Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Road To The North
3.7
Новый Арсенал 4.5
3.7
На распутье
3.5
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 03.09.2014, 13:49 | Сообщение # 4201
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Вай вай smile У меня все тут проще.Ту функцию я для примера написал.А идея у меня такая:

    Я создал на Скадовске Аппарат ,автомат с газировкой.Где он стоит значения не имеет.На месте где должны быть кнопки я сделал кнопку и при нажатии на неё выпадает консервная банка под ноги ГГ.Мне бы хотелось чтоб эта самая консервная банка спавнилась в рюкзаке ГГ ,а не под ногами.

    Теперь понятно что мне хочется сделать?Знаю ,идея глупая и никак не вяжется с атмосферой сталкера.Но мне все же интересно biggrin И ещё я хочу сделать пульт управления живым сталкером.И что-то подобное я уже сделал ,но все равно чего-то не хватает smile

    Добавлено (03.09.2014, 13:33)
    ---------------------------------------------

    Цитата
    И ещё ,спасибо за то ,что откликнулись happy

    Добавлено (03.09.2014, 13:49)
    ---------------------------------------------
    И ещё вы меня реально запутали.Я на счет вызова функции через инфопоршень вообще ничего не знаю.Функцию могу вызвать только через диалог ,а с помощью инфопоршня нет.

    Если это чем-то поможет вот кусочек логики кнопочки:

    Цитата
    [collide]
    ignor_static

    [logic]
    active = ph_button@up

    [ph_button@up]
    on_press = ph_button@down %+give_banka%
    anim = lab_primary_switcher_idle
    anim_blend = true
    tooltip = give_banka
      Злобная реклама
    Среда, 03.09.2014, 13:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 03.09.2014, 13:59 | Сообщение # 4202
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    saxar,
    вместо

    on_press = ph_button@down %+give_banka%

    напиши

    on_press = ph_button@down %=give_actor(conserva)%

    При нажатии кнопки, в рюкзак ГГ проспавнится банка консерв.
      Злобная реклама
    Среда, 03.09.2014, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Среда, 03.09.2014, 14:12 | Сообщение # 4203
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    makdm, спасибо большое biggrin Как всегда выручаете happy
      Злобная реклама
    Среда, 03.09.2014, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  XAH
    Среда, 03.09.2014, 19:29 | Сообщение # 4204
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 17.08.2014

    люди плиз дайте статью или напишите как в 3dmax присоединить кости к модели
      Злобная реклама
    Среда, 03.09.2014, 19:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.08.2014
    Российская Федерация  saxar
    Четверг, 04.09.2014, 10:46 | Сообщение # 4205
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Вопрос:
    1) Как изменить рост персонажа в сталкер Зов Припяти?

    Суть такова ,хочу сделать 2 сталкеров.Петра и Иваныча.Иваныч должен быть чуть выше Петра.

    Возможно ли подобное сделать и если да ,то как?

    Добавлено (04.09.2014, 10:46)
    ---------------------------------------------
    Логика лампочек вообще есть где-нибудь?По Зов Припяти angry

      Злобная реклама
    Четверг, 04.09.2014, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Украина  FantomICW
    Четверг, 04.09.2014, 12:04 | Сообщение # 4206
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    saxar, вероятно, алгоритм тот же, что и в уроке Дена Сташа по увеличению мутантов.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.09.2014, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  SG
    Четверг, 04.09.2014, 16:22 | Сообщение # 4207
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Нужна помощь, файл smart_cover.ltx
      Злобная реклама
    Четверг, 04.09.2014, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 04.09.2014, 19:47 | Сообщение # 4208
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Если can_fire = true, то рестриктор считается укрытием и НПС может вести из него огонь.
      Злобная реклама
    Четверг, 04.09.2014, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 05.09.2014, 16:14 | Сообщение # 4209
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    FantomICW, а на счет лампочек что-нибудь известно?Мне погасить их нужно.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 16:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 05.09.2014, 18:28 | Сообщение # 4210
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата saxar ()
    а на счет лампочек что-нибудь известно?

    В all.spawn в секции лампочки пропиши ей story_id

    В логике выключателя ph_button в параметр on_press для включения впишешь
    %=turn_on(story_id_лампочки)%
    для отключения
    %=turn_off(story_id_лампочки)%
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  saxar
    Пятница, 05.09.2014, 19:28 | Сообщение # 4211
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Expression : assertion failed
    Function : doors::door::door
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\doors_door.cpp
    Line : 36
    Description : m_object.get_door_vectors( m_closed_vector, m_open_vector )

    С чем связан вылет?

    Короче я поставил двери и они без логики нормально двигаются ,но как только поставлю логику получаю этот вылет.

    Вот логика на обе двери:
    [collide]
    ignor_static

    [logic]
    active = ph_door@close

    [ph_door@close]
    locked = true
    closed = true
    show_tips = false
    on_use = ph_door@open

    [ph_door@open]
    locked = false
    closed = false
    show_tips = false
    on_use = ph_door@close

    [ph_door@free]
    locked = false
    closed = true
    no_force = true
    on_use = ph_door@open
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 05.09.2014, 20:16 | Сообщение # 4212
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    saxar, Раздвижные двери в ЗП не работают из-за косяков в движке, ставь распашные.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.09.2014, 20:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 06.09.2014, 14:36 | Сообщение # 4213
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    когда в игре наводишь на броник , там показываются параметры гашение удара , хим защита , пси и тп , так вот там есть параметр броня , допустим у меня открыт конфиг брони , строчки иммунитета экза , какая строчка отвечает за этот самый параметр "броня" и как этот параметр изменить?
      Злобная реклама
    Суббота, 06.09.2014, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 06.09.2014, 16:58 | Сообщение # 4214
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата stalkersk ()
    какая строчка отвечает за этот самый параметр "броня" и как этот параметр изменить?

    За нее отвечает строка bones_koeff_protection, которая есть ссылка на секцию, которая в свою очередь часто ссылается на одну-две другие секции содержащие информацию о защите костюма в зависимости от точки попадания, например:
    Код
    bip01_neck = 1.0, 0.15

    Второй параметр и есть уровень защиты для данной части тела, чем выше тем броня лучше, однако полоска "Броня" до упора в право не гарантирует неуязвимость! Еще один важный параметр hit_fraction_actor - показывает какая часть урона передается ГГ.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 06.09.2014, 17:05
      Злобная реклама
    Суббота, 06.09.2014, 16:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalkersk
    Воскресенье, 07.09.2014, 00:04 | Сообщение # 4215
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    denis2000, это я так понял в самой модели нпс ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 07.09.2014, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Поиск: