Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Народная Солянка 2016
4.1
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Припять. Точка отсчета
3.3
OGSE 0.6.9.3
4.2
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Вторник, 26.08.2014, 13:00 | Сообщение # 4141
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    makdm, для справки. Вот это:
    Цитата makdm ()
    local npc = first_speaker
    if npc:id() == db.actor:id() then
    npc = second_speaker
    end
    можно уместить в одну строку:
    Код
    local npc = first_stalker:id() == db.actor:id() and second_stalker or first_stalker
    NGB_NaGiBaToR'у всё равно не понять, а другим может и пригодится...
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 13:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  FreeStalk
    Вторник, 26.08.2014, 13:40 | Сообщение # 4142
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 28.04.2014

    NGB_NaGiBaToR,
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2014
    Российская Федерация  NGB_NaGiBaToR
    Вторник, 26.08.2014, 14:06 | Сообщение # 4143
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 43
    Награды: 0
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата makdm
    Цитата NGB_NaGiBaToR ()А как убить функцией НПС после диалога!? В конец диалога впиши action <action>dialogs.kill_npc</action> В конец файла dialogs.script впиши функцию function kill_npc(first_speaker, second_speaker) local npc = first_speaker if npc:id() == db.actor:id() then npc = second_speaker end npc:kill(npc) end
    Пасиб

    Добавлено (26.08.2014, 13:42)
    ---------------------------------------------

    Цитата FreeStalk
    NGB_NaGiBaToR, Удали из логики эти строки: on_actor_dist_le = 3 | remark1 [remark1] anim = wait no_move = true target = actor combat_ignore_cond = always meet = meet on_timer = 10000| remark@base [meet] ; victim_wpn = 5|backoff2 use = true use_wpn = false Переключения на другие секции не будет, нпс будет просто стоять. Можешь не удалять секцию meet, если не хочешь, чтобы он разговаривал, когда у ГГ оружие в руках.
    Щас попробую

    Добавлено (26.08.2014, 13:57)
    ---------------------------------------------

    Цитата FreeStalk
    NGB_NaGiBaToR, Удали из логики эти строки: on_actor_dist_le = 3 | remark1 [remark1] anim = wait no_move = true target = actor combat_ignore_cond = always meet = meet on_timer = 10000| remark@base [meet] ; victim_wpn = 5|backoff2 use = true use_wpn = false Переключения на другие секции не будет, нпс будет просто стоять. Можешь не удалять секцию meet, если не хочешь, чтобы он разговаривал, когда у ГГ оружие в руках.
    Всё равно НПС идёт куда глаза глядят.

    Добавлено (26.08.2014, 14:06)
    ---------------------------------------------
    Всё,разобрался,всем большое спасибо.Ставлю "+" FreeStalk,BozKurt,makdm!Спасибо ещё раз.

      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  FreeStalk
    Вторник, 26.08.2014, 14:15 | Сообщение # 4144
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 28.04.2014

    Цитата NGB_NaGiBaToR ()
    Всё равно НПС идёт куда глаза глядят.

    И с этим разобрался?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2014
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 26.08.2014, 14:15 | Сообщение # 4145
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Цитата
    Можешь мне дать логику,чтобы НПС просто стоял и ни чего не делал?
    NGB_NaGiBaToR, изучай туторы по логике. Сам все поймешь.
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 14:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Вторник, 26.08.2014, 15:39 | Сообщение # 4146
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    господа , кто нибудь может помочь ?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  Drone_Ambient
    Вторник, 26.08.2014, 16:07 | Сообщение # 4147
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1856
    Награды: 16
    Регистрация: 26.07.2011

    Цитата azazaz сталкирь тичэ. лог, карочи, вилита. у меня, у лалки, чуть не взорвалось ажжжъ
    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
    Line          : 342
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section 'wpn_mauzer'
    Куда нужно прописать (в какой файл) этот маузер, чтоб всё нормально стало?
    Сообщение отредактировал Катана - Вторник, 26.08.2014, 16:32
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 16:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.07.2011
    Российская Федерация  FreeStalk
    Вторник, 26.08.2014, 16:12 | Сообщение # 4148
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 28.04.2014

    stalkersk, ждем модостроителей с высоким навыком работы с SDK.
    А пока попробуй методом тыка.

    Добавлено (26.08.2014, 16:11)
    ---------------------------------------------
    Катана, в файле оружия. Ищи файл своего "Маузера" в папке weapons и посмотри, соответствует ли название секции названию секции из вылета.
    Должно быть примерно так - [wpn_mauzer]:identity_immunities
    И да, хотелось бы знать по-подробнее об истории вылета.

    Добавлено (26.08.2014, 16:12)
    ---------------------------------------------
    Катана, и проверь, прописан ли твой файл Маузера в файле weapons.ltx

      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2014
    Украина  BozKurt
    Вторник, 26.08.2014, 16:19 | Сообщение # 4149
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    stalkersk, имхо, анимации из оружия нельзя вытащить отдельно, они должны быть в самих моделях. З.Ы. в мировой модели, так и вообще изначально никаких анимаций нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 26.08.2014, 19:22 | Сообщение # 4150
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Короче вот я скажем добавил к наемнику в милке кое какие детали, а как теперь сохранить и что надо сделать чтоб эта модель работала в игре?

    Добавлено (26.08.2014, 19:22)
    ---------------------------------------------
    как добавить нпсу новые анимации и как сделать чтоб он их использовал

      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 19:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  Mel
    Вторник, 26.08.2014, 20:44 | Сообщение # 4151
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    del
    Сообщение отредактировал Mel - Среда, 27.08.2014, 07:04
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  FreeStalk
    Вторник, 26.08.2014, 21:20 | Сообщение # 4152
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 0
    Регистрация: 28.04.2014

    Mel, я немного недопонял смысл фразы. Причем здесь новая анимация и новые кости? wacko
    Сообщение отредактировал FreeStalk - Вторник, 26.08.2014, 21:43
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 21:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.04.2014
    Российская Федерация  SG
    Вторник, 26.08.2014, 21:31 | Сообщение # 4153
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Mel, к твоему сведенью в сталкере остались такие анимации как:
    выглядывание из угла
    стрельба из угла
    стрельба из угла присев
    выглядывание присев
    стрельба на поражение
    выбегание из за углов
    перебежка из угла в угол

    все это есть в чистом небе и ты будешь еще заливать про то что мало костей?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Украина  BozKurt
    Вторник, 26.08.2014, 22:26 | Сообщение # 4154
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата SG ()
    как добавить нпсу новые анимации и как сделать чтоб он их использовал
    Добавить можно, но чтобы использовал - это нужно в логике задавать. Чтобы просто сам по себе - ковыряй движок.

    Цитата Mel ()
    Колличество костей у НПС ограничено.
    И что? Ну не может динамическая модель иметь овер 64 кости и что, при чём здесь анимации?

    Цитата SG ()
    все это есть в чистом небе и ты будешь еще заливать про то что мало костей?
    Опять же таки - при чём здесь количество костей и количество анимаций?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.08.2014, 22:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 27.08.2014, 07:03 | Сообщение # 4155
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    SG, сори за наезд. Вчера сидел на трех разных сайтах по моддингу. На другом был вопрос, как добавить кости неписю. Перепутал и написал сюда.
      Злобная реклама
    Среда, 27.08.2014, 07:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Поиск: