квест сам по себе очень простой, но я с ним провозился почти весь день, пытаясь понять непонятно что В общем, сам квест: Нас находит чувак и говорит, что с нами хочет пообщаться Бармен. Квест "Поговорить с Барменом". Расшевелил воспоминания, приправил их новыми данными и погнал. Нашедшему нас чуваку в диалог вписал action:
Все профили, диалоги и тексты оформлены, даже инфопоршни зарегал, хотя в ЗП это делать не обязательно. Но сам квест не выдаётся. Просто ничего не происходит. Точнее, выдаётся инфопоршень, который рядом с экшном стоит. Но квест не появляется. У меня, конечно, есть запасной вариант-"отмазка". Мол, ориентируйтесь по диалогам Но всё же хочется знать что я сделал не так. Может у меня карма плохая
Wo1fRam, Глеб, если через диалог, то попробуй добавить стандартные аргументы:
Код
function bar_torba_talk_with_barmen_start_quest(first_speaker, second_speaker) task_manager.get_task_manager():give_task("bar_torba_talk_with_barmen_quest") end