Случайная подборка модов
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
SZM CoP 0.2
3.9
Время Перемен 2.5
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
АльтернативА 1.3.2
3.2
Lost Alpha
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  wind
    Четверг, 21.08.2014, 13:52 | Сообщение # 4111
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    Как в 3dmax загрузить только кости? Ну или как удалить объект, но при этом оставить кости
      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 21.08.2014, 14:34 | Сообщение # 4112
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    wind, такое можно и в Милкшейпе быстро сделать. Выбираешь все группы во вкладке Groups, и Delete жмешь. В Максе просто выделяешь шейп одним кликом на поле перспективы, дальше удаляешь. У меня так работает.
      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 14:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  andriy600
    Четверг, 21.08.2014, 15:23 | Сообщение # 4113
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2014

    wind, С помощю schematic viev....
    А если много костей и меша, то выдели все кости, потом их скрой, удали меш, и костям поставь unhide.... happy

    FantomICW, Не все пользуются милкой wink
      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2014
    Российская Федерация  wind
    Четверг, 21.08.2014, 18:07 | Сообщение # 4114
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    FantomICW, СПС

    Добавлено (21.08.2014, 18:07)
    ---------------------------------------------
    Кто пользуется милкшейп дайте ссылку на скрипт или аддон для открывания моделей из сталкера зп

      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  Plan
    Четверг, 21.08.2014, 19:20 | Сообщение # 4115
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Как сделать НПС бессмертными? хочу телохранителей в SGM 17 c Geonezis аддоном сделать .... пуленепробиваемыми и неукусаемыми wacko

    Добавлено (21.08.2014, 19:20)
    ---------------------------------------------
    А то они достали, дохнут постоянно, причём именно из-за тупого ИИ dry

      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 19:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Украина  andriy600
    Четверг, 21.08.2014, 20:03 | Сообщение # 4116
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2014

    Цитата wind ()
    Кто пользуется милкшейп дайте ссылку на скрипт или аддон для открывания моделей из сталкера зп
    насколько я понял при импорте вылет? cool

    Добавлено (21.08.2014, 20:03)
    ---------------------------------------------
    wind, вот почитай статью....(делал сам и статю и патч - все работает)
    http://spaces.ru/forums....page-up
    cool wink

      Злобная реклама
    Четверг, 21.08.2014, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2014
    Российская Федерация  svarog2741
    Пятница, 22.08.2014, 19:03 | Сообщение # 4117
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 28
    Награды: 1
    Регистрация: 14.07.2013

    Как создать стол в инвенторе для ножа ?
      Злобная реклама
    Пятница, 22.08.2014, 19:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2013
    Российская Федерация  Streels
    Пятница, 22.08.2014, 20:27 | Сообщение # 4118
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата svarog2741 ()
    Как создать стол в инвенторе для ножа ?

    Это дело создается в исходниках.

    Добавлено (22.08.2014, 20:27)
    ---------------------------------------------
    Всем доброго вечера. Подскажите, пожалуйста, функцию скрипта, которая позволяет при хите ГГ изнашивать предмет в определённом слоте, к примеру, шлем, то бишь изнашивать его также, как и костюм.

    Платформа: ТЧ.
    Сообщение отредактировал Streels - Пятница, 22.08.2014, 20:58
      Злобная реклама
    Пятница, 22.08.2014, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Plan
    Суббота, 23.08.2014, 19:29 | Сообщение # 4119
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    Цитата Menschmaschine ()
    Как сделать НПС бессмертными? хочу телохранителей в SGM 17 c Geonezis аддоном сделать .... пуленепробиваемыми и неукусаемыми
    Добавлено (21.08.2014, 19:20)
    ---------------------------------------------
    А то они достали, дохнут постоянно, причём именно из-за тупого ИИ

    Как сделать их бессмертными?
      Злобная реклама
    Суббота, 23.08.2014, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Польша  acidicMercury8
    Суббота, 23.08.2014, 19:42 | Сообщение # 4120
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 238
    Награды: 9
    Регистрация: 16.05.2012

    Menschmaschine, правкой параметров НПС в конфигах/
      Злобная реклама
    Суббота, 23.08.2014, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.05.2012
    Российская Федерация  Plan
    Суббота, 23.08.2014, 23:53 | Сообщение # 4121
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2885
    Награды: 10
    Регистрация: 01.05.2014

    UserVectorXr26, а какой именно файл нужно править?

    Добавлено (23.08.2014, 20:13)
    ---------------------------------------------
    И какую строку нужно менять?

    Добавлено (23.08.2014, 21:33)
    ---------------------------------------------
    Я знаю, что правки параметров, мне надо знать, что именно и где
    Сообщение отредактировал Menschmaschine - Воскресенье, 24.08.2014, 03:41
      Злобная реклама
    Суббота, 23.08.2014, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.05.2014
    Российская Федерация  FreeStalk
    Воскресенье, 24.08.2014, 09:41 | Сообщение # 4122
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 28.04.2014

    KeR, если я не ошибаюсь, в файле actor.ltx ищи строки
    hit_probability_gd_novice = 0.20 - попадаемость нпс на уровне сложности новичок
    hit_probability_gd_stalker = 0.30 - сталкер
    hit_probability_gd_veteran = 0.40 - ветеран
    hit_probability_gd_master = 0.50 - мастер

    З.Ы. Я могу и ошибаться biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 09:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2014
    Российская Федерация  KeR
    Воскресенье, 24.08.2014, 14:21 | Сообщение # 4123
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Я пробовал менять hit_probability_gd, но разницы в меткости NPC не увидел - склоняюсь к тому, что это больше влияет на силу урона, чем еще на что-то.

    Другой вопрос меня заинтересовал - очень хотелось бы то, что бы при беги Сытость тратилась больше чем при ходьбе или спринте.

    Это не предусмотрено игрой, и очевидно необходимо для этого внедрять новую функцию - я полагаю, что оптимально было бы реализовать satiety_v (уменьшение сытости) на основе нажатия клавиши бег, если у кого есть познания в написании СКРИПТА, то черкните в ответе как бы это выглядело:

    Нажал бег: satiety_v = столько-то
    Отпустил бег: satiety_v = по умолчанию
    Сообщение отредактировал KeR - Воскресенье, 24.08.2014, 14:25
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 24.08.2014, 16:23 | Сообщение # 4124
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Чисто скриптами тебе это не реализовать. Параметр уменьшения сытости, что ты здесь используешь зашит в движок и доступна только настройка его значения в конфиге, динамически ты его не изменишь.
    Единственный выход - это использовать правки движка x-ray extension для шестого патча или переходить на седьмой патч.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  KeR
    Воскресенье, 24.08.2014, 17:54 | Сообщение # 4125
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Цитата BozKurt ()
    Чисто скриптами тебе это не реализовать. Параметр уменьшения сытости, что ты здесь используешь зашит в движок и доступна только настройка его значения в конфиге, динамически ты его не изменишь.
    Единственный выход - это использовать правки движка x-ray extension для шестого патча или переходить на седьмой патч.


    Спасибо за ответ. Я заметил в конфиге на артефакты параметр satiety_restore_speed = 0.0, может с ним как то получится обыграть скорость уменьшения "сытости"?

    Да, кстати параметр satiety_v может и зашит в движок x-ray, однако показатель то его плавающий - например в actor.ltx какую цифру выставишь, на столько и будет уменьшатся со временем. Мне же всего лишь хотелось бы создать условия, например при беге (run) или ускорении (accel) satiety_v = 0.0008, а при ходьбе (walk) переменная менялась бы на satiety_v = 0.00001.

    Существует и другой вариант основанный на отслеживании скорости актера:
    Lua используются следующие операторы:

    = оператор присваивания
    == сравнение, равно ли значение
    ~= сравнение, НЕ равно ли значение
    < сравнение, меньше ли значение
    > сравнение, больше ли значение
    <= сравнение, меньше ли значение или равно
    >= сравнение, больше ли значение или равно
    and логический оператор И
    not логический оператор НЕ
    or логический оператор ИЛИ

    т.е. Если скорость передвижения меньше такой-то, то переменная satiety_v равна 0.00001, а если больше, то равна 0.0008.

    Ну как то так вообще.
    Сообщение отредактировал KeR - Воскресенье, 24.08.2014, 17:58
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.08.2014, 17:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Поиск: