В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
wind, такое можно и в Милкшейпе быстро сделать. Выбираешь все группы во вкладке Groups, и Delete жмешь. В Максе просто выделяешь шейп одним кликом на поле перспективы, дальше удаляешь. У меня так работает.
Добавлено (21.08.2014, 18:07) --------------------------------------------- Кто пользуется милкшейп дайте ссылку на скрипт или аддон для открывания моделей из сталкера зп
Кто пользуется милкшейп дайте ссылку на скрипт или аддон для открывания моделей из сталкера зп
насколько я понял при импорте вылет?
Добавлено (21.08.2014, 20:03) --------------------------------------------- wind, вот почитай статью....(делал сам и статю и патч - все работает) http://spaces.ru/forums....page-up
Добавлено (22.08.2014, 20:27) --------------------------------------------- Всем доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, функцию скрипта, которая позволяет при хите ГГ изнашивать предмет в определённом слоте, к примеру, шлем, то бишь изнашивать его также, как и костюм.
Платформа: ТЧ.
Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 22.08.2014, 20:58
Как сделать НПС бессмертными? хочу телохранителей в SGM 17 c Geonezis аддоном сделать .... пуленепробиваемыми и неукусаемыми Добавлено (21.08.2014, 19:20) --------------------------------------------- А то они достали, дохнут постоянно, причём именно из-за тупого ИИ
KeR, если я не ошибаюсь, в файле actor.ltx ищи строки hit_probability_gd_novice = 0.20 - попадаемость нпс на уровне сложности новичок hit_probability_gd_stalker = 0.30 - сталкер hit_probability_gd_veteran = 0.40 - ветеран hit_probability_gd_master = 0.50 - мастер
Я пробовал менять hit_probability_gd, но разницы в меткости NPC не увидел - склоняюсь к тому, что это больше влияет на силу урона, чем еще на что-то.
Другой вопрос меня заинтересовал - очень хотелось бы то, что бы при беги Сытость тратилась больше чем при ходьбе или спринте.
Это не предусмотрено игрой, и очевидно необходимо для этого внедрять новую функцию - я полагаю, что оптимально было бы реализовать satiety_v (уменьшение сытости) на основе нажатия клавиши бег, если у кого есть познания в написании СКРИПТА, то черкните в ответе как бы это выглядело:
Чисто скриптами тебе это не реализовать. Параметр уменьшения сытости, что ты здесь используешь зашит в движок и доступна только настройка его значения в конфиге, динамически ты его не изменишь. Единственный выход - это использовать правки движка x-ray extension для шестого патча или переходить на седьмой патч.
Чисто скриптами тебе это не реализовать. Параметр уменьшения сытости, что ты здесь используешь зашит в движок и доступна только настройка его значения в конфиге, динамически ты его не изменишь. Единственный выход - это использовать правки движка x-ray extension для шестого патча или переходить на седьмой патч.
Спасибо за ответ. Я заметил в конфиге на артефакты параметр satiety_restore_speed = 0.0, может с ним как то получится обыграть скорость уменьшения "сытости"?
Да, кстати параметр satiety_v может и зашит в движок x-ray, однако показатель то его плавающий - например в actor.ltx какую цифру выставишь, на столько и будет уменьшатся со временем. Мне же всего лишь хотелось бы создать условия, например при беге (run) или ускорении (accel) satiety_v = 0.0008, а при ходьбе (walk) переменная менялась бы на satiety_v = 0.00001.
Существует и другой вариант основанный на отслеживании скорости актера: Lua используются следующие операторы:
= оператор присваивания == сравнение, равно ли значение ~= сравнение, НЕ равно ли значение < сравнение, меньше ли значение > сравнение, больше ли значение <= сравнение, меньше ли значение или равно >= сравнение, больше ли значение или равно and логический оператор И not логический оператор НЕ or логический оператор ИЛИ
т.е. Если скорость передвижения меньше такой-то, то переменная satiety_v равна 0.00001, а если больше, то равна 0.0008.
Ну как то так вообще.
Сообщение отредактировал KeR - Воскресенье, 24.08.2014, 17:58