Случайная подборка модов
Новое Время
3.2
История Конвона. Часть первая
3.1
The Project Medeiros
3.7
Dead City Breakthrough
3.7
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Объединенный Пак - 2
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Четверг, 04.09.2014, 12:04 | Сообщение # 4186
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, вероятно, алгоритм тот же, что и в уроке Дена Сташа по увеличению мутантов.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.09.2014, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  SG
    Четверг, 04.09.2014, 16:22 | Сообщение # 4187
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Нужна помощь, файл smart_cover.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 04.09.2014, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 04.09.2014, 19:47 | Сообщение # 4188
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Если can_fire = true, то рестриктор считается укрытием и НПС может вести из него огонь.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.09.2014, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 05.09.2014, 16:14 | Сообщение # 4189
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, а на счет лампочек что-нибудь известно?Мне погасить их нужно.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 16:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 05.09.2014, 18:28 | Сообщение # 4190
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата saxar ()
    а на счет лампочек что-нибудь известно?

    В all.spawn в секции лампочки пропиши ей story_id

    В логике выключателя ph_button в параметр on_press для включения впишешь
    %=turn_on(story_id_лампочки)%
    для отключения
    %=turn_off(story_id_лампочки)%
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 05.09.2014, 19:28 | Сообщение # 4191
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Expression : assertion failed
    Function : doors::door::door
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\doors_door.cpp
    Line : 36
    Description : m_object.get_door_vectors( m_closed_vector, m_open_vector )

    С чем связан вылет?

    Короче я поставил двери и они без логики нормально двигаются ,но как только поставлю логику получаю этот вылет.

    Вот логика на обе двери:
    [collide]
    ignor_static

    [logic]
    active = ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    on_use = ph_door@open

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    show_tips = false
    on_use = ph_door@close

    [ph_door@free]
    locked = false
    closed = true
    no_force = true
    on_use = ph_door@open
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 05.09.2014, 20:16 | Сообщение # 4192
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    saxar, Раздвижные двери в ЗП не работают из-за косяков в движке, ставь распашные.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 06.09.2014, 14:36 | Сообщение # 4193
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    когда в игре наводишь на броник , там показываются параметры гашение удара , хим защита , пси и тп , так вот там есть параметр броня , допустим у меня открыт конфиг брони , строчки иммунитета экза , какая строчка отвечает за этот самый параметр "броня" и как этот параметр изменить?
      Злобная реклама
    Суббота, 06.09.2014, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.09.2014, 16:58 | Сообщение # 4194
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата stalkersk ()
    какая строчка отвечает за этот самый параметр "броня" и как этот параметр изменить?

    За нее отвечает строка bones_koeff_protection, которая есть ссылка на секцию, которая в свою очередь часто ссылается на одну-две другие секции содержащие информацию о защите костюма в зависимости от точки попадания, например:
    Код
    bip01_neck = 1.0, 0.15

    Второй параметр и есть уровень защиты для данной части тела, чем выше тем броня лучше, однако полоска "Броня" до упора в право не гарантирует неуязвимость! Еще один важный параметр hit_fraction_actor - показывает какая часть урона передается ГГ.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 06.09.2014, 17:05
      Злобная реклама
    Суббота, 06.09.2014, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Воскресенье, 07.09.2014, 00:04 | Сообщение # 4195
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    denis2000, это я так понял в самой модели нпс ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.09.2014, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  practik
    Воскресенье, 07.09.2014, 10:59 | Сообщение # 4196
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1539
    Награды: 1
    Регистрация: 24.01.2012

    Дело касается ЗП. Дело в том, что при добавлении новых стволов, вернее при замене ванильных из-за новых анимаций затрагиваются другие стволы, т.е происходит вылет при взятии оружия в руки, тот кто работает над этим говорит, что есть один выход - использовать невидимые анимации.... По мне так мне кажется не все так печально, ведь заменяют ведь как-то люди? Как вы думаете, можно ли безболезненно запихать стволы в мод и совместить анимации?
    Для ясности, вот это ситуация: http://www.moddb.com/mods/misery-the-armed-zone/images/svds/#4809538
    Сообщение отредактировал practik - Воскресенье, 07.09.2014, 11:00
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.09.2014, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 07.09.2014, 11:32 | Сообщение # 4197
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    stalkersk, Нет никакого отношения к моделям эти параметры не имеют. Это настройки брони надетой на ГГ.

    practik,
    1. Не переносите анимации простой заменой файлов omf - это не правильный подход. Правильный отдельные файлы анимаций для каждого ствола или на крайний случай добавление нужных анимаций в существующие файлы через SDK.
    2. Переименуйте добавляемые анимации если их имена совпадают с уже задействованными анимациями у других стволов.
    3. Помните что анимаций как правило две, одна для оружия другая для рук.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 07.09.2014, 11:32
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.09.2014, 11:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  practik
    Воскресенье, 07.09.2014, 11:59 | Сообщение # 4198
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1539
    Награды: 1
    Регистрация: 24.01.2012

    denis2000, по второму пункту - переименовать втупую файлы анимаций или их имена в конфиге ствола?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.09.2014, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 07.09.2014, 12:05 | Сообщение # 4199
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    practik, Переименовывать нужно имена анимаций (а не имена файлов omf), то есть имена анимаций в конфигах стволов и имена анимаций в файлах omf.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 07.09.2014, 12:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.09.2014, 12:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  ЧерНыЙ_СнАйПер
    Воскресенье, 07.09.2014, 14:01 | Сообщение # 4200
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 81
    Награды: 0
    Регистрация: 04.07.2014

    Поздорову всем, бродяги!
    Возник у меня вопросик по поводу интро картинок в Сталкер ЗП. Допустим сделал я скриншот, а дальше что?
    Где взять...рамку чтоли?
    Или может есть готовая, но без...єммм картинки. Просто рамка, и дырка от пули
    biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.09.2014, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.07.2014
    Поиск: