Случайная подборка модов
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Absolute Nature 3
4.1
Dragon`s MOD
2.5
Oblivion Lost 3.0
3.0
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  wind
    Четверг, 21.08.2014, 13:52 | Сообщение # 4111
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    Как в 3dmax загрузить только кости? Ну или как удалить объект, но при этом оставить кости
      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 21.08.2014, 14:34 | Сообщение # 4112
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    wind, такое можно и в Милкшейпе быстро сделать. Выбираешь все группы во вкладке Groups, и Delete жмешь. В Максе просто выделяешь шейп одним кликом на поле перспективы, дальше удаляешь. У меня так работает.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 14:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  andriy600
    Четверг, 21.08.2014, 15:23 | Сообщение # 4113
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2014

    wind, С помощю schematic viev....
    А если много костей и меша, то выдели все кости, потом их скрой, удали меш, и костям поставь unhide.... happy

    FantomICW, Не все пользуются милкой wink
      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2014
    Российская Федерация  wind
    Четверг, 21.08.2014, 18:07 | Сообщение # 4114
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    FantomICW, СПС

    Добавлено (21.08.2014, 18:07)
    ---------------------------------------------
    Кто пользуется милкшейп дайте ссылку на скрипт или аддон для открывания моделей из сталкера зп

      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  Plan
    Четверг, 21.08.2014, 19:20 | Сообщение # 4115
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Как сделать НПС бессмертными? хочу телохранителей в SGM 17 c Geonezis аддоном сделать .... пуленепробиваемыми и неукусаемыми wacko

    Добавлено (21.08.2014, 19:20)
    ---------------------------------------------
    А то они достали, дохнут постоянно, причём именно из-за тупого ИИ dry

      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Украина  andriy600
    Четверг, 21.08.2014, 20:03 | Сообщение # 4116
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2014

    Цитата wind ()
    Кто пользуется милкшейп дайте ссылку на скрипт или аддон для открывания моделей из сталкера зп
    насколько я понял при импорте вылет? cool

    Добавлено (21.08.2014, 20:03)
    ---------------------------------------------
    wind, вот почитай статью....(делал сам и статю и патч - все работает)
    http://spaces.ru/forums....page-up
    cool wink

      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2014
    Российская Федерация  svarog2741
    Пятница, 22.08.2014, 19:03 | Сообщение # 4117
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 28
    Награды: 1
    Регистрация: 14.07.2013

    Как создать стол в инвенторе для ножа ?
      Злобная реклама
    Пятница, 22.08.2014, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2013
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 22.08.2014, 20:27 | Сообщение # 4118
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата svarog2741 ()
    Как создать стол в инвенторе для ножа ?

    Это дело создается в исходниках.

    Добавлено (22.08.2014, 20:27)
    ---------------------------------------------
    Всем доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, функцию скрипта, которая позволяет при хите ГГ изнашивать предмет в определённом слоте, к примеру, шлем, то бишь изнашивать его также, как и костюм.

    Платформа: ТЧ.
    Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 22.08.2014, 20:58
      Злобная реклама
    Пятница, 22.08.2014, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Plan
    Суббота, 23.08.2014, 19:29 | Сообщение # 4119
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Цитата Menschmaschine ()
    Как сделать НПС бессмертными? хочу телохранителей в SGM 17 c Geonezis аддоном сделать .... пуленепробиваемыми и неукусаемыми
    Добавлено (21.08.2014, 19:20)
    ---------------------------------------------
    А то они достали, дохнут постоянно, причём именно из-за тупого ИИ

    Как сделать их бессмертными?
      Злобная реклама
    Суббота, 23.08.2014, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Польша  acidicMercury8
    Суббота, 23.08.2014, 19:42 | Сообщение # 4120
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 238
    Награды: 9
    Регистрация: 16.05.2012

    Menschmaschine, правкой параметров НПС в конфигах/
      Злобная реклама
    Суббота, 23.08.2014, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.05.2012
    Российская Федерация  Plan
    Суббота, 23.08.2014, 23:53 | Сообщение # 4121
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    UserVectorXr26, а какой именно файл нужно править?

    Добавлено (23.08.2014, 20:13)
    ---------------------------------------------
    И какую строку нужно менять?

    Добавлено (23.08.2014, 21:33)
    ---------------------------------------------
    Я знаю, что правки параметров, мне надо знать, что именно и где
    Сообщение отредактировал Menschmaschine - Воскресенье, 24.08.2014, 03:41
      Злобная реклама
    Суббота, 23.08.2014, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Российская Федерация  FreeStalk
    Воскресенье, 24.08.2014, 09:41 | Сообщение # 4122
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 28.04.2014

    KeR, если я не ошибаюсь, в файле actor.ltx ищи строки
    hit_probability_gd_novice = 0.20 - попадаемость нпс на уровне сложности новичок
    hit_probability_gd_stalker = 0.30 - сталкер
    hit_probability_gd_veteran = 0.40 - ветеран
    hit_probability_gd_master = 0.50 - мастер

    З.Ы. Я могу и ошибаться biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 09:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2014
    Российская Федерация  KeR
    Воскресенье, 24.08.2014, 14:21 | Сообщение # 4123
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Я пробовал менять hit_probability_gd, но разницы в меткости NPC не увидел - склоняюсь к тому, что это больше влияет на силу урона, чем еще на что-то.

    Другой вопрос меня заинтересовал - очень хотелось бы то, что бы при беги Сытость тратилась больше чем при ходьбе или спринте.

    Это не предусмотрено игрой, и очевидно необходимо для этого внедрять новую функцию - я полагаю, что оптимально было бы реализовать satiety_v (уменьшение сытости) на основе нажатия клавиши бег, если у кого есть познания в написании СКРИПТА, то черкните в ответе как бы это выглядело:

    Нажал бег: satiety_v = столько-то
    Отпустил бег: satiety_v = по умолчанию
    Сообщение отредактировал KeR - Воскресенье, 24.08.2014, 14:25
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 24.08.2014, 16:23 | Сообщение # 4124
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Чисто скриптами тебе это не реализовать. Параметр уменьшения сытости, что ты здесь используешь зашит в движок и доступна только настройка его значения в конфиге, динамически ты его не изменишь.
    Единственный выход - это использовать правки движка x-ray extension для шестого патча или переходить на седьмой патч.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  KeR
    Воскресенье, 24.08.2014, 17:54 | Сообщение # 4125
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Цитата BozKurt ()
    Чисто скриптами тебе это не реализовать. Параметр уменьшения сытости, что ты здесь используешь зашит в движок и доступна только настройка его значения в конфиге, динамически ты его не изменишь.
    Единственный выход - это использовать правки движка x-ray extension для шестого патча или переходить на седьмой патч.


    Спасибо за ответ. Я заметил в конфиге на артефакты параметр satiety_restore_speed = 0.0, может с ним как то получится обыграть скорость уменьшения "сытости"?

    Да, кстати параметр satiety_v может и зашит в движок x-ray, однако показатель то его плавающий - например в actor.ltx какую цифру выставишь, на столько и будет уменьшатся со временем. Мне же всего лишь хотелось бы создать условия, например при беге (run) или ускорении (accel) satiety_v = 0.0008, а при ходьбе (walk) переменная менялась бы на satiety_v = 0.00001.

    Существует и другой вариант основанный на отслеживании скорости актера:
    Lua используются следующие операторы:

    = оператор присваивания
    == сравнение, равно ли значение
    ~= сравнение, НЕ равно ли значение
    < сравнение, меньше ли значение
    > сравнение, больше ли значение
    <= сравнение, меньше ли значение или равно
    >= сравнение, больше ли значение или равно
    and логический оператор И
    not логический оператор НЕ
    or логический оператор ИЛИ

    т.е. Если скорость передвижения меньше такой-то, то переменная satiety_v равна 0.00001, а если больше, то равна 0.0008.

    Ну как то так вообще.
    Сообщение отредактировал KeR - Воскресенье, 24.08.2014, 17:58
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Поиск: